Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.png)
Gjarpërinjtë DHE SHKALLËT OBJEKTIV: Qëllimi i lojës është të arrijmë në katrorin e fundit nga sheshi i fillimit në tabelë përpara kujtdo tjetër (çdo lojtari tjetër).
NUMRI I LOJTARËVE: 2-6 Lojtarë (megjithëse numri maksimal nuk është i kufizuar në 6, zakonisht 4 deri në 6 lojtarë luajnë lojën Snakes and Ladders)
MATERIALET: Tabela e lojës Snakes and Ladders, një kupë, 6 copa lojërash/xhetona (1 për secilin lojtar, në rastin e 6 lojtarëve)
LLOJI I LOJËS: Tabela strategjike lojë (lojë me garë/vdekje)
AUDIENCA: Adoleshentët
HYRJE ME Gjarpërinjtë DHE SHKALLËT
Në Shtetet e Bashkuara, ajo njihet si Shutë dhe Shkallë dhe Gjarpërinjtë dhe Shigjetat në disa pjesë të Indisë. Gjarpërinjtë dhe shkallët e kanë origjinën nga India në shekullin e 13-të, dhe më parë njihej si Mokshpat.
Shkallët e bëra në tabelë konsiderohen si bekime ndërsa gjarpërinjtë përfaqësojnë të keqen. Loja luhet gjerësisht në vendet aziatike si Kina, India, Pakistani dhe të tjera.
VARIACIONET NË TË GJITHË GLOBE
Snakes and Ladders është një tabelë strategjike klasike në mbarë botën lojë. Është shumë i modifikuar se versioni origjinal me variacione të ndryshme nëpër botë.
Disa variacione të lojës janë përmendur si më poshtë:
- Super Hero Squad
- Magnetic Set Snakes and Ladders
- Chutes and Ladders
- Jumbo Mat Snakes and Ladders
- 3D Snakes 'N'Shkallët
- Gjarpërinjtë dhe shkallët, versioni i cilësisë së mirë
- Shuta dhe shkallët klasike
- Gjarpërinjtë dhe shkallët e palosshme prej druri, etj.
PERMBAJTJA
Për të luajtur këtë lojë, do t'ju duhen llojet e mëposhtme të pajisjeve:
- Një tabelë Snakes and Ladders (tabela përmban numra nga 1 deri në 100, disa gjarpërinj dhe disa shkallë)
- A die
- Disa pjesë loje (në varësi të numrit të lojtarëve)
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.jpg)
Snakes and Ladders Board
Shiko gjithashtu: RACE T-SHIRT FROZEN - Rregullat e lojësSETUP
Përpara se të fillojë loja, secilit lojtar i kërkohet të rrokulliset një herë, dhe lojtari që godet numrin më të madh do të jetë ai që do të luajë lojën me kthesën e parë.
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt-1.jpg)
Një dërrasë, një dërrasë dhe katër pjesë lojeje/xhetona
SI TË LUANI
Pasi të vendosni se kush do ta luajë lojën i pari, lojtarët fillojnë të lëvizin pjesët e tyre të lojës duke ndjekur numrat në tabelë sipas numrave në kutinë në çdo kthesë. Fillojnë nga numri një dhe vazhdojnë të ndjekin numrat e tjerë në tabelë.
Pas kalimit të rreshtit të parë, në tjetrin, do të nisin nga e djathta në të majtë (duke ndjekur numrat). Lojtari do t'i lëvizë pjesët e tij sipas numrave të diapazonit, kështu që nëse ka 6 në bienë dhe një lojtar është në numrin 3 përpara se të vihet në skedë, atëherë lojtari do të vendosë shenjën/copën e tij në numrin 9.
Shiko gjithashtu: REGICID - Mësoni të luani me Gamerules.comRREGULLAT E LOJËS
- Kur një pjesë vjen në një numër që shtrihet në kryee një gjarpri (fytyra e gjarprit), atëherë pjesa/shenja do të ulet poshtë në fund të gjarprit (bishti i tij) që mund të thuhet edhe si një lëvizje e pafat.
- Nëse pjesa bie disi në bazën e shkallës, ajo do të ngjitet menjëherë në majë të shkallës (që konsiderohet të jetë një lëvizje me fat).
- Ndërsa nëse një lojtar ulet në fund të gjarprit ose në majë të një shkalle, lojtari do të qëndrojë në të njëjtin vend (i njëjti numër) dhe nuk do të ndikohet nga ndonjë rregull i veçantë. Lojtarët nuk mund të lëvizin kurrë poshtë shkallëve.
- Poplat e lojtarëve të ndryshëm mund të mbivendosen njëra me tjetrën pa rrëzuar askënd. Nuk ka asnjë koncept të nokautimit nga lojtarët kundërshtarë në Snakes and Ladders.
- Për të fituar, lojtari duhet të vendosë numrin e saktë të diapave për t'u ulur në numrin 100. Nëse ai/ajo nuk arrin ta bëjë këtë, atëherë lojtari duhet të rrokulliset përsëri në kthesën tjetër. Për shembull, nëse një lojtar është në numrin 98 dhe lista tregon numrin 4, atëherë lojtari nuk mund të lëvizë pjesën e tij derisa ai/ajo të marrë një 2 për të fituar ose 1 për të qenë në numrin e 99-të.
FITUES
Lojtari që arrin të jetë personi i parë që arrin sheshin e sipërm/finalit në tabelë (zakonisht numri 100) fiton.