Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
LENGO LA SHIMBA LA DAKIKA TANO: Lengo la Shimoni la Dakika Tano ni kushinda ngazi zote saba za Shimoni bila kukosa kadi au kukosa muda!
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 hadi 6
NYENZO: Kadi 250, Meka 5 za Mashujaa wa Upande Mbili, Meka 5 za Boss
TYPE YA MCHEZO: Mchezo wa Bodi ya Ushirika
Hadhira: 8+
MUHTASARI WA DONDOO YA DAKIKA TANO
Nenda pamoja na timu yako kupitia Shimoni saba wasaliti, na maadui kupatikana kote, na dakika tano tu kukamilisha kila moja. Mawasiliano na kazi ya pamoja ni lazima, la sivyo timu yako itaishiwa na wakati haraka na kuangamia.
Pindi kipima muda cha dakika tano kinapoanza, wachezaji lazima waharakishe kuwashinda maadui wanaopatikana ndani ya Dungeon. Ili kuwashinda, wachezaji lazima wafanye kazi kama timu ili kuendana na alama zao, ambazo wachezaji wote wana tofauti. Shirikiana, safiri kwenye Mashindano magumu, na ushinde mchezo!
SETUP
Ili kuanza kusanidi, wachezaji wote wachague ni shujaa gani wangependa kuwawakilisha katika muda wote wa mchezo. mchezo. Mchezaji anapaswa kukusanya sitaha ya rangi inayolingana, kuchanganya I, na kuiweka kwenye nafasi ya Rundo la Chora kwenye Mkeka wake wa Shujaa, ikitazama chini.
Angalia pia: ANDHAR BAHAR - Jifunze Kucheza na Gamerules.comKila mchezaji anapaswa kuchora mkono kutoka kwenye safu yake. Ikiwa kuna wachezaji wawili, chora kadi tano, wachezaji watatu wachore kadi nne, na wachezaji wanne au zaidi chora kadi tatu.
Ili kuandaa Dungeon, weka Boss Mat yashimo umeamua uso katikati ya eneo la kucheza. Hesabu idadi ya kadi kama ulivyoombwa na Boss Mat, weka Kadi mbili za Changamoto za ziada kwa kila mchezaji, kisha uchanganye staha na kuiweka ili kufunika alama kwenye Boss Mat.
Mwishowe, acha mtu katika kikundi chako atayarishe kipima muda, kuna programu inayopatikana kwa ajili ya mchezo huu haswa. Anza kipima muda wakati kadi ya kwanza kwenye shimo imefunuliwa.
GAMEPLAY
Kushinda Kadi za Dungeon ndiko kunakosogeza timu kwenye Dungeon yote, na kuwapa nafasi ya kuishinda. Timu yako ikipewa kadi ya Tukio, kamilisha tu kitendo, isogeze kando, na uendelee kupitia Shimoni. Ikiwa kadi ya Dungeon ina alama hata hivyo, timu yako lazima itumie kadi za nyenzo au kadi za vitendo ili kuzishinda.
Ili kushinda kadi ya Dungeon kwa kutumia kadi za nyenzo, alama zote kwenye kadi lazima zilingane. Unapotumia kadi za vitendo, cheza tu kadi ya kitendo inayoshinda kadi ya Shimoni.
Kila shujaa ana uwezo maalum unaoisaidia timu inapoendelea kupitia Shimoni. Uwezo wao maalum unapatikana chini ya Mkeka wao wa shujaa. Ili kutumia uwezo huo, tupa tu kadi tatu, zikitazama juu, kwenye nafasi ya Tupa, inayopatikana kwenye Hero Mat yako, iambie timu, na uendelee na kitendo.
Mara baada ya Kadi ya Shimoni kushindwa, isogeze kwa upande, songa kadiambazo zimetumika kando, na pindua Kadi mpya ya Shimoni. Hakikisha kuwa umejaza tena mkono wako kurudi kwenye saizi ya awali ya mkono unaoanza. Ukiwahi kuishiwa na kadi, hadi mchezaji mwingine akusaidie, huwezi kufanya lolote.
Pindi Shimoni limeshindwa, andaa linalofuata. Rudisha safu zote za shujaa kwa wachezaji wao, na upange kadi zote. Baada ya kila kitu kupangwa, weka Boss Mat kwa Dungeon ijayo katikati ya eneo la kuchezea na uweke upya kipima saa!
Mchezo huu utaendelea kwa muda wote wa Dungeons saba au hadi timu ishindwe.
Aina za Kadi
Kadi za Mashujaa:
Mchawi na Mchawi
Mashujaa hawa wana Vitabu vilivyopatikana kwenye sitaha yao. Uwezo wa Mchawi husitisha kipima muda cha mchezo. Mchezo hudumu hadi mchezaji acheze kadi.
Paladin na Valkyrie
Alama za Ngao zinapatikana kote kwenye sitaha yao.
Barbarian na Gladiator
Jozi hizi zitakuwa bora zaidi kupata alama za Upanga karibu .
Ninja na Mwizi
Angalia pia: Sheria za Mchezo SUCK FOR A BUCK - Jinsi ya kucheza SUCK FOR BUCKHawa wawili ni chaguo nzuri unapohitaji alama za Rukia.
Huntress and Ranger
Mashujaa hawa wawili ni chaguo bora wakati alama za Kishale zinahitajika. Uwezo wa Huntress hukupa mabadiliko ya kuchora kadi nne.
Kadi za Dungeon:
Kadi za Changamoto
Kadi za changamoto zina aina mbili. Wanaweza kuja katika mfumo wa kadi za Tukio, ambazo zina nyota, na kuhitaji timu kukamilisha kitendo mahususi.mara moja.
Kadi za Mlango
Kadi za mlango kila moja ina kikwazo au adui ambayo timu yako lazima imshinde. Zina habari kuhusu tishio, alama zinazohitajika kuchezwa ili kukishinda, na aina ya kikwazo ambacho ni.
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unaisha wakati timu imeshinda au wakati timu imeshindwa. Ili kushinda mchezo huo, ni lazima timu ikamilishe Shindano zote saba na kushinda Fomu ya Mwisho ya The Dungeon Master. Kuna njia mbili za kupoteza, hata hivyo. Ikiwa wachezaji wote wataishiwa na kadi au muda ukiisha kabla ya Dungeon kushindwa, timu yako itapoteza.