President kaardimängu reeglid - Kuidas mängida presidenti

President kaardimängu reeglid - Kuidas mängida presidenti
Mario Reeves

PRESIDENDI EESMÄRK: Mängida kõik oma kaardid välja nii kiiresti kui võimalik. Viimane mängija, kellel on kaardid käes, on "saast", "perse" jne.

MÄNGIJATE ARV: 4-7 mängijat

KAARTIDE ARV: standardne 52-kaardiline mängupakk

KAARTIDE RANK : 2 (kõrgeim), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

TINGIMUS: Mängija, kes on president (või mõnes variandis pettur), segab ja jagab kaardid. Kõik kaardid jagatakse võimalikult võrdselt. Mõnel mängijal võib olla rohkem kaarte kui teistel.

MÄNGU TÜÜP: Ronimine kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

PRESIDENDI AJALUGU

Sellised mängud nagu President, mida peetakse "ronimismänguks", mille eesmärk on võimalikult paljude kaartide mahaviskamine, on läänes suhteliselt uus (populaarsust saavutas 1970. aastatel). Mängu olemuse tõttu arvatakse, et selle algupära ulatub Hiinasse. President on mitu seotud mängu, mille nimed on: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords jaScumbags (Austraalia), Capitalism, Trou du Cul (Prantsusmaa), Einer ist immer der Arsch (Saksamaa) ja Hűbéres (Ungari).

EESKIRJAD

TERMINID VASTAVALT AUASTMELE:

President

Eelmise vooru võitnud mängija (sõltumata mängijate arvust) saab presidendiks. Kui see positsioon saab punkti, saab ta kaks punkti.

Asepresident ("asepresident")

Eelmises voorus teise koha saanud mängija (sõltumata mängijate arvust) saab asepresidendiks. See koht saab ühe punkti.

Ülemine neutraalne

Mängija, kes tuli kolmandale kohale, kasutatakse ainult mängudes, kus on 6+ mängijat. 0 punkti.

Neutraalne

Samuti mängija, kes tuli kolmandale kohale, kuid see kehtib ainult siis, kui mängijaid on 5. Kui mängus on 7 mängijat, kasutatakse seda tiitlit ülemise ja alumise neutraalse vahel. Nullpunktid.

Alumine neutraalne

Mängija, kes saavutas neljanda koha; seda tiitlit kasutatakse ainult kuue või seitsme mängija mängus. Null punkti.

Vice-scum (või muud nimed )

Eelviimase koha saanud mängija. (Näiteks kuue inimese mängus on asepresident see, kes sai viienda koha.) Üks miinuspunkt.

Scum (või muud nimed, tavaliselt asshole või bitch)

Mängija, kes oli viimane mängija, kes eelmises voorus oma käe tühjendas. Seda kasutatakse ainult mängudes, kus on 6 või vähem inimest. Kaks miinuspunkti.

Superskum (nimetatakse ka tagumikuks) )

See on ka viimane koht, kuid seda kasutatakse ainult mängudes, kus on 7 või rohkem mängijat. 2 miinuspunkti.

PRESIDENDI MÄNGIMINE

Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija. Esimene mängija alustab mängu, mängides ühe kaardi või sama väärtusega kaartide komplekti (näiteks kaks ässa). Teised mängijad võivad passida või mängida, pannes eelmist mängukätt enne neid.

Üksikkaarti võib võita teise kõrgema väärtusega üksikkaardiga. Kaardikomplekte saab võita ainult sama arvu mängitud kaartidest kõrgema väärtusega komplektidega. Sa võid igal ajal passida ja sa ei pea kätt lööma ainult sellepärast, et saad seda teha. Passimine ei takista sind mängimast järgmisel käigul ega mängimast pärast esimest vooru.

Vaata ka: SUCK FOR A BUCK mängureeglid - Kuidas mängida SUCK FOR A BUCK mängu

Mäng jätkub, kuni on tehtud mäng, mille järel kõik läbivad. Kõik välja mängitud kaardid lükatakse kõrvale ja viimasena mänginud mängija alustab järgmist vooru.

Näidisstsenaarium:

Vaata ka: KAHEKSANDIKUULINE (25) - Õppige mängima GameRules.com-iga

Mängija C Kui näiteks mängijal C ei oleks enam ühtegi kaarti, alustaks rotatsiooni järgmine mängija (mängija D).

Kas vajate visuaalset abi? Vaadake seda videot!

