فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.png)
موخه ماران او زینې: د لوبې هدف دا دی چې د بورډ له پیل شوي مربع څخه د بل چا (بل کوم بل لوبغاړي) څخه مخکې وروستي مربع ته ورسي.
د لوبغاړو شمیر: 2-6 لوبغاړي (که څه هم اعظمي شمیر تر 6 پورې محدود نه دی، معمولا له 4 څخه تر 6 پورې لوبغاړي د سانپ او زینو لوبه کوي)
<1 مواد: د سانپ او زینو د لوبې بورډ، یو مړی، د لوبې 6 ټوټې/توکنونه (1 د هر لوبغاړي لپاره، د 6 لوبغاړو په صورت کې)د لوبې ډول: ستراتیژي بورډ لوبه (ریس/مری لوبه)
لیدونکي: تنکي ځوانان
سانپ او زینه پیژندنه 6> متحده ایالات، دا د هند په ځینو برخو کې د چوټس او سینې او سانپ او تیر په نوم پیژندل کیږي. ماران او زینې په 13 پیړۍ کې له هند څخه سرچینه اخیستې، او دا پخوا د موکشپت په نوم پیژندل کیده.
په تخته جوړه شوې زینه برکت ګڼل کیږي پداسې حال کې چې ماران د بدۍ استازیتوب کوي. دا لوبه په آسیایي هیوادونو لکه چین، هند، پاکستان او نورو کې په پراخه کچه لوبیږي.
تغیرات په ټوله نړۍ کې
سانپ او زینه د نړۍ په کچه د کلاسیک ستراتیژۍ بورډ دی لوبه دا د اصلي نسخې په پرتله په ټوله نړۍ کې د مختلف توپیرونو سره ډیر تعدیل شوی دی.
د لوبې ځینې تغیرات په لاندې ډول ذکر شوي:
- سوپر هیرو سکواډ
- مقناطیسی ماران او زینې سیټ
- چټ او زینه
- جمبو ماټ ماران او زینه
- 3D ماران 'N'زینې
- سانپ او زینه، د لرغونو نسخو
- کلاسیک چتونه او زینې
- د لرګیو د مارانو او زینو پوښل او داسې نور.
محتوا
د دې لوبې د لوبولو لپاره تاسو لاندې ډول وسایلو ته اړتیا لرئ:
- د مارانو او زینو تخته (بورډ له 1 څخه تر 100 پورې شمیرې لري، ځینې ماران او ځینې زینې)
- یو مړی
- ځینې لوبې ټوټې (د لوبغاړو په شمیر پورې اړه لري) 14>
- کله چې یوه ټوټه په یوه شمیره راشي کوم چې په پورتنۍ برخه کې پروت دید مار (د مار مخ)، نو ټوټه/نښه به د مار لاندې لاندې ته راښکته شي (د هغې لکۍ) چې دا هم د بدبختانه حرکت په توګه ویل کیدی شي.
- که چیرې ټوټه ټوټه شي د زینې په اډه کې، دا به سمدستي د زینې سر ته پورته شي (کوم چې یو خوشحاله حرکت ګڼل کیږي). لوبغاړی به په ورته ځای کې پاتې شي (ورته شمیره) او د کوم ځانګړي قاعدې لخوا به اغیزمن نشي. لوبغاړي هیڅکله له زینو ښکته نشي تللای.
- د مختلفو لوبغاړو ټوټې کولی شي یو له بل سره یوځای شي پرته لدې چې یو څوک ووهي. په سانپ او لاډرز کې د مخالف لوبغاړو لخوا د ناک آوټ کولو هیڅ مفهوم شتون نلري.
- د ګټلو لپاره، لوبغاړی اړتیا لري چې د مړو دقیق شمیر 100 ته ورسیږي. که چیرې هغه په دې کار کې پاتې راشي، بیا لوبغاړی اړتیا لري چې په بل وار کې بیا مرۍ رول کړي. د مثال په توګه، که چیرې یو لوبغاړی په 98 نمبر کې وي او ډای رول 4 شمیره وښيي، نو لوبغاړی نشي کولی خپل ټوټه حرکت وکړي تر څو چې هغه د 2 ګټلو لپاره یا 1 په 99 نمبر کې وي. <14
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.jpg)
سانپ او زینه بورډ
SETUP
مخکې له دې چې لوبه پیل شي، هر لوبغاړی اړ دی چې یو ځل ډای رول کړي، او هغه لوبغاړی چې تر ټولو زیاتې نمبرې وهي، هغه به وي چې لوبه په لومړي وار سره ترسره کړي.
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt-1.jpg)
یو تخته، مرۍ او څلور لوبي ټوټې/ټوکنونه
هم وګوره: د سړک سفر ټریویا د لوبې قواعد- څنګه د سړک سفر ټریویا لوبه وکړئڅنګه لوبه وکړو
وروسته له دې چې پریکړه وکړو چې څوک به لومړی لوبه وکړي، لوبغاړي په هر وار کې د مړو شمیرو سره سم په بورډ کې د شمیرو په تعقیب د خپلې لوبې ټوټې حرکت کوي. دوی له لومړۍ نمبر څخه پیل کوي او په تخته کې د نورو شمیرو تعقیب ته دوام ورکوي.
د لومړي قطار څخه تیریدو وروسته، په بل قطار کې، دوی به له ښي څخه کیڼ ته پیل کړي (د شمیرو تعقیب). لوبغاړی به د ډای شمیرو سره سم خپل ټوټې حرکت کوي، نو که چیرې په ډای کې 6 وي او یو لوبغاړی د ډای رول څخه مخکې په 3 شمیره کې وي، نو لوبغاړی به خپل نښه / ټوټه په 9 نمبر کې کېږدي.
هم وګوره: د پینټي پارټي لوبې قواعد - د پینټي پارټي لوبولو څرنګوالی