President Card Game Rules - Paano laruin ang President

President Card Game Rules - Paano laruin ang President
Mario Reeves

LAYUNIN NG PRESIDENTE: Upang laruin ang lahat ng iyong card sa lalong madaling panahon. Ang huling manlalaro na may mga card sa kanilang mga kamay ay ang 'scum,' 'asshole,' atbp.

NUMBER OF MANLALARO: 4-7 player

NUMBER NG MGA CARDS: karaniwang 52-card deck

RANK OF CARDS : 2 (Pinakamataas), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

ANG DEAL: Ang manlalaro na presidente (o ang scum sa ilang bersyon) ay parehong nag-shuffle at nagde-deal ng mga card. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay nang pantay hangga't maaari. Maaaring magkaroon ng mas maraming card ang ilang manlalaro kaysa sa iba.

URI NG LARO: Climbing Card Game

AUDIENCE: Mga Matanda

ANG KASAYSAYAN NG PRESIDENTE

Ang mga laro tulad ng Presidente, na itinuturing na isang 'climbing game,' kung saan ang layunin ay maglabas ng pinakamaraming card hangga't maaari, ay medyo bago sa Kanluran ( nakakakuha ng katanyagan noong 1970s). Dahil sa likas na katangian ng laro, ang pinagmulan nito ay pinaniniwalaang matutunton pabalik sa China. Ang Presidente ay may ilang kaugnay na laro na tinatawag na: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Australia), Capitalism, Trou du Cul (France), Einer ist immer der Arsch (Germany), at Hűbéres (Hungary ).

PANUNTUNAN

MGA TERMINOLOHIYA AYON SA RANK:

Pangulo

Ang manlalaro na nanalo sa nakaraang round (anuman ang bilang ng mga manlalaro) ay nagiging presidente. Kung nagmamarka, ang posisyon na ito ay tumatanggap ng dalawapuntos.

Vice president (“VP”)

Ang manlalaro na pumangalawa sa nakaraang round (anuman ang bilang ng mga manlalaro) ay magiging ang bise presidente. Ang posisyon na ito ay tumatanggap ng isang puntos.

Upper neutral

Ang manlalaro na dumating sa ikatlong puwesto, ginagamit lamang sa mga laro na may 6+ na manlalaro. Zero points.

Neutral

Gayundin, ang manlalaro na dumating sa ikatlong puwesto, gayunpaman, ito ay nalalapat lamang kapag mayroong 5 manlalaro. Kung ang laro ay may 7 manlalaro, ang pamagat na ito ay ginagamit sa pagitan ng upper at lower neutral. Zero points.

Mababang neutral

Ang manlalaro na dumating sa ikaapat na puwesto; ang pamagat na ito ay ginagamit lamang sa anim o pitong tao na laro. Zero points.

Vice-scum (o iba pang pangalan )

Ang player na dumating sa susunod sa huling lugar. (Halimbawa, sa larong anim na tao, ang vice-scum ay kung sino ang pumalo sa ikalima.) Negatibong isang punto.

Scum (o iba pang pangalan, karaniwang asshole o bitch)

Ang manlalaro na huling manlalarong nagbakante ng kanilang kamay sa nakaraang round. Ginagamit lang ito sa mga larong may 6 o mas kaunting tao. Negatibong dalawang puntos.

Tingnan din: TISPY CHICKEN - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Super scum (tinatawag ding butt scum )

Ito rin ang huling lugar, gayunpaman, ginagamit lang sa mga larong may 7 o higit pang manlalaro . Negatibong dalawang puntos.

GAME PLAY OF PRESIDENT

Magsisimula ang player sa kaliwa ng dealer. Sisimulan ng unang manlalaro ang laro sa pamamagitan ng paglalaro ng isang card o isang setng mga card ng parehong ranggo (dalawang aces, halimbawa). Maaaring pumasa o maglaro ang iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagkatalo sa dating play hand bago sila.

Maaari mong talunin ang isang card gamit ang isa pang card na may mas mataas na ranggo. Ang mga hanay ng mga baraha ay maaari lamang matalo sa pamamagitan ng katumbas na bilang ng mga hanay ng mas mataas na ranggo kaysa sa mga baraha na nilalaro. Maaari kang pumasa anumang oras, at hindi mo kailangang matalo ang isang kamay dahil lang sa kaya mo. Ang pagpasa ay hindi humahadlang sa iyo na maglaro sa iyong susunod na pagliko o paglalaro sa unang round.

Magpapatuloy ang laro hanggang sa magawa ang isang laro kung saan ang lahat ay kasunod na pumasa. Ang lahat ng card na nalaro ay itatabi at ang manlalaro na huling naglaro ay magsisimula sa susunod na round.

Isang Halimbawang Sitwasyon:

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng SCAVENGER HUNT - Paano Maglaro ng SCAVENGER HUNT

Manlalaro C ay magsisimula ang susunod na round. Kung halimbawa, wala nang card ang Player C, magsisimula ang susunod na player sa rotation (Manlalaro D).

Kailangan ng visual aid? Panoorin ang video na ito!

END OF LARO

Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa nilaro ng isang manlalaro ang lahat ng kanilang card. Kung sino ang maubusan ng baraha ay siyang panalo at magiging Presidente sa susunod na round. Pagkatapos ay ang susunod na taong mag-alis ng kanilang kamay ay magiging bise presidente at iba pa at iba pa.

