Pravila igre s kartami President - Kako igrati President

Pravila igre s kartami President - Kako igrati President
Mario Reeves

CILJ PREDSEDNIKA: Čim prej odigrati vse karte. Zadnji igralec s kartami v rokah je "lopov", "kreten" itd.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4-7 igralcev

ŠTEVILO KARTIC: standardni paket 52 kart.

RANG KART : 2 (najvišji), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

PONUDBA: Igralec, ki je predsednik (v nekaterih različicah tudi "lopov"), premeša in razdeli karte. Vse karte so razdeljene čim bolj enakomerno. Nekateri igralci imajo lahko več kart kot drugi.

VRSTA IGRE: Plezalna igra s kartami

POSLUŠALCI: Odrasli

ZGODOVINA PREDSEDNIKA

Igre, kot je predsednik, ki velja za "plezalno igro", katere cilj je odvrniti čim več kart, so na Zahodu relativno nove (priljubljene so postale v 70. letih 20. stoletja). Zaradi narave igre naj bi njen izvor segal na Kitajsko. Predsednik ima več sorodnih iger, ki se imenujejo: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords inScumbags (Avstralija), Capitalism, Trou du Cul (Francija), Einer ist immer der Arsch (Nemčija) in Hűbéres (Madžarska).

Poglej tudi: Pravila igre Skat - Kako igrati igro s kartami Skat

PRAVILA

TERMINOLOGIJE GLEDE NA RANG:

Predsednik

Igralec, ki je zmagal v prejšnjem krogu (ne glede na število igralcev), postane predsednik. Če je ta položaj točkovan, prejme dve točki.

Poglej tudi: Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine
Podpredsednik ("VP")

Igralec, ki je v prejšnjem krogu zasedel drugo mesto (ne glede na število igralcev), postane podpredsednik. Za to mesto prejme eno točko.

Zgornji nevtralni del

Igralec, ki je zasedel tretje mesto, se uporablja samo v igrah z več kot 6 igralci. 0 točk.

Nevtralno

Tudi igralec, ki je zasedel tretje mesto, vendar to velja le, če je v igri 5 igralcev. Če je v igri 7 igralcev, se ta naziv uporablja med zgornjim in spodnjim nevtralnim igralcem. Nič točk.

Spodnja nevtralna vrednost

Igralec, ki je zasedel četrto mesto; ta naziv se uporablja samo v igrah s šestimi ali sedmimi igralci. nič točk.

Vice-scum (ali druga imena) )

Igralec, ki je zasedel predzadnje mesto (na primer, v igri s šestimi igralci je vice-scum tisti, ki je zasedel peto mesto.) Negativna ena točka.

Smet (ali druga imena, običajno kreten ali kurba)

Igralec, ki je v prejšnjem krogu zadnji izpraznil svojo roko. Uporablja se samo v igrah s 6 ali manj igralci. Negativni dve točki.

Super scum (imenovan tudi ritni scum) )

To je tudi zadnje mesto, vendar se uporablja samo v igrah s 7 ali več igralci. Negativni dve točki.

IGRANJE IGRE PREDSEDNIKA

Igralec na levi strani delivca začne igro. Prvi igralec začne igro tako, da odigra eno karto ali niz kart iste vrednosti (na primer dva asa). Ostali igralci lahko odstopijo ali igrajo tako, da premagajo prejšnjo igro pred njimi.

Posamezno karto lahko premagate z drugo posamezno karto višje vrednosti. Komplete kart lahko premagate le z enakim številom kompletov višje vrednosti, kot jo imajo odigrane karte. Kadar koli lahko prejmete karte, vam ni treba premagati karte samo zato, ker jo lahko. Prevzem kart vas ne ovira pri igranju v naslednjem krogu ali pri igranju po prvem krogu.

Igra se nadaljuje, dokler ni izvedena igra, pri kateri vsi igralci preidejo. Vse karte, ki so bile odigrane, se potisnejo na stran in igralec, ki je igral zadnji, začne naslednji krog.

Primer scenarija:

Igralec C Če na primer igralec C ne bi imel več kart, bi začel naslednji igralec v rotaciji (igralec D).

Potrebujete vizualno pomoč? Oglejte si ta videoposnetek!

