අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.png)
අරමුණු සර්පයන් සහ ඉණිමං: ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ වෙනත් ඕනෑම කෙනෙකුට (වෙනත් ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුට) පෙර පුවරුවේ ආරම්භක චතුරශ්රයේ සිට අවසන් චතුරශ්රයට ළඟා වීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයින් 2-6 (උපරිම සංඛ්යාව 6 ට සීමා නොවුනත්, සාමාන්යයෙන් ක්රීඩකයින් 4 සිට 6 දක්වා සර්පයන් සහ ඉනිමං ක්රීඩාව ක්රීඩා කරයි)
ද්රව්ය: සර්පයන් සහ ඉණිමං ක්රීඩා පුවරුව, ඩයි එකක්, ක්රීඩා කෑලි 6ක්/ටෝකන 6ක් (එක් ක්රීඩකයෙකු සඳහා 1ක්, ක්රීඩකයින් 6 දෙනෙකු සඳහා)
ක්රීඩා වර්ගය: උපාය පුවරුව ක්රීඩාව (රේස්/ඩයි ක්රීඩාව)
ප්රේක්ෂකයින්: යෞවනයන්
සර්පයන් සහ ඉණිමඟ පිළිබඳ හැඳින්වීම
දී එක්සත් ජනපදය, එය ඉන්දියාවේ සමහර ප්රදේශවල චුට්ස් සහ ඉණිමඟ සහ සර්පයන් සහ ඊතල ලෙස හැඳින්වේ. සර්පයන් සහ ඉනිමං 13 වන සියවසේදී ඉන්දියාවෙන් ආරම්භ වූ අතර එය කලින් හැඳින්වූයේ මෝක්ෂපාට් ලෙසිනි.
සර්පයන් නපුර නියෝජනය කරන අතර පුවරුවේ සාදන ලද ඉනිමං ආශිර්වාදය ලෙස සැලකේ. මෙම ක්රීඩාව චීනය, ඉන්දියාව, පකිස්තානය සහ අනෙකුත් ආසියානු රටවල බහුලව ක්රීඩා කෙරේ.
ලෝකය පුරා ඇති වෙනස්කම්
සර්පයන් සහ ඉණිමං යනු ලොව පුරා ඇති සම්භාව්ය උපාය මාර්ගයකි. ක්රීඩාව. එය ලොව පුරා විවිධ වෙනස්කම් සහිත මුල් පිටපතට වඩා බොහෝ වෙනස් කර ඇත.
ක්රීඩාවේ සමහර වෙනස්කම් පහත පරිදි සඳහන් වේ:
- Super Hero Squad
- Magnetic සර්පයන් සහ ඉනිමං කට්ටලය
- චුට් සහ ඉණිමං
- ජම්බෝ මැට් සර්පයන් සහ ඉණිමං
- 3D සර්පයන් 'N'ඉණිමඟ
- සර්පයන් සහ ඉණිමං, වින්ටේජ් සංස්කරණය
- සම්භාව්ය චූට් සහ ඉණිමං
- නැමෙන ලී සර්පයන් සහ ඉනිමං ආදිය.
අන්තර්ගතය.
මෙම ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීමට, ඔබට පහත ආකාරයේ උපකරණ අවශ්ය වනු ඇත:
- සර්පයන් සහ ඉනිමං පුවරුවක් (පුවරුවේ 1 සිට 100 දක්වා අංක, සමහර සර්පයන් සහ සමහර ඉණිමං)
- A die
- සමහර සෙල්ලම් කෑලි (ක්රීඩකයින් ගණන අනුව)
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.jpg)
සර්පයන් සහ ඉනිමං පුවරුව
SETUP
ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඩයි එක වරක් රෝල් කිරීමට අවශ්ය වන අතර, වැඩිම සංඛ්යාවට පහර දෙන ක්රීඩකයා පළමු හැරීම සමඟ ක්රීඩාව ක්රීඩා කරනු ඇත.
