ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ। ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ 'ਕੂੜਾ', 'ਗਧੇ' ਆਦਿ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4-7 ਖਿਡਾਰੀ

ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ: ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ : 2 (ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

ਸੌਦਾ: ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪ੍ਰਧਾਨ ਹੈ (ਜਾਂ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੂੜ) ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਰਾਬਰ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਚੜ੍ਹਨਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 'ਚੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ' ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਸ਼ ਵਹਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪੱਛਮ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵੀਆਂ ਹਨ ( 1970 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ)। ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਮੂਲ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕੋਲ ਕਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸਕੂਮ, ਐਸ਼ੋਲ (ਆਰਸੇਹੋਲ), ਲੈਂਡਲਾਰਡ, ਬਟਹੈੱਡ, ਰੂਟ ਬੀਅਰ, ਵਾਰਲਾਰਡਸ ਅਤੇ ਸਕਮਬੈਗਸ (ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ), ਪੂੰਜੀਵਾਦ, ਟਰੂ ਡੂ ਕੁਲ (ਫਰਾਂਸ), ਈਨਰ ਇਸਸਟ ਇਮਰ ਡੇਰ ਆਰਸ਼ (ਜਰਮਨੀ), ਅਤੇ ਹੁਬੇਰੇਸ (ਹੰਗਰੀ) ).

ਨਿਯਮ

ਰੈਂਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮਿਆਦ:

ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ

ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ) ਪ੍ਰਧਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਦੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈਅੰਕ।

ਵਾਈਸ ਪ੍ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ("VP")

ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ) ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਪ ਪ੍ਰਧਾਨ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਨਿਰਪੱਖ

ਤੀਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਸਿਰਫ 6+ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ।

ਨਿਊਟਰਲ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੀਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 7 ​​ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਉਪਰਲੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਨਿਰਪੱਖ ਵਿਚਕਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ।

ਲੋਅਰ ਨਿਊਟਰਲ

ਚੌਥੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ; ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਜਾਂ ਸੱਤ-ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ।

ਵਾਈਸ-ਸਕਮ (ਜਾਂ ਹੋਰ ਨਾਮ )

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਅਗਲੇ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਇਆ। (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਛੇ-ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਵਾਈਸ-ਸਕਮ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੰਜਵੇਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।) ਨੈਗੇਟਿਵ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ।

ਕੂੜਾ (ਜਾਂ ਹੋਰ ਨਾਂ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਧੇ ਜਾਂ ਕੁੱਕੜ)

ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ 6 ਜਾਂ ਘੱਟ ਲੋਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨੈਗੇਟਿਵ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ।

ਸੁਪਰ ਕੂੜਾ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੱਟ ਕੂੜਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ )

ਇਹ ਵੀ ਆਖਰੀ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਰਫ 7 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਨੈਗੇਟਿਵ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ।

ਪ੍ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਦੋ ਏਸ)। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪਿਛਲੇ ਪਲੇ ਹੈਂਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਮਾਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦਾ।

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਧੱਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼:

ਖਿਡਾਰੀ C ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ ਅਗਲਾ ਦੌਰ। ਜੇਕਰ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਲੇਅਰ C ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ (ਖਿਡਾਰੀ D)।

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਦੇਖੋ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਾਰਕਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਪਾਰਕਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ। ਜੋ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਉਪ-ਪ੍ਰਧਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੋਰ ਵੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ (ਜਾਂ ਪਹਿਲਾ) ਪ੍ਰਧਾਨ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ; ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ 'ਕੂੜਾ' ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨਇਧਰ-ਉਧਰ ਘੁੰਮੋ, ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਉਪ-ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ (ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ) ਜਾਂ ਬਸ ਅਸਲ ਸੀਟਾਂ ਤੋਂ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ।

ਸਕੂਮ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇ।

ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਗੇਮ ਸੰਸਕਰਣ

ਪ੍ਰਧਾਨ ਅਤੇ ਗਧੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਧਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਿਯਮ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਹਰੇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼ਕਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਜਦੋਂ ਚਾਹੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੀ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਚਾਹੇ ਪੀ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵੀ ਕਦੇ ਆਪਣਾ ਗਲਾਸ ਨਹੀਂ ਭਰਦੇ। ਉਪ-ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਪ੍ਰਧਾਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਾਬ ਪਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਊਟਰਲ ਅਤੇ ਵਾਈਸ ਸਕੂਮ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪੀਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੂੜਾ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਕੂੜਾ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪੀਣ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਡਰਿੰਕਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

  • ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸੈੱਟ ਹੇਠਲੇ ਰੈਂਕ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਮਾਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ 7 ਨੂੰ 9s ਦੀ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸੈੱਟ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਸੈੱਟ ਛੋਟੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਰੈਂਕ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ।
  • ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 8s ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਨੂੰ 8s ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ(ਜਾਂ ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੀ ਜੋੜੀ)। ਕਈ ਵਾਰ, ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਇਹ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ (ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ) ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਨੰਬਰ) ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਉਲਟ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੋਰ ਚਾਰ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਨਿਯਮ ਆਮ ਵਾਂਗ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੋਰ ਚਾਰ ਕੰਮ ਵੀ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਨਾਟਕ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਦਰਜੇ ਦੋਵੇਂ ਉਲਟ ਹਨ। ਇਸ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਏਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਏਕਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਇੱਕ ਏਕੇ ਨੂੰ ਵੀ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੀਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • ਜੋਕਰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦਾ ਹੈ।
  • ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਦੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਦੋ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਤਿੰਨ, ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਸਾਰੇ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ। ਤਿੰਨੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਫਿਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਦਾ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੁਈਨਜ਼ ਦੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਵੀਨਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਖੇਡੋ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਏ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਰਾਮਿਡ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪੀਏ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੀਣ. ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮ ਘਟਾਓ ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣਗੇ ਕਿ ਮੂਲ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ।

ਕੀ Ace ਨੂੰ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਜਾਂ ਨੀਵਾਂ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ?

ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਨੀਵਾਂ ਦਰਜਾ ਹੈ . ਇਹ 2 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਬੈਠੇ ਹਨ, ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਰਾਬਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।