Zasady gry karcianej President - Jak grać w President?

Zasady gry karcianej President - Jak grać w President?
Mario Reeves

CEL PREZESA: Zagranie wszystkich kart tak szybko, jak to możliwe. Ostatni gracz z kartami na ręce jest "szumowiną", "dupkiem" itp.

LICZBA GRACZY: 4-7 graczy

LICZBA KART: standardowa talia 52 kart

RANKING KART 2 (najwyższa), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

UMOWA: Gracz, który jest prezydentem (lub szumowiną w niektórych wersjach) zarówno tasuje, jak i rozdaje karty. Wszystkie karty są rozdawane tak równo, jak to możliwe. Niektórzy gracze mogą mieć więcej kart niż inni.

RODZAJ GRY: Wspinaczkowa gra karciana

AUDIENCJA: Dorośli

HISTORIA PREZYDENTA

Gry takie jak President, która jest uważana za "grę wspinaczkową", w której celem jest zrzucenie jak największej liczby kart, są stosunkowo nowe na Zachodzie (zdobywając popularność w latach 70.). Ze względu na charakter gry uważa się, że jej początki sięgają Chin. President ma kilka powiązanych gier o nazwach: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords iScumbags (Australia), Capitalism, Trou du Cul (Francja), Einer ist immer der Arsch (Niemcy) i Hűbéres (Węgry).

ZASADY

TERMINOLOGIE WEDŁUG RANGI:

Prezes

Gracz, który wygrał poprzednią rundę (niezależnie od liczby graczy), zostaje przewodniczącym. W przypadku punktacji pozycja ta otrzymuje dwa punkty.

Wiceprezes ("VP")

Gracz, który zajął drugie miejsce w poprzedniej rundzie (niezależnie od liczby graczy), zostaje wiceprzewodniczącym. Za tę pozycję otrzymuje się jeden punkt.

Górny neutralny

Gracz, który zajął trzecie miejsce, używany tylko w grach z 6+ graczami. Zero punktów.

Neutralny

Również gracz, który zajął trzecie miejsce, jednak ma to zastosowanie tylko wtedy, gdy jest 5 graczy. Jeśli gra ma 7 graczy, tytuł ten jest używany między górnym i dolnym neutralnym. Zero punktów.

Zobacz też: Zasady gry w warcaby - Jak grać w warcaby?
Niższy neutralny

Gracz, który zajął czwarte miejsce; ten tytuł jest używany tylko w grach sześcio- lub siedmioosobowych. Zero punktów.

Vice-scum (lub inne nazwy )

Gracz, który zajął przedostatnie miejsce (na przykład w grze sześcioosobowej wice-szumowina to gracz, który zajął piąte miejsce).

Szumowina (lub inne nazwy, zwykle dupek lub suka)

Gracz, który jako ostatni opróżnił swoją rękę w poprzedniej rundzie. Jest to używane tylko w grach z 6 lub mniej osobami. Ujemne dwa punkty.

Super szumowiny (zwane również szumowinami pośladkowymi )

Jest to również ostatnie miejsce, jednak używane tylko w grach z 7 lub więcej graczami. Ujemne dwa punkty.

ROZGRYWKA PREZYDENTA

Rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Pierwszy gracz rozpoczyna grę, zagrywając pojedynczą kartę lub zestaw kart tej samej rangi (na przykład dwa asy). Pozostali gracze mogą spasować lub zagrać, przebijając poprzedni układ.

Pojedynczą kartę można pokonać inną pojedynczą kartą o wyższej randze. Zestawy kart można pokonać tylko taką samą liczbą zestawów o wyższej randze niż zagrane karty. Możesz spasować w dowolnym momencie i nie musisz pokonywać ręki tylko dlatego, że możesz. Spasowanie nie uniemożliwia ci zagrania w następnej turze lub zagrania po pierwszej rundzie.

Gra toczy się do momentu zagrania, w którym wszyscy spasują. Wszystkie zagrane karty są odkładane na bok, a gracz, który zagrał jako ostatni, rozpoczyna następną rundę.

Przykładowy scenariusz:

Gracz C Jeśli na przykład gracz C nie miałby więcej kart, rozpocząłby następną rundę (gracz D).

Potrzebujesz pomocy wizualnej? Obejrzyj ten film!

KONIEC GRY

Gra toczy się do momentu, aż jeden z graczy zagra wszystkie swoje karty. Ten, komu jako pierwszemu skończą się karty, zostaje zwycięzcą i staje się prezydentem w następnej rundzie. Następnie kolejna osoba, która opróżni swoją rękę, zostaje wiceprezydentem i tak dalej.

