Правілы картачнай гульні прэзідэнт - як гуляць у прэзідэнта

Правілы картачнай гульні прэзідэнт - як гуляць у прэзідэнта
Mario Reeves

Змест

МЭТА ПРЭЗІДЭНТА: Як мага хутчэй разыграць усе свае карты. Апошні гулец з картамі ў руках - "падонкі", "мудакі" і г.д.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4-7 гульцоў

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: стандартная калода з 52 карт

РАНГ КАРТ : 2 (Самы высокі), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

РАЗДАЧА: Гулец, які з'яўляецца прэзідэнтам (або падонкам у некаторых версіях), тасуе і раздае карты. Усе карты раздаюцца як мага пароўну. У некаторых гульцоў можа быць больш карт, чым у іншых.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня ў скалалажанне

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

ГІСТОРЫЯ ПРЭЗІДЭНТА

Такія гульні, як President, якая лічыцца «гульнёй у скалалажанне», дзе мэта складаецца ў тым, каб скінуць як мага больш карт, з'яўляюцца адносна новымі для Захаду ( набіраючы папулярнасць у 1970-я гг.). З-за характару гульні лічыцца, што яе паходжанне бярэ пачатак у Кітаі. Прэзідэнт мае некалькі звязаных гульняў пад назвамі: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Аўстралія), Capitalism, Trou du Cul (Францыя), Einer ist immer der Arsch (Германія) і Hűbéres (Венгрыя). ).

ПРАВІЛЫ

ТЭРМІНАЛОГІЯ ПА РАНГУ:

Прэзідэнт

Гулец, які перамог у папярэднім раундзе (незалежна ад колькасці гульцоў), становіцца прэзідэнтам. Пры налічэнні ачкоў гэтая пазіцыя атрымлівае дваачкі.

Віцэ-прэзідэнт (“VP”)

Гулец, які заняў другое месца ў папярэднім раундзе (незалежна ад колькасці гульцоў), становіцца віцэ-прэзідэнт. Гэта пазіцыя атрымлівае адно ачко.

Верхні нейтрал

Гулец, які заняў трэцяе месца, выкарыстоўваецца толькі ў гульнях з 6+ гульцамі. Нуль ачкоў.

Нейтральна

Акрамя таго, гулец, які заняў трэцяе месца, аднак гэта прымяняецца толькі калі ёсць 5 гульцоў. Калі ў гульні 7 гульцоў, гэтая назва выкарыстоўваецца паміж верхнім і ніжнім нейтралам. Нуль ачкоў.

Ніжні нейтральны

Гулец, які заняў чацвёртае месца; гэтая назва выкарыстоўваецца толькі ў гульнях з шасцю ці сямю асобамі. Нуль ачкоў.

Віцэ-мразь (ці іншыя назвы )

Гулец, які заняў перадапошняе месца. (Напрыклад, у гульні з шасцю асобамі віцэ-мразь - гэта той, хто заняў пятае месца.) Адмоўнае адно ачко.

Мразь (ці іншыя назвы, звычайна мудак або сука)

Гулец, які апошнім апусціў руку ў папярэднім раундзе. Гэта выкарыстоўваецца толькі ў гульнях з 6 або менш людзьмі. Адмоўныя два балы.

Супер падонкі (таксама званы задніцай падонкі )

Гэта таксама апошняе месца, аднак яно выкарыстоўваецца толькі ў гульнях з 7 і больш гульцамі . Адмоўныя два балы.

ГУЛЬНЯ ПРЭЗІДЭНТА

Пачынае гулец злева ад дылера. Першы гулец пачынае гульню, разыгрываючы адну карту або наборз карт аднаго рангу (напрыклад, два туза). Іншыя гульцы могуць пасаваць або гуляць, перамагаючы папярэднюю гульнявую руку перад імі.

Вы можаце перамагчы адну карту з дапамогай іншай карты больш высокага рангу. Наборы карт можна перамагчы толькі роўнай колькасцю набораў вышэйшага рангу, чым згуляныя карты. Вы можаце прайсці ў любы момант, і вам не трэба біць руку толькі таму, што вы можаце. Пасаванне не перашкаджае вам гуляць у наступны ход або гуляць пасля першага раунда.

Глядзі_таксама: Правілы гульні FOURSQUARE - Як гуляць у FOURSQUARE

Гульня працягваецца, пакуль не будзе зроблена гульня, у якой пасля ўсе пасуюць. Усе згуляныя карты адсоўваюцца ўбок, і гулец, які гуляў апошнім, пачынае наступны раўнд.

Прыклад сцэнарыя:

Гулец C пачынае наступны раунд. Калі б, напрыклад, у гульца C больш не было карт, наступны гулец у ратацыі пачаў бы (гулец D).

Патрэбна наглядная дапамога? Паглядзіце гэта відэа!

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня працягваецца, пакуль адзін гулец не разыграе ўсе свае карты. Той, у каго першым скончацца карты, становіцца пераможцам і становіцца прэзідэнтам у наступным раўндзе. Затым наступны чалавек, які ачысціць сваю руку, становіцца віцэ-прэзідэнтам і гэтак далей, і гэтак далей.

