Rêbazên Lîstika Karta Serok - Meriv çawa Serokatî dileyize

Rêbazên Lîstika Karta Serok - Meriv çawa Serokatî dileyize
Mario Reeves

ARMANCA SEROK: Di zûtirîn dem de hemî kartên xwe bilîzin. Lîstikvanê dawî yê ku di destên wan de qertên wan hene, 'pişk', 'aşiq' û hwd.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4-7 lîstikvan

HEJMAR QERTAN: 52-qertên standard deq

RÊTEYA QERTÊN : 2 (Hêztirîn), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

DÊŞANDIN: Lîstikvanê ku serok e (an jî di hin versiyonan de pîs) qertan hem dihejîne û hem jî dide. Hemî kartên bi qasî ku pêkan wekhev têne dabeş kirin. Dibe ku hin lîstikvan ji yên din zêdetir kartên wan hebin.

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê Hilkişînê

TEVÎDAN: Mezinan

DÎROKA SEROK

Lîstikên wekî Serokatî, ku wekî 'lîstoka hilkişînê' tê hesibandin, ku mebest ew e ku hûn bi qasî ku hûn dikarin kart birijînin, ji bo rojava nû ne ( di salên 1970-an de populerbûna xwe bi dest dixe). Ji ber xwezaya lîstikê, tê bawer kirin ku eslê wê ji Chinaînê vedigere. Serok çend lîstikên têkildar hene bi navê: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Australia), Kapîtalîzm, Trou du Cul (Fransa), Einer ist immer der Arsch (Almanya), û Hűbéres (Macaristan). ).

QADÊN

TERMÎNOLOJIYÊN LI GOR RÊTEZÊ:

Serok

Lîstikvanê ku di tûra berê de bi ser ket (hejmara lîstikvanan be bila bibe) dibe serok. Ger golek biavêje, ev pozîsyon du distînexal.

Cîgirserok ("VP")

Lîstikvanê ku di tûra berê de di rêza duyemîn de bû (hejmara lîstikvanan be bila bibe) dibe cîgirê serok. Ev pozîsyon yek xalek distîne.

Jêra bêalî

Lîstikvanê ku di rêza sêyemîn de hat, tenê di lîstikên bi 6+ lîstikvanan de tê bikar anîn. Pûan sifir.

Neutral

Herwiha, lîstikvanê ku di rêza sêyemîn de derketiye, lê ev tenê dema ku 5 lîstikvan hebin derbas dibe. Ger lîstik 7 lîstikvan hebin, ev sernav di navbera bêalî ya jorîn û jêrîn de tê bikar anîn. Pûan sifir.

Jêrîn bêalî

Lîstikvanê ku di rêza çaremîn de hat; ev sernav tenê di lîstikên şeş an heft kesan de tê bikar anîn. Pûan sifir.

Cîgir-scum (an navên din )

Lîstikvanê ku di rêza dû-dawî de hat. (Mînakî, di lîstikek şeş kesan de, cîgir-scum ew e yê ku hatî pêncemîn.) Yek xal neyînî>

Lîstikvanê ku di tûra berê de lîstikvanê dawî bû ku destê xwe vala kir. Ev tenê di lîstikên bi 6 an kêmtir kesan de tê bikar anîn. Du xalên negatîf.

Super qemçik (ku jê re şûka qûnê jî tê gotin )

Ev jî cîhê dawî ye, lê belê, tenê di lîstikên bi 7 an zêdetir lîstikvanan de tê bikar anîn. . Du xalên neyînî.

LÎSTIKA SEROK

Lîstikvanê çepê firoşker dest pê dike. Lîstikvanê yekem bi lîstina kartek yek an setek lîstikê dest pê dikekartên heman rêzê (mînak, du ace). Lîstikvanên din dikarin bi lêdana destê lîstika berê ya berî wan derbas bibin an jî bilîzin.

Hûn dikarin kartek yekane bi kartek din a pileya bilindtir bixin. Komên qertan tenê dikarin bi hejmareke wekhev a setên pileyek bilindtir ji kartên lîstin werin xistin. Hûn dikarin di her kêliyê de derbas bibin, û ne hewce ye ku hûn destekê bixin tenê ji ber ku hûn dikarin. Derbasbûn nahêle ku hûn di gera xweya din de bilîzin an jî di tûra yekem de bilîzin.

Lîstik berdewam dike heya ku lîstikek ku her kes paşê derbas dibe were çêkirin. Hemî kartên ku hatine lîstin têne avêtin aliyekî û lîstikvanê ku herî dawî lîstiye dest bi tûra din dike.

Senaryoyek mînak:

Binêre_jî: ECOLOGIES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa ECOLOGIES Dileyize

Lîstikvan C dê dest pê bike dora paşîn. Heke bo nimûne, Lîstikvanê C-yê zêde qertên wê tunebin, lîstikvanê din ê di zivirandinê de dê dest pê bike (Lîstikvan D).

Ji we re arîkariya dîtbarî heye? Vê vîdyoyê binihêrin!

