Regras do xogo de cartas do presidente: como xogar ao presidente

Regras do xogo de cartas do presidente: como xogar ao presidente
Mario Reeves

OBXECTIVO DO PRESIDENTE: Xogar todas as túas cartas o antes posible. O último xogador con cartas nas súas mans é o "escoria", o "imbécil", etc.

NÚMERO DE XOGADORES: 4-7 xogadores

NÚMERO DAS CARTAS: baralla estándar de 52 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS : 2 (Máxima), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

O REPARTO: O xogador que é o presidente (ou a escoria nalgunhas versións) baralla e reparte as cartas. Todas as cartas son repartidas o máis equitativamente posible. Algúns xogadores poden ter máis cartas que outros.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de escalada

PÚBLICO: Adultos

A HISTORIA DO PRESIDENTE

Xogos como President, que se considera un "xogo de escalada", onde o obxectivo é tirar tantas cartas como poida, son relativamente novos en Occidente ( gañando popularidade na década de 1970). Debido á natureza do xogo, crese que as súas orixes se poden rastrexar ata China. President ten varios xogos relacionados chamados: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Australia), Capitalism, Trou du Cul (Francia), Einer ist immer der Arsch (Alemaña) e Hűbéres (Hungría). ).

REGRAS

TERMINOLOXÍAS SEGÚN CLASIFICACIÓN:

Presidente

O xogador que gañou a rolda anterior (independentemente do número de xogadores) pasa a ser o presidente. Se marca, esta posición recibe douspuntos.

Vicepresidente (“VP”)

O xogador que quedou segundo na rolda anterior (independentemente do número de xogadores) pasa a ser o vicepresidente. Esta posición recibe un punto.

Neutral superior

O xogador que quedou en terceiro lugar, só se utiliza en xogos con máis de 6 xogadores. Cero puntos.

Neutral

Ademais, o xogador que quedou en terceiro lugar, con todo, isto aplícase só cando hai 5 xogadores. Se o xogo ten 7 xogadores, este título úsase entre o neutral superior e o inferior. Puntos cero.

Baixa neutral

O xogador que entrou na cuarta posición; este título só se usa en xogos de seis ou sete persoas. Cero puntos.

Vice escoria (ou outros nomes )

O xogador que quedou no penúltimo lugar. (Por exemplo, nun xogo de seis persoas, vice-escoria é quen quedou en quinto lugar.) Negativo un punto.

Escoria (ou outros nomes, normalmente gilipollas ou cadela)

O xogador que foi o último en baleirar a man na rolda anterior. Isto só se usa en xogos con 6 persoas ou menos. Dous puntos negativos.

Súper escoria (tamén chamada espuma de tope )

Este tamén é o último lugar, pero só se usa en xogos con 7 ou máis xogadores . Dous puntos negativos.

XOGO DO PRESIDENTE

Comeza o xogador á esquerda do repartidor. O primeiro xogador comeza o xogo xogando unha soa carta ou un conxuntode cartas do mesmo rango (dous ases, por exemplo). Outros xogadores poden pasar ou xogar superando a man de xogo anterior antes que eles.

Podes vencer unha única carta con outra única carta de rango superior. Os conxuntos de cartas só poden ser vencidos por un número igual de conxuntos de rango superior ao das cartas xogadas. Podes pasar en calquera momento e non tes que bater unha man só porque podes. Pasar non che impide xogar na túa próxima quenda nin xogar máis alá da primeira rolda.

O xogo continúa ata que se faga unha xogada na que todos pasen posteriormente. Todas as cartas que se xogaron son apartadas e o xogador que xogou por último comeza a seguinte rolda.

Un escenario de exemplo:

O xogador C comezaría a seguinte rolda. Se, por exemplo, o xogador C non tivese máis cartas, comezaría o seguinte xogador da rotación (xogador D).

Ver tamén: A historia das cartas contra a humanidade

Necesitas unha axuda visual? Mira este vídeo!

FIN DO XOGO

O xogo continúa ata que un xogador xoga todas as súas cartas. Quen primeiro quede sen cartas é o gañador e pasa a ser presidente na seguinte rolda. Despois, a seguinte persoa en baleirar a súa man convértese en vicepresidente e así sucesivamente.