Gra nie kończy się jednak w momencie wyłonienia nowego (lub pierwszego) prezydenta; gra toczy się do momentu, w którym pozostanie jeden gracz z kartami w ręku. Ten gracz staje się "szumowiną" w następnej rundzie. W następnym rozdaniu gracze mogą się przemieszczać, prezydent na czele, wiceprezydent po lewej (i tak dalej w kolejności) lub po prostu grać w kolejności rangi z pierwotnych miejsc.

Szumowiny dają swoją najwyższą kartę Prezydentowi, a Prezydent nie musi wymieniać się kartami, jeśli nie chce. Gracze o wyższym statusie generalnie mają prawo do znęcania się (w dobrej zabawie!) nad graczami o niższym statusie.

Jeśli prowadzisz punktację, ustaw docelowy wynik, którego osiągnięcie zakończy grę.

WERSJA GRY DO PICIA

Zasady gry karcianej Prezydenci i dupek można zmodyfikować tak, aby stała się ona grą alkoholową. Aby grać w prezydentów jako grę alkoholową, zasady pozostają takie same jak te opisane powyżej, z wyjątkiem tego, że każda rola zyskuje nową moc. Prezydent może zmusić dowolnego innego gracza do picia, kiedy chce i może pić, kiedy tylko zechce. Nigdy też nie napełnia własnego kieliszka. Wiceprezydent może zmusić wszystkich oprócz prezydenta do picia.Neutralni i vice-szumowiny mogą się nawzajem nakłaniać do picia, a szumowiny i superszumowiny nie mogą nikogo nakłaniać do picia i muszą uzupełniać napoje innych graczy.

ODMIANY

  • Większe zestawy kart mogą pokonać mniejsze zestawy o niższej randze, Na przykład pojedyncza 7 może zostać pokonana przez parę 9
  • Większe zestawy kart pokonują mniejsze zestawy, niezależnie od rangi mniejszego zestawu.
  • Karty tej samej rangi może pokonać inne karty. Na przykład para ósemek może zostać pokonana przez inną parę ósemek (lub parę o wyższym rankingu). Czasami wariacje pozwalają na to, że po zagraniu równej rangi następny gracz jest pomijany. Jeśli jest tylko dwóch graczy, gracz, który zagrał równą rangę, gra ponownie.
  • Cztery rodzaje wariantów, Kiedy gracz zagra czwórkę (cztery karty o tym samym numerze), zasady gry zostają odwrócone. Tak więc, zamiast próbować zagrać karty o wyższej randze, próbujesz zagrać karty o niższej randze. Jeśli zostanie zagrana kolejna czwórka, zasady wracają do normy. Można również zastosować kolejną czwórkę. Jeśli jeden z graczy zagra cztery takie same karty lub każdy z graczy, kolejno, zagra pojedynczą kartę o tym samym numerze.ta sama karta a rewolucja Kierunek gry i rangi kart są odwrócone. W tym rankingu asy są najwyższe i najniższe. As bije wszystko, ale wszystko bije również asa. Ranking od najwyższego do najniższego: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokery może być zagrana jako wysoka karta, która przebija wszystkie inne.
  • Dwójka to najwyższa i najniższa karta, Dwójka bije wszystko i wszystko bije dwójkę.
  • Przezroczyste trójki, Trójka może pokonać wszystkie pojedyncze karty, a zestaw trójek może pokonać zestaw równej liczby kart o dowolnej randze. Zagrane trójki przyjmują następnie rangę karty, którą pokonały. Na przykład, jeśli para trójek zostanie użyta do pokonania pary dam, następny gracz musi pokonać parę dam, aby zagrać.

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Czy można grać prezydenta bez picia?

President jest tradycyjnie rozgrywany bez picia alkoholu. Powyższe zasady bez sekcji dotyczącej picia nauczą cię, jak grać w podstawowego Presidenta.

Czy Ace zajmuje wysoką czy niską pozycję w rankingu prezesów?

Nie ma ani wysokiego, ani niskiego rankingu. Jest to druga najwyżej sklasyfikowana karta po 2.

Zobacz też: GAME FLIP FLOP - Naucz się grać z GameRules.com

Jaka liczba kart jest rozdawana każdemu graczowi na początku gry?

Liczba kart rozdanych każdemu graczowi zmienia się w zależności od liczby graczy w grze i miejsca, w którym siedzą. Talia jest rozdawana przez krupiera tak równomiernie, jak to możliwe, ale nie wszyscy gracze będą mieli taką samą liczbę kart.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.