ජනාධිපති කාඩ් ක්‍රීඩා නීති - ජනාධිපති ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

ජනාධිපති කාඩ් ක්‍රීඩා නීති - ජනාධිපති ක්‍රීඩා කරන ආකාරය
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

සභාපතිගේ අරමුණ: හැකි ඉක්මනින් ඔබගේ සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට. ඔවුන්ගේ අතේ කාඩ්පත් ඇති අවසන් ක්‍රීඩකයා වන්නේ 'ජරාව,' 'අස්සයා' යනාදියයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 4-7 ක්‍රීඩකයන්

NUMBER කාඩ්පත්: සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය : 2 (ඉහළම), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

ඩීල් එක: සභාපති වන ක්‍රීඩකයා (හෝ සමහර අනුවාදවල ජරාව) යන දෙකම කාඩ්පත් මාරු කර ගනුදෙනු කරයි. සියලුම කාඩ්පත් හැකි තරම් සමාන ලෙස බෙදා හරිනු ලැබේ. සමහර ක්‍රීඩකයින්ට අනෙක් අයට වඩා කාඩ්පත් වැඩි විය හැක.

ක්‍රීඩා වර්ගය: කඳු නැගීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

ජනාධිපතිතුමාගේ ඉතිහාසය

ඔබට හැකි තරම් කාඩ්පත් හැලීම අරමුණ වන 'නගින ක්‍රීඩාවක්' ලෙස සැලකෙන ජනාධිපති වැනි ක්‍රීඩා බටහිරට සාපේක්ෂව අලුත් ය ( 1970 ගණන්වල ජනප්රියත්වය ලබා ගැනීම). ක්‍රීඩාවේ ස්වභාවය අනුව, එහි මූලාරම්භය චීනයෙන් සොයාගත හැකි යැයි විශ්වාස කෙරේ. ජනාධිපතිවරයාට සම්බන්ධ ක්‍රීඩා කිහිපයක් තිබේ: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (ඕස්ට්‍රේලියාව), ධනවාදය, Trou du Cul (ප්‍රංශය), Einer ist immer der Arsch (ජර්මනිය) සහ Hűbéres (හංගේරියාව) ).

නීති

නිර්මාණයට අනුව පාරිභාෂිත:

ජනාධිපති

පෙර වටය ජයගත් ක්‍රීඩකයා (ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව කුමක් වුවත්) සභාපති වෙයි. ලකුණු ලබා ගන්නේ නම්, මෙම ස්ථානයට දෙකක් ලැබේලකුණු.

උප සභාපති (“VP”)

පෙර වටයේ දෙවැනි ස්ථානයට පැමිණි ක්‍රීඩකයා (ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව කුමක් වුවත්) බවට පත්වේ. උප සභාපති. මෙම ස්ථානයට එක් ලකුණක් ලැබේ.

ඉහළ මධ්‍යස්ථ

තුන්වන ස්ථානයට පැමිණි ක්‍රීඩකයා, ක්‍රීඩකයින් 6+ ක් සිටින ක්‍රීඩා වල පමණක් භාවිතා කරයි. බිංදු ලකුණු.

උදාසීන

එසේම තෙවැනි ස්ථානයට පැමිණි ක්‍රීඩකයා කෙසේ වෙතත් මෙය අදාළ වන්නේ ක්‍රීඩකයින් 5 දෙනෙකු සිටින විට පමණි. ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩකයින් 7ක් සිටී නම්, මෙම මාතෘකාව ඉහළ සහ පහළ මධ්‍යස්ථ අතර භාවිතා වේ. බින්දු ලකුණු.

පහළ උදාසීන

සිවුවැනි ස්ථානයට පැමිණි ක්‍රීඩකයා; මෙම මාතෘකාව හය හෝ හත් පුද්ගල ක්‍රීඩා වල පමණක් භාවිතා වේ. බිංදු ලකුණු.

Vice-scum (හෝ වෙනත් නම් )

ඊළඟ සිට අවසන් ස්ථානයට පැමිණි ක්‍රීඩකයා. (උදාහරණයක් ලෙස, හය-පුද්ගල ක්‍රීඩාවක, උප-ජරාව යනු පස්වන ස්ථානයට පැමිණි අයයි.) එක් කරුණක් සෘණාත්මක ය.

Scum (හෝ වෙනත් නම්, සාමාන්‍යයෙන් බූවල්ලා හෝ බැල්ලිය)

පෙර වටයේදී අත හිස් කළ අවසන් ක්‍රීඩකයා වූ ක්‍රීඩකයා. මෙය භාවිතා වන්නේ පුද්ගලයන් 6ක් හෝ ඊට අඩු සංඛ්‍යාවක් සිටින ක්‍රීඩා වල පමණි. සෘණ ලකුණු දෙකක්.

බලන්න: GHOST IN The GREVEYARD - ක්‍රීඩා නීති
Super scum (butt scum ලෙසද හැඳින්වේ )

මෙයද අවසාන ස්ථානයයි, කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයින් 7ක් හෝ වැඩි ගණනක් සිටින ක්‍රීඩා වල පමණක් භාවිතා වේ. . සෘණ ලකුණු දෙකක්.

