President kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani az elnökkel?

President kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani az elnökkel?
Mario Reeves

AZ ELNÖK CÉLJA: Az összes kártyát a lehető leghamarabb kijátszani. Az utolsó játékos, akinek a kezében van kártya, az a "söpredék", "seggfej" stb.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4-7 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: standard 52 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA : 2 (legmagasabb), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

A MEGÁLLAPODÁS: Az elnök (vagy egyes változatokban a söpredék) keveri és osztja ki a kártyákat. Minden lapot a lehető legegyenletesebben osztanak ki. Egyes játékosok több kártyát kaphatnak, mint mások.

JÁTÉKTÍPUS: Mászó kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

AZ ELNÖK TÖRTÉNETE

Az olyan játékok, mint a President, amely egy "mászkálós játéknak" számít, ahol a cél az, hogy minél több kártyát dobjunk le, viszonylag újak Nyugaton (az 1970-es években vált népszerűvé). A játék jellegéből adódóan az eredete feltehetően Kínába vezethető vissza. A Presidentnek több rokon játéka van: Scum, Asshole (seggfej), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords ésScumbags (Ausztrália), Capitalism, Trou du Cul (Franciaország), Einer ist immer der Arsch (Németország) és Hűbéres (Magyarország).

SZABÁLYOK

TERMINOLÓGIÁK RANG SZERINT:

Elnök

Az a játékos lesz az elnök, aki az előző fordulóban nyert (függetlenül a játékosok számától). Ha pontozással, akkor ez a pozíció két pontot kap.

Alelnök ("VP")

Az előző fordulóban második helyezett játékos (függetlenül a játékosok számától) lesz az alelnök. Ez a pozíció egy pontot kap.

Felső semleges

A harmadik helyezett játékos, csak 6+ játékosos játékokban használható. Nulla pont.

Semleges

Az a játékos is, aki a harmadik helyen végzett, azonban ez csak akkor érvényes, ha 5 játékos van. Ha a játékban 7 játékos van, ez a cím a felső és alsó semleges között használatos. Nulla pont.

Alsó semleges

A negyedik helyen végzett játékos; ez a cím csak hat- vagy hétszemélyes játékokban használatos. Nulla pont.

Vice-scum (vagy más nevek )

Az utolsó előtti helyezett játékos (például egy hatszemélyes játékban az ötödik helyezett az alulmaradó.) Egy pont mínusz.

Söpredék (vagy más elnevezések, általában seggfej vagy ribanc)

Az a játékos, aki az előző fordulóban utoljára ürítette ki a kezét. Ezt csak 6 vagy kevesebb fős játékokban használják. Két negatív pont.

Szuper söpredék (más néven fenék söpredék )

Ez is az utolsó hely, azonban csak 7 vagy több játékossal játszott mérkőzéseken használható. Két negatív pont.

Lásd még: GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Hogyan kell játszani?

ELNÖKI JÁTÉK

Az osztótól balra ülő játékos kezd. Az első játékos kezdi a játékot egyetlen kártya vagy azonos értékű kártyák (például két ász) kijátszásával. A többi játékos passzolhat, vagy játszhat az előző játékos kezének megütésével.

Egyetlen lapot egy másik, magasabb rangú kártyával lehet legyőzni. Kártyakészleteket csak ugyanannyi, a kijátszott lapoknál magasabb rangú készlettel lehet legyőzni. Bármikor passzolhatsz, és nem kell legyőznöd egy lapot csak azért, mert megteheted. A passzolás nem akadályoz meg abban, hogy a következő körödben játssz, vagy hogy az első körön túl játssz.

A játék addig folytatódik, amíg egy olyan játékot nem játszanak, ahol ezt követően mindenki passzol. Az összes kijátszott kártyát félretolják, és az a játékos kezdi a következő kört, aki utoljára játszott.

Lásd még: 5000 DICE JÁTÉK SZABÁLYAI - Hogyan kell játszani 5000

Egy példaforgatókönyv:

Játékos C Ha például a C játékosnak nem lenne több lapja, a következő játékos (D játékos) kezdené a fordulót.

Szüksége van vizuális segítségre? Nézze meg ezt a videót!

A JÁTÉK VÉGE

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos ki nem játssza az összes kártyáját. Aki először kifogy a kártyáiból, az a győztes, és a következő fordulóban ő lesz az elnök. Ezután a következő, aki kiüríti a lapjait, az lesz az alelnök, és így tovább, és így tovább.