බලන්න: ජේම්ස් බොන්ඩ් ද කාඩ් ක්රීඩාව - ක්රීඩා නීති සමඟ ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt-1.jpg)
බෝඩ් එකක්, ඩයි සහ ක්රීඩා කරන කෑලි/ටෝකන් හතරක්
බලන්න: මිනීමැරුමක් ක්රීඩා නීති - ක්රීඩා කරන ආකාරය මිනීමැරුමක් සිදුවී ඇතක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
ප්රථමයෙන් ක්රීඩාව කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ක්රීඩා කොටස් ගෙනයාමට පටන් ගන්නේ සෑම වාරයකදීම ඩයි එකේ ඇති සංඛ්යා අනුව පුවරුවේ ඇති අංක අනුගමනය කිරීමෙනි. ඔවුන් අංක එකේ සිට ආරම්භ කර පුවරුවේ ඇති අනෙක් අංක අනුගමනය කරමින් සිටියි.
පළමු පේළිය පසු කිරීමෙන් පසු ඊළඟ පේළියේ දකුණේ සිට වමට (අංක අනුගමනය කරමින්) ආරම්භ වේ. ක්රීඩකයා මිය යන සංඛ්යා අනුව ඔවුන්ගේ කෑලි චලනය කරයි, එබැවින් ඩයි රෝල් කිරීමට පෙර ක්රීඩකයා 6 ක් සහ ක්රීඩකයෙකු අංක 3 හි සිටී නම්, ක්රීඩකයා එහි ටෝකනය/කෑල්ල අංක 9 මත තබයි.
ක්රීඩා රීති
- ඉහළ ඇති අංකයක් මත කෑල්ලක් පැමිණි විටසර්පයෙකුගේ (සර්පයාගේ මුහුණ), එවිට කෑල්ල/ටෝකනය සර්පයාගේ පතුලට (එහි වලිගය) පහළට වැටෙනු ඇත, එය අවාසනාවන්ත පියවරක් ලෙස ද පැවසිය හැකිය.
- කොහොම හරි කෑල්ල වැටුනොත් ඉණිමඟ පදනම මත, එය වහාම ඉණිමඟේ ඉහළට නැඟී යනු ඇත (එය වාසනාවන්ත පියවරක් ලෙස සැලකේ).
- එසේම ක්රීඩකයෙකු සර්පයාගේ පතුලට හෝ ඉණිමඟක මුදුනට ගොඩ බැස්සේ නම්, ක්රීඩකයා එකම ස්ථානයේ (එකම අංකය) පවතිනු ඇති අතර කිසිදු විශේෂිත රීතියකින් බලපෑමට ලක් නොවනු ඇත. ක්රීඩකයන්ට කිසිවිටක ඉනිමගින් පහළට ගමන් කළ නොහැක.
- විවිධ ක්රීඩකයන්ගේ කෑලි කිසිවකුට පහර නොදී එකිනෙක අතිච්ඡාදනය විය හැක. Snakes and Laders හි ප්රතිවාදී ක්රීඩකයින් විසින් දැවී යාමේ සංකල්පයක් නොමැත.
- ජයග්රහණය කිරීමට නම්, ක්රීඩකයා අංක 100 ට ගොඩබැසීමට නියම ඩයි සංඛ්යාව රෝල් කළ යුතුය. ඔහු/ඇය එසේ කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, එවිට ක්රීඩකයාට ඊළඟ වාරයේදී ඩයි එක නැවත පෙරළීමට අවශ්ය වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයෙකු අංක 98 මත සිටී නම් සහ ඩයි රෝලයේ අංක 4 පෙන්වයි නම්, ක්රීඩකයාට ජයග්රහණය කිරීමට 2ක් හෝ 99 වැනි අංකයට 1ක් ලැබෙන තුරු එහි කෑල්ල චලනය කළ නොහැක.
ජයග්රාහී
පුවරුවේ (සාමාන්යයෙන් අංක 100) ඉහළ/අවසාන චතුරශ්රයට ළඟා වූ පළමු පුද්ගලයා වීමට සමත් වන ක්රීඩකයා ජයග්රහණය කරයි.