Non obstante, o xogo non remata unha vez que hai un novo (ou primeiro) presidente; o xogo continúa ata que queda un só xogador coas cartas na man. Este xogador convértese na 'escoria' na seguinte rolda. Na seguinte man os xogadores podenmoverse, o presidente á cabeza e o vicepresidente á esquerda (e así sucesivamente en orde) ou simplemente xoga na orde de rango desde os asentos orixinais.

Ver tamén: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Regras do xogo - Como xogar TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

Scum dálle a súa carta máis alta ao presidente e o presidente faino. non teñen que intercambiar cartas se non queren. Os xogadores de estado superior xeralmente teñen dereito a abusar (¡por diversión!) de xogadores de estado inferior.

Se estás a manter a puntuación, establece unha puntuación obxectivo que remate o xogo.

VERSIÓN DO XOGO DE BEBER

Os presidentes e as regras do xogo de cartas imbéciles pódense modificar para que sexan un xogo de bebida. Para xogar aos presidentes como un xogo de bebidas, as regras seguen sendo as mesmas que as descritas anteriormente, excepto que cada papel gaña un novo poder. O presidente poderá facer beber a calquera outro xogador cando queira e pode beber cando queira. Tampouco enchen nunca o seu propio vaso. O vicepresidente pode facer beber a todos menos o presidente. Os neutros e a escoria do vicio poden facerse beber mutuamente, e a escoria e a súper escoria poden non facer beber a ninguén e deben volver encher as bebidas dos outros xogadores.

VARIACIÓNS

  • Os conxuntos de cartas máis grandes poden vencer aos conxuntos máis pequenos de rango inferior, por exemplo, un só 7 pode ser vencido por un par de 9
  • Os conxuntos de cartas máis grandes vencen a menos. conxuntos independentemente do rango do conxunto máis pequeno.
  • As cartas do mesmo rango poden vencer a outras cartas. Por exemplo, un par de 8 pode ser vencido por outro par de 8(ou un par de clasificación superior). Ás veces, as variacións permiten que despois de xogar un rango igual, o seguinte xogador sexa omitido. Se só hai dous xogadores, o xogador que xogou o mesmo rango xoga de novo.
  • Variantes de catro tipos, cando un xogador xoga un catro (catro cartas do mesmo tipo). número) as regras do xogo están invertidas. Entón, en lugar de intentar xogar cartas de rango superior, tenta xogar cartas de rango inferior. Se se xogan outros catro, as regras volven á normalidade. Tamén se poden empregar outros catro. Se un xogador xoga catro da mesma carta ou cada xogador, de forma secuencial, xoga unha única da mesma carta, comeza unha revolución . A dirección do xogo e as filas das cartas están invertidas. Baixo esta clasificación, os ases son os máis altos e os máis baixos. Un as supera calquera cousa, pero calquera cousa tamén supera un as. Clasificación de alto a baixo: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Os comodíns poden xogarse como unha carta alta que supera a todas as demais.
  • Dous. é a carta máis alta e máis baixa, dous vence a todo e todo supera a dous.
  • Tres transparentes, un tres pode gañar todas as cartas individuais e un conxunto de tres pode vencer a un conxunto de un número igual de cartas de calquera rango. Os tres xogados collen entón o rango da carta que bateron. Por exemplo, se se usa un par de tres para vencer a un par de damas, o seguinte xogador debe vencer a un par de damas paraxogar.

PREGUNTAS FRECUENTES

Podes xogar ao presidente sen beber?

Xógase ao presidente tradicionalmente sen bebendo. As regras anteriores menos a sección de bebidas ensinaránche a xogar como presidente básico.

¿Ace está clasificado como presidente?

Non está clasificado nin alto nin baixo. . é a segunda tarxeta mellor clasificada despois do 2.

Que número de cartas se lle dá a cada xogador ao comezo do xogo?

O número de cartas O reparto a cada xogador cambia en función do número de xogadores do xogo e onde están sentados. O repartidor reparte o mazo o máis equitativamente posible, pero non todos os xogadores terán o mesmo número de cartas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.