MÄNGU LÕPP

Mäng jätkub, kuni üks mängija on kõik oma kaardid välja mänginud. Kes esimesena oma kaardid otsa saab, on võitja ja saab järgmises voorus presidendiks. Seejärel saab järgmine mängija, kes oma käe tühjaks teeb, asepresidendiks ja nii edasi jne.

Mäng ei lõpe siiski, kui uus (või esimene) president on olemas; mäng jätkub seni, kuni on jäänud üks mängija, kellel on kaardid käes. Sellest mängijast saab järgmises voorus "pettur". Järgmises voorus võivad mängijad liikuda ringi, president eesotsas ja asepresident vasakul (ja nii edasi järjekorras) või lihtsalt mängida algsetelt kohtadelt järjekorras.

Kelmid annavad oma kõrgeima kaardi presidendile ja president ei pea kaarte vahetama, kui ta seda ei soovi. Kõrgemat staatust omavatel mängijatel on üldjuhul õigus kuritarvitada (lõbusalt!) madalamat staatust omavaid mängijaid.

Kui te hoiate skoori, määrake eesmärk, mille saavutamisel mäng lõpeb.

JOOGIMÄNGU VERSIOON

Presidendid ja persse kaardimängu reegleid saab muuta joogimänguks. Presidendid joogimänguna mängimiseks jäävad reeglid samaks, mis eespool kirjeldatud, ainult et iga roll saab uue võimu. President võib panna kõiki teisi mängijaid jooma, kui nad soovivad, ja nad võivad juua, kui nad soovivad. Samuti ei saa nad kunagi oma klaasi täita. Asepresident võib panna kõiki peale presidendi maksma.Neutraalsed ja vikaarsaamrid võivad üksteist joota, ning saamrid ja supersaamrid ei tohi kedagi jooma panna ja peavad teiste mängijate jooke uuesti täitma.

VARIATSID

  • Suuremad kaardikomplektid võivad võita väiksemaid madalama väärtusega komplekte, näiteks, üks 7 võib võita paari 9-ga.
  • Suuremad kaardikomplektid võidavad väiksemaid komplekte, olenemata väiksema komplekti auastmest.
  • Samaväärsed kaardid võib võita teisi kaarte. Näiteks võib 8-ndate paari võita teine 8-ndate paar (või kõrgemal seisev paar). Mõnikord lubavad variatsioonid, et pärast võrdse rea mängimist jäetakse järgmine mängija vahele. Kui mängijaid on ainult kaks, mängib uuesti see mängija, kes mängis võrdse rea.
  • Nelja variandi variandid, kui mängija mängib neljakesi (neli sama arvu kaarti), pööratakse mängureeglid ümber. Seega, selle asemel, et püüda mängida kõrgema väärtusega kaarte, püütakse mängida madalama väärtusega kaarte. Kui mängitakse veel üks neljakesi, siis lähevad reeglid tagasi normaalseks. Võib kasutada ka teist neljakesi. Kui üks mängija mängib neli sama kaarti või iga mängija mängib järjestikku ühe ühesama kaart a revolutsioon algab. Mängu suund ja kaartide järjestus on mõlemad ümberpööratud. Selle järjestuse järgi on ässad kõrgeimad ja madalaimad. Äss võidab kõike, aga kõik võidab ka ässa. Järjestus kõrgeimast madalaimani: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokerid võib mängida kõrge kaardina, mis võidab kõiki teisi.
  • Kaks on kõrgeim ja madalaim kaart, kaks võidab kõike ja kõik võidab kahte.
  • Läbipaistvad kolmikud, kolmik võib võita kõiki üksikuid kaarte ja kolmikute komplekt võib võita võrdse arvu mis tahes väärtusega kaartide komplekti. Mängitud kolmikud võtavad seejärel selle kaardi väärtuse, mida nad löövad. Näiteks kui kolmikute paariga lüüakse kuningate paari, peab järgmine mängija mängimiseks lööma kuningate paari.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Kas sa saad mängida presidenti ilma joomata?

Presidenti mängitakse traditsiooniliselt ilma joomata. Ülaltoodud reeglid, millest on välja jäetud joomise osa, õpetavad teile, kuidas mängida põhilist presidenti.

Kas Ace on presidendiks kõrgel või madalal kohal?

See ei ole ei kõrge ega madalamal kohal. see on 2. kõrgeima positsiooniga kaart pärast 2. kaarti.

Mitu kaarti jagatakse igale mängijale mängu alguses?

Igale mängijale jagatud kaartide arv muutub vastavalt mängijate arvule ja nende istekohale. Diiler jagab kaardipaki võimalikult ühtlaselt, kuid kõigil mängijatel ei ole sama arv kaarte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.