Аднак гульня не заканчваецца, калі з'яўляецца новы (або першы) прэзідэнт; гульня працягваецца, пакуль не застанецца адзін гулец з картамі ў руках. Гэты гулец становіцца «падонкам» у наступным раўндзе. На наступнай раздачы гульцы могуцьперамяшчайцеся, прэзідэнт на чале, а віцэ-прэзідэнт злева (і гэтак далей па парадку) або проста гуляйце ў парадку рангу з першапачатковых месцаў.

Мразь дае сваю старшую карту прэзідэнту, а прэзідэнт робіць не трэба мяняць карты, калі яны гэтага не хочуць. Гульцы з больш высокім статусам, як правіла, маюць права злоўжываць (у добрае задавальненне!) гульцоў з ніжэйшым статусам.

Калі вы вядзеце лік, усталюйце мэтавы лік, які трэба дасягнуць, які завяршае гульню.

ВЕРСІЯ ПІТНОЙ ГУЛЬНІ

Правілы картачнай гульні прэзідэнтаў і мудакоў можна змяніць, каб стаць гульнёй у выпіўку. Правілы гульні ў прэзідэнты застаюцца такімі ж, што і апісаныя вышэй, за выключэннем таго, што кожная роля атрымлівае новую моц. Прэзідэнт можа прымусіць любога іншага гульца піць, калі захоча, і можа піць, калі заўгодна. Яны таксама ніколі не напаўняюць свой шклянку. Віцэ-прэзідэнт можа прымусіць выпіць усіх, акрамя прэзідэнта. Нейтральныя і віцэ-мразь могуць прымушаць адзін аднаго піць, а мразь і супер-мразь не могуць прымушаць нікога піць і павінны папаўняць напоі іншым гульцам.

Глядзі_таксама: ВАШ САМЫ ГОРШЫ КАШМАР - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ВАРЫЯЦЫІ

  • Большыя наборы карт могуць пераўзыходзіць меншыя наборы ніжэйшага рангу, напрыклад, адна 7 можа быць пераўзыдзена парай 9
  • Большыя наборы карт перамагаюць меншыя наборы незалежна ад рангу меншага набору.
  • Карты аднаго рангу могуць біць іншыя карты. Напрыклад, пару 8s можа перамагчы іншая пара 8s(або пара больш высокага рангу). Часам варыяцыі дазваляюць, што пасля таго, як быў разыграны аднолькавы ранг, наступны гулец прапускаецца. Калі ёсць толькі два гульца, гулец, які гуляў аднолькавым рангам, гуляе зноў.
  • Варыянты чатырох аднолькавых відаў, калі гулец гуляе чатырох аднолькавых карт (чатыры аднолькавыя карты). колькасць) правілы гульні перавернутыя. Такім чынам, замест таго, каб спрабаваць гуляць у карты больш высокага рангу, вы спрабуеце гуляць у карты ніжэйшага рангу. Калі разыгрываецца іншая чацвёрка, правілы вяртаюцца да звычайных. Таксама могуць быць выкарыстаны яшчэ чатыры аднаго роду. Калі адзін гулец гуляе чатырма аднолькавымі картамі або кожны гулец паслядоўна гуляе адну з адной карты, пачынаецца рэвалюцыя . Кірунак гульні і шэрагі карт мяняюцца. У гэтым рэйтынгу тузы бываюць самымі высокімі і самымі нізкімі. Туз пераўзыходзіць усё, але ўсё таксама пераўзыходзіць туза. Ранжыраванне ад высокага да нізкага: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Джокеры можна гуляць як старшую карту, якая пераўзыходзіць усе астатнія.
  • Два гэта самая высокая і самая нізкая карты, двойка пераўзыходзіць усё, а ўсё пераўзыходзіць двойку.
  • Празрыстыя тройкі, тройка можа перамагчы ўсе адзінкавыя карты, а набор троек можа перамагчы набор роўная колькасць карт любога рангу. Затым згуляныя тройкі прымаюць ранг карты, якую яны білі. Напрыклад, калі пара троек выкарыстоўваецца для перамогі над парай дам, наступны гулец павінен абыграць пару дам, кабгуляць.

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Ці можна гуляць у прэзідэнта без алкаголю?

У прэзідэнта традыцыйна гуляюць без піць. Прыведзеныя вышэй правілы за выключэннем раздзела аб выпіўцы навучаць вас, як гуляць у асноўны прэзідэнт.

Ці высокі або нізкі туз у прэзідэнта?

Ён не мае ні высокага, ні нізкага рэйтынгу . гэта другая па рангу карта пасля 2.

Якая колькасць карт раздаецца кожнаму гульцу ў пачатку гульні?

Колькасць карт раздаюцца кожнаму гульцу змены ў залежнасці ад колькасці гульцоў у гульні і месца іх размяшчэння. Калода раздаецца дылерам як мага больш роўна, але не ва ўсіх гульцоў будзе аднолькавая колькасць карт.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.