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik berdewam dike heta ku lîstikvanek hemî qertên xwe nexe. Kesê ku ewil qertên xwe xilas bike ew serketî ye û di tûra pêş de dibe Serokomar. Dû re kesê ku destê xwe vala dike dibe cîgirê serok û hwd.

Lê belê, lîstik bi dawî nabe ku Serokekî nû (yan yekem) hebe; lîstik berdewam dike heta ku yek lîstikvanek bi kartên di destê wan de bimîne. Ev lîstikvan di tûra pêş de dibe 'pişk'. Li aliyê din lîstikvan dikarinli dora xwe tevbigerin, serok li serî û cîgirê serok li çepê (û her weha bi rêzê) an jî bi tenê li gorî rêza ji kursiyên orîjînal bilîzin.

Scum karta xwe ya herî bilind dide Serok û Serok jî dike. Ger ew nexwazin neçar in ku kartên bazirganiyê bikin. Lîstikvanên statûya bilind bi gelemperî mafdar in ku îstismar bikin (bi kêfa xweş!) lîstikvanên statûya kêmtir.

Heke hûn puanê digirin, ji bo ku hûn bigihîjin xalek ku lîstik biqede.

VERSÎNA LÎSTIKÊ VEXWARIN

Serok û qaîdeyên lîstika qertafên ehmeqî dikarin werin guheztin da ku bibin lîstikek vexwarinê. Ji bo lîstina serokan wekî lîstikek vexwarinê, qaîdeyên wekî yên ku li jor hatine destnîşan kirin heman dimînin, ji bilî ku her rol hêzek nû bi dest dixe. Serok dema ku bixwaze dikare her lîstikvanek din vexwe û kengê bixwaze dikare vexwe. Ew jî qet şûşeya xwe tije nakin. Alîkarê serok dikare ji xeynî serok her kesî vexwe. Yên bêalî û cîgir dikarin hevûdu vexwin, û şepirze û şûjina super dibe ku kesek vexwe nexwe û divê vexwarinên lîstikvanên din ji nû ve tijî bikin.

VARÎATIONS

  • Ketên kartên mezin dikarin komekên piçûk ên rêza jêrîn bixin, mînak, 7 yek dikare bi cotek 9-an were xistin
  • Komên kartên mezin piçûktir lêdixin. sets bêyî rêza koma piçûktir.
  • Kartên heman rêzê dikarin qertên din bixin. Mînakî, cotek 8-an dikare ji hêla 8-ên din ve were xistin(an cotek pileya bilindtir). Carinan, guhertoyên destûr didin ku piştî ku rêzek wekhev were lîstin, lîstikvanê din were avêtin. Heger tenê du lîstikvan hebin, lîstikvanê ku di rêza wekhev de lîstiye dîsa dilîze.
  • Çar Guhertoyên Cûreyî, Dema lîstikvanek çar kartên yek rengî bilîze (çar kartên eynî jimar) qaîdeyên lîstikê berevajî ne. Ji ber vê yekê, li şûna ku hûn hewl bidin ku hûn qertên pileya bilindtir bilîzin, hûn hewl didin ku qertên pileya jêrîn bilîzin. Ger çar celebek din were lîstin, qaîdeyên vedigerin rewşa normal. Dibe ku çar cûreyên din jî werin xebitandin. Ger lîstikvanek çar heman qertê bilîze an jî her lîstikvanek, li dû hev, yek ji heman qertê bilîze, şoreş dest pê dike. Arasteya lîstikê û rêzên qertan her du berevajî ne. Di bin vê rêzê de, ace herî bilind û jêrîn in. Asiyek her tiştî lêdixe, lê her tişt li asê jî dixe. Rêzkirina bilind ber bi nizm: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokers dibe ku wekî qertek bilind ku hemî yên din lê dixe.
  • Du karta herî bilind û herî nizm e, du ji her tiştî û her tişt li duyan dixe.
  • Sê şefaf, sêyek dikare hemî qertên yekane bişkîne û komek sêyan dikare komekê bixe hejmareke wekhev a kartên her rêzê. Sê lîstin paşê li ser rêza karta ku ew xistin. Mînakî, heke cotek sêyan ji bo lêdana cotek Queens were bikar anîn, lîstikvanê din divê cotek Queens bixe.lîstin.

PIRSÊN PIRSÎNÊN PIRSÎN

Tu dikarî bêyî vexwarinê bi Serokatî bilîzî?

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika SPY - Meriv Çawa Dilîze SPY

Serokkomar bi kevneşopî bê lîstin vexwarin. Rêzikên jorîn ji xeynî beşa vexwarinê dê fêrî we bike ka meriv çawa serokê bingehîn bilîze.

Gelo Ace di Serokatî de bilind e an nizm e?

Ew ne bilind û ne jî nizm tê rêz kirin . ew piştî 2-yan karta di rêza duyemîn de ye.

Di destpêka lîstikê de çend qertên ji her lîstikvanekî re tê dayîn?

Hejmara kartên ji bo her lîstikvanek li gorî hejmara lîstikvanan û cihê rûniştina wan tê guhertin. Dîk ji hêla firoşker ve bi qasî ku pêkan e bi rengek wekhev tête danîn, lê dê hemî lîstikvan ne xwediyê heman hejmarê kartên bin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.