Gayunpaman, ang laro ay hindi matatapos kapag may bago (o unang) Pangulo; ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa may isang manlalaro na natitira na may mga baraha sa kanilang kamay. Ang manlalarong ito ay nagiging 'scum' sa susunod na round. Sa susunod na mga manlalaro ay maaaringumikot, Presidente sa ulo at Bise Presidente sa kaliwa (at iba pa ayon sa pagkakasunud-sunod) o basta maglaro sa pagkakasunud-sunod ng ranggo mula sa orihinal na mga upuan.

Ibinigay ng scum ang kanilang pinakamataas na card sa Pangulo at ang Pangulo ay hindi kailangang mag-trade ng mga card kung ayaw nila. Ang mga manlalarong may matataas na katayuan sa pangkalahatan ay may karapatan na abusuhin (sa masaya!) mga manlalarong mababa ang katayuan.

Kung pinapanatili mo ang marka, magtakda ng target na marka na maabot na magtatapos sa laro.

BERSYON NG PAG-INUMAN NG LARO

Maaaring baguhin ang mga Pangulo at mga alituntunin sa larong baraha ng asshole upang maging isang laro ng pag-inom. Upang maglaro ng mga presidente bilang isang laro ng pag-inom, ang mga patakaran ay nananatiling pareho sa mga inilarawan sa itaas, maliban kung ang bawat tungkulin ay nakakakuha ng bagong kapangyarihan. Maaaring painumin ng pangulo ang sinumang manlalaro kung gusto nila at maaaring uminom kung kailan nila gusto. Hindi rin nila pinupuno ang sarili nilang baso. Ang Bise Presidente ay maaaring magpainom ng lahat maliban sa pangulo. Ang mga neutral at ang vice scum ay maaaring magpainom sa isa't isa, at ang scum at super scum ay maaaring hindi magpainom ng sinuman at dapat mag-refill ng mga inumin ng ibang manlalaro.

VARIATIONS

  • Maaaring matalo ng mas malalaking hanay ng mga card ang mas maliliit na hanay ng mas mababang ranggo, halimbawa, ang isang solong 7 ay maaaring matalo ng isang pares ng 9s
  • Malalaking hanay ng mga baraha ang matalo sa mas maliit nagtatakda anuman ang ranggo ng mas maliit na hanay.
  • Ang mga card na may parehong ranggo ay maaaring talunin ang iba pang mga card. Halimbawa, ang isang pares ng 8 ay maaaring matalo ng isa pang pares ng 8(o isang pares ng mas mataas na ranggo). Minsan, pinahihintulutan ng mga pagkakaiba-iba na pagkatapos maglaro ng pantay na ranggo, ang susunod na manlalaro ay nilalaktawan. Kung dalawa lang ang manlalaro, muling maglalaro ang manlalaro na naglaro ng magkatulad na ranggo.
  • Four of a Kind Variants, kapag ang manlalaro ay naglaro ng four of a kind (apat na magkakaparehong baraha numero) ang mga patakaran ng laro ay baligtad. Kaya, sa halip na subukang maglaro ng mga baraha na may mas mataas na ranggo, subukan mong maglaro ng mga baraha na may mas mababang ranggo. Kung isa pang apat na uri ang nilalaro, ang mga patakaran ay babalik sa normal. Ang isa pang apat na uri ay maaari ding magtrabaho. Kung ang isang manlalaro ay naglalaro ng apat sa parehong card o ang bawat manlalaro, nang sunud-sunod, ay naglalaro ng isa sa parehong card, magsisimula ang rebolusyon . Ang direksyon ng paglalaro at ang mga ranggo ng mga baraha ay parehong baligtad. Sa ilalim ng ranggo na ito, ang mga ace ay pinakamataas at pinakamababa. Tinatalo ng alas ang anuman, ngunit tinatalo din ng anuman ang alas. Ranking mataas hanggang mababa: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Ang Jokers ay maaaring laruin bilang mataas na card na tumatalo sa lahat ng iba pa.
  • Dalawa ay pinakamataas at pinakamababang card, two beats everything and everything beats a two.
  • Transparent threes, ang tatlo ay kayang talunin ang lahat ng single card at ang set ng threes ay kayang talunin ang isang set ng isang pantay na bilang ng mga card ng anumang ranggo. Naglaro ang tatlo pagkatapos ay kumuha ng ranggo ng card na kanilang tinalo. Halimbawa, kung ang isang pares ng tatlo ay ginagamit upang talunin ang isang pares ng Queens, ang susunod na manlalaro ay dapat talunin ang isang pares ng Queens upangplay.

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

Kaya mo bang maglaro ng Presidente nang hindi umiinom?

Ang Presidente ay tradisyunal na nilalaro nang walang umiinom. Ang mga panuntunan sa itaas na hindi kasama ang seksyon ng pag-inom ay magtuturo sa iyo kung paano maglaro ng pangunahing Presidente.

Mataas o mababa ba ang ranggo ni Ace sa Presidente?

Hindi ito mataas o mababa ang ranggo. . ito ang pangalawang pinakamataas na ranggo na card pagkatapos ng 2.

Anong bilang ng mga baraha ang ibibigay sa bawat manlalaro sa simula ng laro?

Ang bilang ng mga baraha ibinibigay sa bawat manlalaro ay nagbabago batay sa bilang ng mga manlalaro sa laro at kung saan sila nakaupo. Ang deck ay ibinibigay ng dealer nang pantay-pantay hangga't maaari, ngunit hindi lahat ng manlalaro ay magkakaroon ng parehong bilang ng mga baraha.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.