ජනාධිපතිතුමාගේ ක්‍රීඩාව

වෙළෙන්දාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වේ. පළමු ක්රීඩකයා තනි කාඩ්පතක් හෝ කට්ටලයක් ක්රීඩා කිරීමෙන් ක්රීඩාව ආරම්භ කරයිඑකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් (උදාහරණයක් ලෙස ඒස් දෙකක්). අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් සමත් වීමට හෝ ක්‍රීඩා කිරීමට ඔවුන්ට පෙර පෙර ක්‍රීඩා කරන හස්තය ගසා ක්‍රීඩා කළ හැක.

ඔබට තනි කාඩ්පතක් තවත් ඉහළ ශ්‍රේණියේ තනි කාඩ්පතකින් පරාජය කළ හැක. කාඩ්පත් කට්ටල පරාජය කළ හැක්කේ ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත්වලට වඩා ඉහළ ශ්‍රේණියේ කට්ටල ගණනකින් පමණි. ඔබට ඕනෑම වේලාවක සමත් විය හැකි අතර, ඔබට හැකි පමණින් අතින් පහර දිය යුතු නැත. සමත්වීම ඔබේ මීළඟ වාරයේ ක්‍රීඩා කිරීමෙන් හෝ පළමු වටය පසුකර ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ඔබට බාධාවක් නොවේ.

සියල්ල පසුව සමත් වන නාට්‍යයක් සාදනු ලබන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ක්‍රීඩා කර ඇති සියලුම කාඩ්පත් පසෙකට තල්ලු කර අවසන් වරට ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වටය ආරම්භ කරයි.

බලන්න: සර්පයන් සහ ඉනිමං - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

උදාහරණ අවස්ථාවක්:

ක්‍රීඩකයා C ආරම්භ වනු ඇත ඊළඟ වටය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්ලේයර් සී සතුව තවත් කාඩ්පත් නොමැති නම්, භ්‍රමණයෙහි ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වනු ඇත (ක්‍රීඩකයා D).

දෘෂ්‍ය ආධාරකයක් අවශ්‍යද? මෙම වීඩියෝව පරීක්ෂා කරන්න!

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. මුලින්ම කාඩ්පත් අවසන් වන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වන අතර ඊළඟ වටයේ දී ජනාධිපති බවට පත් වේ. ඊළඟට අත හිස් කරන පුද්ගලයා උපසභාපති බවට පත් වෙයි. ඔවුන්ගේ අතේ කාඩ්පත් සහිත තනි ක්‍රීඩකයෙකු ඉතිරි වන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. මෙම ක්‍රීඩකයා මීළඟ වටයේදී 'ජරාව' බවට පත් වේ. ඊළඟ අතේ ක්රීඩකයන් විය හැකඑහාට මෙහාට යන්න, ජනාධිපතිවරයා හිසෙන් සහ උප ජනාධිපතිවරයා වමට (සහ පිළිවෙලට) හෝ සරලව මුල් ආසනවල සිට තරාතිරමේ අනුපිළිවෙලට සෙල්ලම් කරන්න.

Scum ඔවුන්ගේ ඉහළම කාඩ්පත ජනාධිපතිවරයාට ලබා දෙන අතර ජනාධිපතිවරයා එසේ කරයි. ඔවුන්ට අවශ්‍ය නැතිනම් කාඩ්පත් වෙළඳාම් කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ඉහළ තත්ත්‍වයේ ක්‍රීඩකයන්ට සාමාන්‍යයෙන් අපයෝජනයට (හොඳ විනෝදයෙන්!) අඩු තත්ත්‍වයේ ක්‍රීඩකයන්ට හිමිකම් ඇත.

ඔබ ලකුණු තබා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව අවසන් වන පරිදි ළඟා විය යුතු ඉලක්ක ලකුණු සකසන්න.

ඩ්‍රින්කිං ගේම් අනුවාදය

ජනාධිපතිවරුන් සහ අසුවල් කාඩ් ක්‍රීඩා නීති බීම ක්‍රීඩාවක් ලෙස වෙනස් කළ හැක. ජනාධිපතිවරුන් පානය කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා නීති රීති ඉහත විස්තර කර ඇති ආකාරයටම පවතී, නමුත් එක් එක් භූමිකාව නව බලයක් ලබා ගනී. ජනාධිපතිවරයාට වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට අවශ්‍ය විට බොන්න සලස්වා ඔවුන් කැමති ඕනෑම වේලාවක පානය කළ හැකිය. ඔවුන් කිසි විටෙකත් තම වීදුරුව පුරවන්නේ නැත. උප ජනාධිපතිට පුළුවන් ජනාධිපති ඇරෙන්න අනිත් හැමෝම බොන්න. මධ්‍යස්ථ සහ උපක්‍රම ජරාව එකිනෙකාට පානය කළ හැකි අතර, ජරාව සහ සුපිරි ජරාව කිසිවකුට පානය නොකළ හැකි අතර අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ බීම නැවත පිරවිය යුතුය.