KONEC IGRE

Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne odigra vseh svojih kart. Kdor prvi zmanjka kart, je zmagovalec in v naslednjem krogu postane predsednik. Naslednji, ki izprazni svojo roko, postane podpredsednik in tako naprej.

Vendar se igra ne konča, ko je imenovan novi (ali prvi) predsednik; igra se nadaljuje, dokler ne ostane en sam igralec s kartami v roki. Ta igralec postane "lopov" v naslednjem krogu. V naslednjem krogu se lahko igralci premikajo, predsednik na čelu in podpredsednik na levi (in tako naprej po vrstnem redu) ali pa preprosto igrajo po vrstnem redu s prvotnih mest.

Lopovi dajo svojo najvišjo karto predsedniku in predsedniku ni treba menjati kart, če tega ne želi. Igralci z višjim statusom imajo na splošno pravico, da (v dobri šali!) zlorabljajo igralce z nižjim statusom.

Če vodite rezultat, določite ciljni rezultat, s katerim se igra konča.

RAZLIČICA IGRE ZA PITJE

Pravila igre s kartami Predsedniki in kreteni se lahko spremenijo tako, da postanejo igra s pitjem. Če želite igrati predsednike kot igro s pitjem, ostanejo pravila enaka kot zgoraj opisana, le da vsaka vloga pridobi novo moč. Predsednik lahko prisili vse druge igralce, da pijejo, kadar želijo, in lahko pije, kadar želijo. Prav tako nikoli ne napolni svojega kozarca. podpredsednik lahko prisili vse razen predsednikaNevtralni igralci in podrepniki lahko pijejo drug drugemu, podrepniki in superpodrepniki pa ne smejo piti nikomur in morajo drugim igralcem dolivati pijačo.

VARIACIJE

  • Večji kompleti kart lahko premagajo manjše komplete nižje vrednosti, na primer, par devetk lahko premaga enojno sedmico.
  • Večji kompleti kart premagujejo manjše komplete ne glede na rang manjšega kompleta.
  • Kartice iste vrednosti na primer par osmic lahko premaga drug par osmic (ali par višjega ranga). Včasih različice dopuščajo, da se po igranju enakega ranga naslednji igralec preskoči. Če sta samo dva igralca, ponovno igra igralec, ki je igral enak rang.
  • Variante štirih vrst, ko igralec odigra štiri enake karte (štiri karte z enakim številom), se pravila igre obrnejo. Torej namesto da bi poskušali igrati karte višje vrednosti, poskušate igrati karte nižje vrednosti. Če se odigra še ena enaka karta, se pravila vrnejo v običajno stanje. Lahko se uporabi tudi druga enaka karta. Če en igralec odigra štiri enake karte ali vsak igralec zaporedoma odigra eno enako karto, se pravila igre spremenijo.isto kartico a revolucija se začne. Smer igre in vrstni red kart sta obrnjena. Pri tej razvrstitvi so asi najvišji in najnižji. As premaga karkoli, toda karkoli premaga tudi asa. Razvrstitev od najvišjega do najnižjega: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokers se lahko igra kot visoka karta, ki premaga vse druge.
  • Dva je najvišja in najnižja karta, Dva premaga vse in vse premaga dva.
  • Prozorne trojke, Trojka lahko premaga vse posamezne karte, niz trojk pa lahko premaga niz enakega števila kart katere koli vrednosti. odigrane trojke prevzamejo vrednost karte, ki so jo premagale. Če na primer s parom trojk premagamo par dam, mora naslednji igralec premagati par dam, da lahko igra.

POGOSTO ZASTAVLJENA VPRAŠANJA

Ali lahko igraš predsednika brez alkohola?

Predsednik se tradicionalno igra brez pitja alkohola. Zgornja pravila brez poglavja o pitju vas bodo naučila, kako igrati osnovno igro Predsednik.

Ali je družba Ace visoko ali nizko uvrščena na lestvici predsednika?

Ni ne visoko ne nizko uvrščena. je druga najvišje uvrščena karta po karti 2.

Koliko kart dobi vsak igralec na začetku igre?

Število kart, ki jih dobi vsak igralec, se spreminja glede na število igralcev v igri in njihovo sedežno mesto. Delilec razdeli kup kar se da enakomerno, vendar vsi igralci ne dobijo enakega števila kart.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.