ពស់ និងជណ្ដើរ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

ពស់ និងជណ្ដើរ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

ពស់ និងកាំជណ្ដើរ៖ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទៅដល់ការ៉េចុងក្រោយពីការ៉េចាប់ផ្តើមនៅលើក្តារមុននរណាម្នាក់ (អ្នកលេងផ្សេងទៀត)។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-6 នាក់ (ទោះបីជាចំនួនអតិបរមាមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 6 នាក់ក៏ដោយ ជាធម្មតាអ្នកលេង 4 ទៅ 6 នាក់លេងហ្គេមពស់ និងជណ្ដើរ)

សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេម Snakes and Ladders, Die, 6 game pieces/tokens (1 សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ក្នុងករណីមានអ្នកលេង 6 នាក់)

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ បន្ទះយុទ្ធសាស្រ្ត ហ្គេម (ហ្គេមប្រណាំង/ស្លាប់)

ទស្សនិកជន៖ យុវវ័យ

ការណែនាំអំពីពស់ និងជណ្ដើរ

នៅក្នុង សហរដ្ឋអាមេរិក វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Chutes and Ladders និង Snakes and Arrows នៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃប្រទេសឥណ្ឌា។ ពស់ និងជណ្ដើរមានដើមកំណើតមកពីប្រទេសឥណ្ឌាក្នុងសតវត្សទី 13 ហើយពីមុនវាត្រូវបានគេស្គាល់ថា Mokshpat ។

ជណ្ដើរ​ដែល​ធ្វើ​នៅ​លើ​ក្តារ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ពរជ័យ ខណៈ​ពស់​តំណាង​ឲ្យ​អំពើ​អាក្រក់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអាស៊ីដូចជា ចិន ឥណ្ឌា ប៉ាគីស្ថាន និងប្រទេសផ្សេងៗទៀត។

ភាពខុសប្លែកគ្នាជុំវិញពិភពលោក

ពស់ និងកាំជណ្ដើរគឺជាបន្ទះយុទ្ធសាស្ត្របុរាណទូទាំងពិភពលោក ហ្គេម។ វាត្រូវបានកែប្រែច្រើនជាងកំណែដើមជាមួយនឹងការប្រែប្រួលផ្សេងៗគ្នាជុំវិញពិភពលោក។

ការប្រែប្រួលមួយចំនួននៃហ្គេមត្រូវបានរៀបរាប់ដូចខាងក្រោម៖

  • ក្រុម Super Hero Squad
  • ម៉ាញេទិក ឈុតពស់ និងជណ្ដើរ
  • កំណាត់ និងជណ្ដើរ
  • ពស់ និងជណ្ដើរ Jumbo Mat
  • ពស់ 3D 'N'ជណ្ដើរ
  • ពស់ និងជណ្ដើរ កំណែបុរាណ
  • ជណ្ដើរ និងជណ្ដើរបុរាណ
  • បត់ពស់ និងជណ្ដើរ។ល។

មាតិកា

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការប្រភេទឧបករណ៍ដូចខាងក្រោម៖

  • ក្តារពស់ និងជណ្ដើរ (ក្តារមានលេខពី 1 ដល់ 100 ពស់ខ្លះ និង ជណ្ដើរមួយចំនួន)
  • A die
  • បំណែកនៃការលេងមួយចំនួន (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង)

បន្ទះពស់ និងជណ្ដើរ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Tonk the card game - របៀបលេង Tonk the Card Game

SETUP

មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានតម្រូវឱ្យរមៀលស្លាប់ម្តង ហើយអ្នកលេងដែលចុចលេខបានច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកដែលលេងហ្គេមជាមួយនឹងវេនទីមួយ។

ក្តារមួយ ស្លាប់ និងបួនបំណែក/និមិត្តសញ្ញាលេង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម HURDLING SPORT RULES - របៀបរារាំងការប្រណាំង

របៀបលេង

បន្ទាប់ពីសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងលេងហ្គេមមុនគេ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីបំណែកហ្គេមរបស់ពួកគេដោយធ្វើតាមលេខនៅលើក្តារយោងទៅតាមលេខនៅលើការស្លាប់នៅក្នុងវេននីមួយៗ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមពីលេខមួយ ហើយបន្តតាមលេខផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។

បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ជួរទីមួយ ហើយនៅជួរបន្ទាប់ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមពីស្តាំទៅឆ្វេង (តាមលេខ)។ អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេទៅតាមលេខស្លាប់ ដូច្នេះប្រសិនបើមាន 6 នៅលើស្លាប់ ហើយអ្នកលេងស្ថិតនៅលើលេខ 3 មុនពេលការវិល នោះអ្នកលេងនឹងដាក់និមិត្តសញ្ញា/ដុំរបស់វានៅលើលេខ 9។

ច្បាប់ហ្គេម

  • នៅពេលដែលបំណែកមួយមកលើលេខដែលស្ថិតនៅខាងលើពស់មួយក្បាល (មុខពស់) បន្ទាប់មកដុំ/និមិត្តសញ្ញានឹងចុះមកក្រោមទៅបាតពស់ (កន្ទុយរបស់វា) ដែលអាចនិយាយបានថាជាចលនាអកុសល។
  • ប្រសិនបើបំណែកនោះធ្លាក់ នៅលើមូលដ្ឋានជណ្ដើរ វានឹងឡើងដល់កំពូលជណ្ដើរភ្លាមៗ (ដែលចាត់ទុកថាជាចលនាសំណាង)។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះពីលើពស់ ឬកំពូលជណ្ដើរ នោះ អ្នកលេងនឹងនៅដដែល (លេខដូចគ្នា) ហើយនឹងមិនរងផលប៉ះពាល់ដោយច្បាប់ជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ អ្នកលេងមិនអាចរំកិលជណ្ដើរចុះក្រោមបានទេ។
  • បំណែកនៃអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នាអាចជាន់គ្នាដោយមិនចាំបាច់វាយនរណាម្នាក់ឡើយ។ មិនមានគោលគំនិតនៃការវាយចេញដោយអ្នកលេងគូប្រកួតនៅក្នុង Snakes and Ladders ទេ។
  • ដើម្បីឈ្នះ អ្នកលេងត្រូវបង្វិលចំនួនពិតប្រាកដនៃអ្នកស្លាប់ដើម្បីចុះចតនៅលើលេខ 100។ ប្រសិនបើគាត់/នាងបរាជ័យក្នុងការធ្វើដូច្នេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវរមៀលស្លាប់ម្តងទៀតនៅវេនបន្ទាប់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើលេខ 98 ហើយសន្លឹកបៀរបង្ហាញលេខ 4 នោះអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីដុំរបស់វាបានទេ រហូតដល់គាត់ទទួលបាន 2 ដើម្បីឈ្នះ ឬ 1 ស្ថិតនៅលើលេខ 99។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងជាមនុស្សដំបូងគេដែលឈានដល់ការេកំពូល/ចុងក្រោយនៅលើក្តារ (ជាធម្មតាលេខ 100) ឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។