VARIATIONS

  • විශාල කාඩ්පත් කට්ටලවලට අඩු ශ්‍රේණියේ කුඩා කට්ටල පරාජය කළ හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, තනි 7ක් 9s යුගලයකින් පරාජය කළ හැක
  • විශාල කාඩ්පත් කට්ටල කුඩාවට පහර දෙයි කුඩා කට්ටලයේ තරාතිරම නොතකා කට්ටල.
  • එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් අනෙකුත් කාඩ්පත් පරාජය කළ හැක. උදාහරණයක් ලෙස, 8s යුගලයක් තවත් 8s යුගලයකින් පරාජය කළ හැකිය(හෝ ඉහළ ශ්රේණිගත යුගලයක්). සමහර විට, විචල්‍යයන් සමාන ශ්‍රේණියක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා මඟ හැරිය හැක. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු පමණක් සිටී නම්, සමාන ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා නැවත ක්‍රීඩා කරයි.
  • Four of a Kind Variants, ක්‍රීඩකයෙකු එක් ආකාරයක හතරක් ක්‍රීඩා කරන විට (එකම කාඩ්පත් හතරක් අංකය) ක්රීඩාවේ නීති ප්රතිලෝම වේ. එබැවින්, ඉහළ තරාතිරමේ කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කරනවා වෙනුවට, ඔබ පහත ශ්රේණියේ කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. තවත් හතරක් වාදනය කළහොත් නීති රීති සාමාන්‍ය තත්වයට පත් වේ. තවත් එවැනි හතර දෙනෙකු සේවයේ යෙදිය හැකිය. එක් ක්‍රීඩකයෙක් එකම කාඩ්පතෙන් හතරක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් හෝ එක් එක් ක්‍රීඩකයෙක් අනුක්‍රමිකව එකම කාඩ්පතේ තනි එකක් වාදනය කරන්නේ නම් විප්ලවය ආරම්භ වේ. නාට්‍යයේ දිශාව සහ කාඩ්පත්වල ශ්‍රේණි දෙකම ආපසු හැරේ. මෙම ශ්‍රේණිගත කිරීම යටතේ, ඒසස් ඉහළම සහ පහළම වේ. ace එකක් ඕනෑම දෙයකට පහර දෙයි, නමුත් ඕනෑම දෙයක් ace ​​එකකට පහර දෙයි. ඉහළ සිට පහළ දක්වා ශ්‍රේණිගත කිරීම: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokers අනිත් සියල්ල අභිබවා යන ඉහළ කාඩ්පතක් ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැක.
  • දෙකක්. ඉහළම සහ පහළම කාඩ්පත, දෙදෙනෙක් සියල්ල පරදවන අතර සෑම දෙයක්ම දෙකකින් පරදවයි.
  • විනිවිද පෙනෙන තුන, තුන් දෙනෙකුට සියලුම තනි කාඩ්පත් පරාජය කළ හැකි අතර තුනක කට්ටලයකට කට්ටලයක් පරාජය කළ හැකිය. ඕනෑම තරාතිරමක කාඩ්පත් සමාන සංඛ්යාවක්. පසුව ක්‍රීඩා කරන ත්‍රිත්වය ඔවුන් පරාජය කරන කාඩ්පතේ ශ්‍රේණිගත කිරීම ලබා ගනී. නිදසුනක් වශයෙන්, ක්වීන්ස් යුගලයක් පරාජය කිරීමට ත්‍රිත්ව යුගලයක් භාවිතා කරන්නේ නම්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ක්වීන්ස් යුගලයක් පරාජය කළ යුතුය.සෙල්ලම් කරන්න.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

ඔබට බොන්නේ නැතිව ජනාධිපති ක්‍රීඩා කළ හැකිද?

සාම්ප්‍රදායිකව ජනාධිපති ක්‍රීඩා කරන්නේ නැතිව පානීය. ඉහත රීති සූරාකෑමෙන් මූලික ජනාධිපති ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබට උගන්වනු ඇත.

Ace ඉහළ හෝ පහත් ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ජනාධිපති තුළ තිබේද?

එය ඉහළ හෝ පහත් ලෙස ශ්‍රේණිගත කර නොමැත. . එය 2 ට පසු දෙවන ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත වේ.

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙන කාඩ්පත් ගණන කුමක්ද?

කාඩ්පත් ගණන ක්‍රීඩාවේ සිටින ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සහ ඔවුන් අසුන්ගෙන සිටින ස්ථානය මත පදනම්ව එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ වෙනස්කම් සඳහා කටයුතු කරනු ලැබේ. තට්ටුව හැකිතාක් ඒකාකාරව බෙදාහරින්නා විසින් ගනු ලැබේ, නමුත් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට සමාන කාඩ්පත් සංඛ්‍යාවක් නොතිබෙනු ඇත.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.