Snakes and Ladders - Õppige mängima GameRules.com-iga

Snakes and Ladders - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

EESMÄRKIDE JA LÄBIVÄLJAKATE: Mängu eesmärk on jõuda enne kõiki teisi mängijaid (kõiki teisi mängijaid) mängulaua alguspunktist viimasele ruudule.

Mängijate arv: 2-6 mängijat (kuigi maksimaalne arv ei ole piiratud 6 mängijaga, tavaliselt mängivad 4-6 mängijat Snakes and Ladders mängu).

MATERJALID: Mängulaud "Snakes and Ladders", täring, 6 mängutükki/märki (6 mängija puhul 1 igale mängijale).

Mängu tüüp: strateegiline lauamäng (võistlus/võistlusmäng)

AUDIENCE: Teismelised

SISSEJUHATUS MADUDE JA REDELITE KOHTA

Ameerika Ühendriikides on see tuntud kui Rööpaid ja redelid ja Maod ja nooled mõnes India piirkonnas. 13. sajandil pärineb Indiast "Snakes and Ladders", mis oli varem tuntud kui Mokshpat.

Mängulaual olevaid redeleid peetakse õnnistusteks, samas kui maod esindavad kurja. Mängu mängitakse laialdaselt Aasia riikides, näiteks Hiinas, Indias, Pakistanis ja mujal.

ERINEVUSED KOGU MAAILMAS

Snakes and Ladders on ülemaailmne klassikaline strateegiline lauamäng, mida on palju muudetud kui originaalversiooni, mille erinevad variatsioonid on üle maailma levinud.

Mõned mängu variatsioonid on mainitud alljärgnevalt:

  • Super Hero Squad
  • Magnetilised maod ja redelid komplekt
  • Rööpaid ja redelid
  • Jumbo matid Snakes and Ladders
  • 3D Snakes 'N' Ladders
  • Snakes and Ladders, Vintage Edition
  • Klassikalised liumäed ja redelid
  • Kokkupandavad puidust maod ja redelid jne.

SISUKORD

Selle mängu mängimiseks vajate järgmisi seadmeid:

  • Snakes and Ladders tahvel (tahvel sisaldab numbreid 1 kuni 100, mõningaid madu ja mõningaid redeleid).
  • Düüsi
  • Mõned mängutükid (sõltuvalt mängijate arvust)

Madu ja redelid Board

SETUP

Enne mängu algust peab iga mängija üks kord täringut veeretama ja see mängija, kes tabab suurima arvu, saab esimese mänguvooru.

Vaata ka: Gilli Danda - Õppige mängima GameRules.com-ga

Mängulaud, täring ja neli mängutükki/täpitükki.

KUIDAS PILETEERIDA

Pärast seda, kui mängijad on otsustanud, kes hakkab esimesena mängima, hakkavad nad oma mängukilde liigutama, järgides igal mänguvoorul täringul olevate numbrite järgi mängulaual olevaid numbreid. Nad alustavad numbrist üks ja jätkavad teiste numbrite järgimist mängulaual.

Pärast esimese rea läbimist alustatakse järgmises reas paremalt vasakule (numbreid järgides). Mängija liigutab oma mänguasju vastavalt täringu numbritele, seega kui täringul on 6 ja mängija on enne täringu viskamist numbril 3, siis paneb ta oma mänguasja/osaku numbrile 9.

MÄNGUREEGLID

  • Kui tükk jõuab numbrile, mis asub madu peal (madu nägu), siis tükk/token maandub allapoole madu põhja (saba), mida võib samuti nimetada õnnetu käiguks.
  • Kui tükk langeb kuidagi redeli alusele, ronib see kohe redeli tippu (mida peetakse õnnelikuks liigutuseks).
  • Kui mängija maandub madu põhja või redeli tippu, jääb ta samale kohale (samale numbrile) ja teda ei mõjuta ükski konkreetne reegel. Mängijad ei saa kunagi redelit mööda alla liikuda.
  • Erinevate mängijate tükid võivad üksteist kattuda, ilma et nad kedagi välja lööksid. Snakes and Ladders'is ei ole vastasmängijate välja löömise mõistet.
  • Võitmiseks peab mängija viskama täpselt nii palju täringut, et ta jõuaks numbrile 100. Kui tal see ei õnnestu, siis peab ta järgmises mänguvoorus uuesti täringut viskama. Näiteks kui mängija on numbril 98 ja täringu viskamine näitab numbrit 4, siis ei saa ta oma mänguasja liigutada enne, kui ta saab 2, et võita, või 1, et olla 99. numbril.

WINNING

Võidab mängija, kes jõuab esimesena mängulaua ülemisele/viimsele ruudule (tavaliselt number 100).

Vaata ka: DOUBLES - Õppige mängima GameRules.com-iga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.