Tabla de contenido
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OBJETIVO SERPIENTES Y LADRONES: El objetivo del juego es llegar a la casilla final desde la casilla inicial del tablero antes que nadie (cualquier otro jugador).
NÚMERO DE JUGADORES: de 2 a 6 jugadores (aunque el número máximo no está limitado a 6, normalmente entre 4 y 6 jugadores juegan a Serpientes y Escaleras)
MATERIALES: tablero de juego Serpientes y Escaleras, un dado, 6 fichas de juego (1 para cada jugador, en caso de 6 jugadores).
TIPO DE JUEGO: Juego de mesa de estrategia (juego de carreras/muerte)
PÚBLICO: Adolescentes
INTRODUCCIÓN A LAS SERPIENTES Y LA ESCALERA
En Estados Unidos se conoce como Toboganes y escaleras y Serpientes y flechas en algunas partes de la India. Serpientes y Escaleras se originó en la India en el siglo XIII, y antes se conocía como Mokshpat.
Las escaleras hechas en el tablero se consideran las bendiciones, mientras que las serpientes representan el mal. El juego se practica mucho en países asiáticos como China, India y Pakistán, entre otros.
VARIACIONES EN TODO EL MUNDO
Serpientes y Escaleras es un juego de mesa de estrategia clásico en todo el mundo. Está muy modificado respecto a la versión original, con diferentes variantes en todo el mundo.
A continuación se mencionan algunas variantes del juego:
- Escuadrón de superhéroes
- Juego magnético de serpientes y escaleras
- Toboganes y escaleras
- Alfombra Jumbo Serpientes y Escaleras
- Serpientes y Escaleras 3D
- Serpientes y Escaleras, Edición Vintage
- Toboganes y escaleras clásicos
- Serpientes y Escaleras de Madera Plegables, etc.
CONTENIDO
Para jugar a este juego, necesitarás los siguientes tipos de equipamiento:
- Un tablero de Serpientes y Escaleras (el tablero contiene números del 1 al 100, algunas serpientes y algunas escaleras)
- Un dado
- Algunas piezas de juego (en función del número de jugadores)
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Tablero de Serpientes y Escaleras
Ver también: BALDERDASH - Aprende a jugar con Gamerules.comCONFIGURACIÓN
Antes de empezar el juego, cada jugador debe lanzar el dado una vez, y el jugador que obtenga el número más alto será el que juegue la partida con el primer turno.
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Un tablero, un dado y cuatro fichas.
Ver también: SIC BO - Aprende a jugar con Gamerules.comCÓMO JUGAR
Después de decidir quién jugará primero, los jugadores empiezan a mover sus fichas siguiendo los números del tablero según los números del dado en cada turno. Empiezan por el número uno y siguen siguiendo los demás números del tablero.
Después de cruzar la primera fila, en la siguiente, empezarán de derecha a izquierda (siguiendo los números). El jugador moverá sus fichas según los números del dado, así que si hay un 6 en el dado y un jugador está en el número 3 antes de la tirada del dado, entonces el jugador colocará su ficha/pieza en el número 9.
REGLAS DEL JUEGO
- Cuando una ficha cae sobre un número que se encuentra en la parte superior de la serpiente (cara de la serpiente), la ficha caerá en la parte inferior de la serpiente (cola de la serpiente), lo que también puede considerarse un movimiento de mala suerte.
- Si de alguna manera la pieza cae en la base de la escalera, subirá inmediatamente a la parte superior de la escalera (lo que se considera un movimiento afortunado).
- Mientras que si un jugador cae en la parte inferior de la serpiente o en la parte superior de una escalera, el jugador permanecerá en el mismo lugar (mismo número) y no se verá afectado por ninguna regla en particular. Los jugadores nunca pueden bajar escaleras.
- En Serpientes y Escaleras, las piezas de los distintos jugadores pueden superponerse sin eliminar a nadie. No existe el concepto de eliminación por parte de los jugadores contrarios.
- Para ganar, el jugador necesita tirar el número exacto de dados para caer en el número 100. Si no lo consigue, entonces el jugador necesita volver a tirar el dado en el siguiente turno. Por ejemplo, si un jugador está en el número 98 y la tirada muestra el número 4, entonces el jugador no puede mover su ficha hasta que obtenga un 2 para ganar o un 1 para estar en el número 99.
GANADOR
Gana el jugador que consigue ser el primero en llegar a la casilla superior/final del tablero (normalmente el número 100).