A játék azonban nem ér véget, ha új (vagy első) elnök van; a játék addig folytatódik, amíg egyetlen játékos nem marad kártyákkal a kezében. Ez a játékos lesz a következő fordulóban a "söpredék". A következő körben a játékosok mozoghatnak, az elnök az élén, az alelnök balra (és így tovább a sorrendben), vagy egyszerűen az eredeti helyükről a rangsor szerint játszhatnak.

A söpredék a legmagasabb kártyáját adja az elnöknek, és az elnöknek nem kell kártyát cserélnie, ha nem akar. A magasabb státuszú játékosok általában jogosultak (jó mókában!) az alacsonyabb státuszú játékosokat bántalmazni.

Ha pontozást vezet, állítson be egy célpontszámot, amelynek elérésével a játék véget ér.

IVÓJÁTÉK VERZIÓ

Az elnökök és seggfejek kártyajáték szabályai módosíthatók ivójátékká. Az elnökök ivójátékként való lejátszásához a szabályok ugyanazok maradnak, mint a fent leírtak, kivéve, hogy minden szerep egy új képességet kap. Az elnök minden más játékost megitathat, amikor csak akar, és akkor ihat, amikor csak akar. Ők sem tölthetik meg a saját poharukat. Az alelnök az elnök kivételével mindenkit megitathat.A semlegesek és az aljas söpredék egymásnak italt adhatnak, a söpredék és a szupersöpredék pedig senkinek sem adhat italt, és újra kell tölteniük a többi játékos italát.

VÁLTOZÁSOK

  • A nagyobb kártyakészletek legyőzhetik a kisebb, alacsonyabb rangú készleteket, például egy 7-est egy 9-es pár is megverhet.
  • A nagyobb kártyakészletek legyőzik a kisebb készleteket, függetlenül a kisebb készlet rangjától.
  • Azonos rangú kártyák Például egy 8-as pár megverhető egy másik 8-as párral (vagy egy magasabb rangú párral). Néha a variációk lehetővé teszik, hogy egy egyenlő rangú lap kijátszása után a következő játékos kihagyja a következő játékost. Ha csak két játékos van, akkor az a játékos játszik újra, aki az egyenlő rangú lapot kijátszotta.
  • Négyféle változat, amikor egy játékos négy egyforma lapot játszik ki (négy azonos számú lapot), a játékszabályok megfordulnak. Tehát ahelyett, hogy magasabb rangú lapokat próbálna kijátszani, alacsonyabb rangú lapokat próbál kijátszani. Ha egy másik négy egyforma lapot játszik ki, a szabályok visszaváltoznak a normálisra. Egy másik négy egyforma is alkalmazható. Ha egy játékos négy egyforma lapot játszik ki, vagy minden játékos, egymás után, egy-egy egyforma lapot játszik ki.ugyanaz a kártya egy forradalom kezdődik. A játék iránya és a lapok rangsora is fordított. Ebben a rangsorolásban az ászok a legmagasabbak és a legalacsonyabbak. Az ász bármit ver, de bármi is veri az ászt. Rangsorolás magasról lefelé: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokers kijátszható olyan magas lapként, amely minden más lapot ver.
  • A kettő a legmagasabb és a legalacsonyabb kártya, a kettő mindent ver, és minden veri a kettest.
  • Átlátszó hármasok, egy hármas legyőzhet minden egyes lapot, és egy hármasokból álló készlet legyőzhet bármelyik rangú, azonos számú lapból álló készletet. A kijátszott hármasok ezután felveszik annak a lapnak a rangját, amelyet legyőznek. Például, ha egy hármaspárral legyőznek egy dámapárt, a következő játékosnak egy dámapárt kell legyőznie, hogy játszhasson.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Tudsz elnökösdit játszani ivás nélkül?

Az elnöki játékot hagyományosan ivás nélkül játsszák. A fenti szabályok az ivásra vonatkozó rész nélkül megtanítják, hogyan kell játszani az alapvető elnöki játékot.

Ace magas vagy alacsony helyen áll az elnöki rangsorban?

Nem rangsoroljuk sem magasra, sem alacsonyra. a 2. lap után a második legmagasabb rangú lap.

Hány lapot kapnak a játékosok a játék kezdetén?

Az egyes játékosoknak kiosztott kártyák száma a játékban részt vevő játékosok számától és a játékosok helyétől függően változik. A paklit az osztó a lehető legegyenletesebben osztja ki, de nem minden játékos kap ugyanannyi kártyát.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.