តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.png)
ពស់ និងកាំជណ្ដើរ៖ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទៅដល់ការ៉េចុងក្រោយពីការ៉េចាប់ផ្តើមនៅលើក្តារមុននរណាម្នាក់ (អ្នកលេងផ្សេងទៀត)។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-6 នាក់ (ទោះបីជាចំនួនអតិបរមាមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 6 នាក់ក៏ដោយ ជាធម្មតាអ្នកលេង 4 ទៅ 6 នាក់លេងហ្គេមពស់ និងជណ្ដើរ)
សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេម Snakes and Ladders, Die, 6 game pieces/tokens (1 សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ក្នុងករណីមានអ្នកលេង 6 នាក់)
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ បន្ទះយុទ្ធសាស្រ្ត ហ្គេម (ហ្គេមប្រណាំង/ស្លាប់)
ទស្សនិកជន៖ យុវវ័យ
ការណែនាំអំពីពស់ និងជណ្ដើរ
នៅក្នុង សហរដ្ឋអាមេរិក វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Chutes and Ladders និង Snakes and Arrows នៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃប្រទេសឥណ្ឌា។ ពស់ និងជណ្ដើរមានដើមកំណើតមកពីប្រទេសឥណ្ឌាក្នុងសតវត្សទី 13 ហើយពីមុនវាត្រូវបានគេស្គាល់ថា Mokshpat ។
ជណ្ដើរដែលធ្វើនៅលើក្តារត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាពរជ័យ ខណៈពស់តំណាងឲ្យអំពើអាក្រក់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអាស៊ីដូចជា ចិន ឥណ្ឌា ប៉ាគីស្ថាន និងប្រទេសផ្សេងៗទៀត។
ភាពខុសប្លែកគ្នាជុំវិញពិភពលោក
ពស់ និងកាំជណ្ដើរគឺជាបន្ទះយុទ្ធសាស្ត្របុរាណទូទាំងពិភពលោក ហ្គេម។ វាត្រូវបានកែប្រែច្រើនជាងកំណែដើមជាមួយនឹងការប្រែប្រួលផ្សេងៗគ្នាជុំវិញពិភពលោក។
ការប្រែប្រួលមួយចំនួននៃហ្គេមត្រូវបានរៀបរាប់ដូចខាងក្រោម៖
- ក្រុម Super Hero Squad
- ម៉ាញេទិក ឈុតពស់ និងជណ្ដើរ
- កំណាត់ និងជណ្ដើរ
- ពស់ និងជណ្ដើរ Jumbo Mat
- ពស់ 3D 'N'ជណ្ដើរ
- ពស់ និងជណ្ដើរ កំណែបុរាណ
- ជណ្ដើរ និងជណ្ដើរបុរាណ
- បត់ពស់ និងជណ្ដើរ។ល។
មាតិកា
ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការប្រភេទឧបករណ៍ដូចខាងក្រោម៖
- ក្តារពស់ និងជណ្ដើរ (ក្តារមានលេខពី 1 ដល់ 100 ពស់ខ្លះ និង ជណ្ដើរមួយចំនួន)
- A die
- បំណែកនៃការលេងមួយចំនួន (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង)
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.jpg)
បន្ទះពស់ និងជណ្ដើរ
សូមមើលផងដែរ: Tonk the card game - របៀបលេង Tonk the Card GameSETUP
មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានតម្រូវឱ្យរមៀលស្លាប់ម្តង ហើយអ្នកលេងដែលចុចលេខបានច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកដែលលេងហ្គេមជាមួយនឹងវេនទីមួយ។
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt-1.jpg)
ក្តារមួយ ស្លាប់ និងបួនបំណែក/និមិត្តសញ្ញាលេង
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម HURDLING SPORT RULES - របៀបរារាំងការប្រណាំងរបៀបលេង
បន្ទាប់ពីសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងលេងហ្គេមមុនគេ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីបំណែកហ្គេមរបស់ពួកគេដោយធ្វើតាមលេខនៅលើក្តារយោងទៅតាមលេខនៅលើការស្លាប់នៅក្នុងវេននីមួយៗ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមពីលេខមួយ ហើយបន្តតាមលេខផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។
បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ជួរទីមួយ ហើយនៅជួរបន្ទាប់ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមពីស្តាំទៅឆ្វេង (តាមលេខ)។ អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេទៅតាមលេខស្លាប់ ដូច្នេះប្រសិនបើមាន 6 នៅលើស្លាប់ ហើយអ្នកលេងស្ថិតនៅលើលេខ 3 មុនពេលការវិល នោះអ្នកលេងនឹងដាក់និមិត្តសញ្ញា/ដុំរបស់វានៅលើលេខ 9។
ច្បាប់ហ្គេម
- នៅពេលដែលបំណែកមួយមកលើលេខដែលស្ថិតនៅខាងលើពស់មួយក្បាល (មុខពស់) បន្ទាប់មកដុំ/និមិត្តសញ្ញានឹងចុះមកក្រោមទៅបាតពស់ (កន្ទុយរបស់វា) ដែលអាចនិយាយបានថាជាចលនាអកុសល។
- ប្រសិនបើបំណែកនោះធ្លាក់ នៅលើមូលដ្ឋានជណ្ដើរ វានឹងឡើងដល់កំពូលជណ្ដើរភ្លាមៗ (ដែលចាត់ទុកថាជាចលនាសំណាង)។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះពីលើពស់ ឬកំពូលជណ្ដើរ នោះ អ្នកលេងនឹងនៅដដែល (លេខដូចគ្នា) ហើយនឹងមិនរងផលប៉ះពាល់ដោយច្បាប់ជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ អ្នកលេងមិនអាចរំកិលជណ្ដើរចុះក្រោមបានទេ។
- បំណែកនៃអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នាអាចជាន់គ្នាដោយមិនចាំបាច់វាយនរណាម្នាក់ឡើយ។ មិនមានគោលគំនិតនៃការវាយចេញដោយអ្នកលេងគូប្រកួតនៅក្នុង Snakes and Ladders ទេ។
- ដើម្បីឈ្នះ អ្នកលេងត្រូវបង្វិលចំនួនពិតប្រាកដនៃអ្នកស្លាប់ដើម្បីចុះចតនៅលើលេខ 100។ ប្រសិនបើគាត់/នាងបរាជ័យក្នុងការធ្វើដូច្នេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវរមៀលស្លាប់ម្តងទៀតនៅវេនបន្ទាប់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើលេខ 98 ហើយសន្លឹកបៀរបង្ហាញលេខ 4 នោះអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីដុំរបស់វាបានទេ រហូតដល់គាត់ទទួលបាន 2 ដើម្បីឈ្នះ ឬ 1 ស្ថិតនៅលើលេខ 99។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងជាមនុស្សដំបូងគេដែលឈានដល់ការេកំពូល/ចុងក្រោយនៅលើក្តារ (ជាធម្មតាលេខ 100) ឈ្នះ។