Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
OBJECT OF FIVE-MINUTE DUNGEON: Ang layunin ng Five-Minute Dungeon ay talunin ang lahat ng pitong level ng Dungeon nang hindi nauubusan ng card o nauubusan ng oras!
BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 6 na manlalaro
MGA MATERYAL: 250 Card, 5 Two Sided Hero Mats, 5 Boss Mats
TYPE NG LARO: Cooperative Board Game
AUDIENCE: 8+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG LIMANG MINUTONG DUNGEON
Go kasama ang iyong koponan sa pamamagitan ng pitong mapanlinlang na Dungeon, na may mga kalaban na makikita sa buong lugar, na may limang minuto lang upang makumpleto ang bawat isa. Ang komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama ay kinakailangan, kung hindi, ang iyong koponan ay mabilis na maubusan ng oras at mapahamak.
Kapag nagsimula ang limang minutong timer, dapat magmadali ang mga manlalaro upang talunin ang mga kalaban na matatagpuan sa loob ng Dungeon. Upang talunin sila, ang mga manlalaro ay dapat magtrabaho bilang isang koponan upang tumugma sa kanilang mga simbolo, na lahat ng mga manlalaro ay may iba't ibang mga simbolo. Makipagtulungan, maglakbay sa mahihirap na Dungeon, at manalo sa laro!
Tingnan din: Mga Panuntunan ng CELESTIAL Game - Paano Maglaro ng CELESTIALSETUP
Upang magsimulang mag-set up, ipapili sa lahat ng manlalaro kung aling bayani ang gusto nilang katawanin sa buong laro. Dapat kolektahin ng manlalaro ang deck ng kaukulang kulay, i-shuffle ang I, at ilagay ito sa Draw Pile space sa kanilang Hero Mat, na nakaharap pababa.
Ang bawat manlalaro ay dapat maglabas ng kamay mula sa kanilang deck. Kung may dalawang manlalaro, gumuhit ng limang baraha, tatlong manlalaro ay gumuhit ng apat na baraha, at apat o higit pang mga manlalaro, gumuhit ng tatlong baraha.
Upang ihanda ang Dungeon, ilagay ang Boss Mat ngpiitan na napagpasyahan mong harapin sa gitna ng lugar ng paglalaro. Bilangin ang bilang ng mga card ayon sa sinenyasan ng Boss Mat, maglagay ng karagdagang dalawang Challenge Card bawat manlalaro, at pagkatapos ay i-shuffle ang deck at ilagay ito upang masakop nito ang mga simbolo sa Boss Mat.
Sa wakas, hayaan ang isang tao sa iyong grupo na maghanda ng timer, mayroong isang app na magagamit para sa larong ito sa partikular. Simulan ang timer kapag ang unang card sa piitan ay ipinahayag.
GAMEPLAY
Ang pagkatalo sa mga Dungeon card ang nagpapakilos sa koponan sa buong Dungeon, na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong talunin ito. Kung bibigyan ang iyong team ng Event card, kumpletuhin lang ang aksyon, ilipat ito sa gilid, at magpatuloy sa Dungeon. Kung ang Dungeon card ay may mga simbolo gayunpaman, ang iyong team ay dapat gumamit ng mga resource card o action card para talunin ang mga ito.
Upang matalo ang isang Dungeon card gamit ang mga resource card, lahat ng mga simbolo sa card ay dapat na itugma. Kapag gumagamit ng mga action card, i-play lang ang action card na tumatalo sa Dungeon card.
Ang bawat bayani ay may espesyal na kakayahan na tumutulong sa team kapag nagpapatuloy sa Dungeon. Ang kanilang espesyal na kakayahan ay matatagpuan sa ilalim ng kanilang Hero Mat. Upang magamit ang kakayahan, itapon lang ang tatlong card, nakaharap sa itaas, sa espasyo ng Itapon, na makikita sa iyong Hero Mat, sabihin sa team, at magpatuloy sa pagkilos.
Kapag natalo ang isang Dungeon Card, ilipat ito sa gilid, ilipat ang mga cardna ginamit sa gilid, at i-flip ang isang bagong Dungeon Card. Siguraduhing i-refill ang iyong kamay pabalik sa orihinal na laki ng panimulang kamay. Kung maubusan ka man ng mga baraha, hanggang sa tumulong ang ibang manlalaro, wala kang magagawa.
Kapag natalo na ang isang Dungeon, ihanda ang susunod. Ibalik ang lahat ng hero deck sa kanilang mga manlalaro, at ayusin ang lahat ng card. Pagkatapos ayusin ang lahat, ilagay ang Boss Mat para sa susunod na Dungeon sa gitna ng playing area at i-reset ang timer!
Magpapatuloy ang gameplay na ito sa buong pitong Dungeon o hanggang sa matalo ang koponan.
Mga Uri ng Card
Mga Hero Card:
Sorceress at Wizard
Ang mga bayaning ito ay may mga Scroll na makikita sa kanilang deck. Pino-pause ng kakayahan ng Wizard ang timer ng laro. Ang laro ay nananatiling naka-pause hanggang ang isang manlalaro ay maglaro ng card.
Paladin at Valkyrie
Matatagpuan ang mga simbolo ng Shield sa kanilang deck.
Barbarian at Gladiator
Ang pares na ito ang magiging pinakamahusay na makahanap ng mga simbolo ng Sword sa paligid. .
Ninja at Thief
Ang dalawang ito ay magagandang pagpipilian kapag kailangan mo ng mga simbolo ng Jump.
Huntress at Ranger
Ang dalawang bayaning ito ay mahusay na pagpipilian kapag Arrow simbolo ay kailangan. Ang kakayahan ng Huntress ay nagbibigay sa iyo ng pagbabago upang gumuhit ng apat na card.
Mga Dungeon Card:
Mga Challenge Card
May dalawang uri ang mga Challenge card. Maaaring dumating ang mga ito sa anyo ng mga Event card, na may bituin, at nangangailangan ng team na kumpletuhin ang isang napaka-partikular na aksyonkaagad.
Mga Door Card
Ang bawat door card ay naglalaman ng isang balakid o kaaway na dapat talunin ng iyong koponan. Naglalaman ang mga ito ng impormasyon tungkol sa banta, ang mga simbolo na kailangang laruin upang talunin ito, at ang uri ng balakid na mayroon.
END OF LARO
Ang laro ay nagtatapos kapag ang koponan ay nanalo o kapag ang koponan ay natalo. Upang mapanalunan ang laro, dapat kumpletuhin ng koponan ang lahat ng pitong Dungeon at talunin ang The Dungeon Master Final Form. Mayroong dalawang paraan upang mawala, gayunpaman. Kung maubusan ng baraha ang lahat ng manlalaro o kung maubos ang oras bago matalo ang Dungeon, matatalo ang iyong koponan.
Tingnan din: President Card Game Rules - Paano laruin ang President