Turinys
TIKSLAS ŠNEKELIAI IR LADERIAI: žaidimo tikslas - iš pradinio lentos kvadrato pasiekti paskutinį kvadratą anksčiau už kitus (bet kurį kitą žaidėją).
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-6 žaidėjai (nors maksimalus skaičius nėra ribojamas iki 6, paprastai "Gyvatės ir kopėčios" žaidimą žaidžia 4-6 žaidėjai).
MATERIALAI: "Gyvatės ir kopėčios" žaidimo lenta, kauliukas, 6 žaidimo figūrėlės/žymekliai (po 1 kiekvienam žaidėjui, jei žaidžia 6 žaidėjai).
Žaidimo tipas: strateginis stalo žaidimas (lenktynių/žaidimo žaidimas)
Auditorija: paaugliai
ĮVADAS Į GYVATES IR KOPĖČIAS
Jungtinėse Amerikos Valstijose jis vadinamas Skraidyklės ir kopėčios ir Gyvatės ir strėlės kai kuriose Indijos dalyse. Gyvatės ir kopėčios kilusios iš Indijos XIII a., anksčiau jos buvo žinomos kaip Mokshpat.
Lentoje padarytos kopėčios laikomos palaima, o gyvatės simbolizuoja blogį. Šis žaidimas plačiai žaidžiamas Azijos šalyse, pavyzdžiui, Kinijoje, Indijoje, Pakistane ir kt.
SKIRTUMAI VISAME PASAULYJE
"Gyvatės ir kopėčios" yra visame pasaulyje klasikinis strateginis stalo žaidimas. Jis yra gerokai modifikuotas, palyginti su originalia versija, su skirtingomis variacijomis visame pasaulyje.
Taip pat žr: 5000 kauliukų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti 5000Keletas šio žaidimo variantų yra išvardyti toliau:
- Superherojų būrys
- Magnetinių gyvatėlių ir kopėčių rinkinys
- Skraidyklės ir kopėčios
- Jumbo kilimėlis "Gyvatės ir kopėčios
- 3D gyvatės ir kopėčios
- Gyvatės ir kopėčios, senovinis leidimas
- Klasikiniai kalneliai ir kopėčios
- Sulankstomos medinės gyvatės ir kopėčios ir kt.
TURINYS
Norėdami žaisti šį žaidimą, turėsite turėti šią įrangą:
- Gyvatės ir kopėčios (lentoje pateikiami skaičiai nuo 1 iki 100, keletas gyvatės ir keletas kopėčių)
- Mirtis
- Keletas žaidimo detalių (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus)
Gyvatės ir kopėčios lenta
SETUP
Prieš pradedant žaidimą kiekvienas žaidėjas turi vieną kartą mesti kauliuką, o žaidėjas, kuris pataiko didžiausią skaičių, pirmas pradeda žaidimą.
Taip pat žr: FUJI FLUSH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FUJI FLUSHLenta, kauliukas ir keturios žaidimo figūrėlės/žymenys
KAIP ŽAISTI
Nusprendę, kas žais pirmas, žaidėjai pradeda judinti savo figūrėles, sekdami skaičius ant lentos pagal skaičius ant kauliuko kiekviename ėjime. Jie pradeda nuo skaičiaus 1 ir toliau seka kitus skaičius ant lentos.
Peržengę pirmąją eilę, kitoje eilėje jie pradės iš dešinės į kairę (pagal skaičius). Žaidėjai judins savo figūrėles pagal kauliuko numerius, taigi, jei ant kauliuko yra 6, o žaidėjas prieš kauliuko metimą yra ties skaičiumi 3, jis savo žetoną / figūrėlę padės ant skaičiaus 9.
ŽAIDIMO TAISYKLĖS
- Kai figūrėlė patenka ant skaičiaus, esančio gyvatės viršuje (gyvatės veidas), figūrėlė/žetonas nusileis žemiau, į gyvatės apačią (uodegą), ir tai taip pat galima laikyti nelaimingu ėjimu.
- Jei figūrėlė nukrenta ant kopėčių pagrindo, ji iškart užkopia į kopėčių viršų (tai laikoma laimingu žingsniu).
- Tuo tarpu jei žaidėjas nusileidžia į gyvatės apačią arba kopėčių viršų, jis lieka toje pačioje vietoje (tas pats numeris) ir jam netaikoma jokia konkreti taisyklė. Žaidėjai niekada negali judėti kopėčiomis žemyn.
- Skirtingų žaidėjų figūrėlės gali persidengti viena su kita, tačiau niekas negali būti išmuštas. Žaidime "Gyvatės ir kopėčios" nėra priešininkų žaidėjų išmušimo sąvokos.
- Norėdamas laimėti, žaidėjas turi mesti tikslų skaičių kauliukų, kad atsidurtų ant skaičiaus 100. Jei jam tai nepavyksta, kitame ėjime jis turi mesti kauliuką dar kartą. Pavyzdžiui, jei žaidėjas yra ant skaičiaus 98, o mestas kauliukas rodo skaičių 4, žaidėjas negali judinti savo figūrėlės, kol negaus 2, kad laimėtų, arba 1, kad atsidurtų ant 99-ojo skaičiaus.
WINNING
Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pasiekia viršutinį/paskutinį lentos kvadratą (paprastai skaičių 100).