Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.png)
MAR Û NERVÊN ARMANC: Armanca lîstikê ew e ku berî her kesê (lîstikvanek din) ji qada destpêkê ya li ser tabloyê bigihîje qada dawî.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-6 Lîstikvan (her çend hejmara herî zêde bi 6an re ne sînorkirî ye jî, bi gelemperî 4 heta 6 lîstikvan lîstika Mar û Ladders dilîzin)
MATERIALE: Tabloya lîstikê ya Mar û Derenceyan, mirîşkek, 6 perçe/nîşanên lîstikê (ji bo her lîstikvanekî, heke 6 lîstikvan be 1)
TURÊ LÎSTIKÊ: Tabloya stratejiyê lîstok (lîstika nijad/mirin)
TEWLED: Ciwan
DESTPÊK MAR Û NERVÊN
Di Dewletên Yekbûyî, li hin deverên Hindistanê bi Çûz û Derenceyan û Mar û Tîran tê zanîn. Mar û Ladders di sedsala 13-an de ji Hindistanê derketin, û berê wekî Mokshpat dihat zanîn.
Derdên ku li ser textê hatine çêkirin, wekî bereket têne hesibandin, lê mar jî nîşana xirabiyê ne. Lîstik bi berfirehî li welatên Asyayî yên wekî Çîn, Hindistan, Pakistan û yên din tê lîstin.
VARÎYÊN LI SER GLOBE
Snakes and Ladders panelek stratejiya klasîk a cîhanî ye. lîstik. Ew ji guhertoya orîjînal bi guhertoyên cihêreng ên li çaraliyê cîhanê pir hatî guheztin.
Hin guhertoyên lîstikê wekî li jêr têne destnîşan kirin:
- Super Hero Squad
- Magnetic Stakes and Ladders
- Chutes and Ladders
- Jumbo Mat Mars and Ladders
- 3D Snakes 'N'Derence
- Mar û Pîrên, Çapa Vintage
- Klasîk û Derenceyan
- Mar û pêlên darîn ên dagirtî, hwd.
NAVEROK
Ji bo ku hûn vê lîstikê bilîzin, hûn ê hewceyê van cûreyên jêrîn hewce bikin:
- Tabloya Mar û Derenceyan (tabloya jimareyên ji 1 heta 100, hin mar û hin nêrdewan)
- Mirinek
- Hin perçeyên lîstinê (li gor hejmara lîstikvanan)
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt.jpg)
Lijneya mar û derenceyan
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê SPOOF - Meriv Çawa Dileyize SPOOFSETUP
Berî ku lîstik dest pê bike, ji her lîstikvanek tê xwestin ku mirinê carekê bavêje, û lîstikvanê ku hejmara herî zêde lê dixe dê bibe yê ku bi gera yekem ve lîstikê bilîze.
![](/wp-content/uploads/board-games/261/rhfak1b9kt-1.jpg)
Tabloyek, mirinek û çar perçeyên lîstikê/nîşan
ÇAWA LÊZIN
Piştî ku biryar dan kî dê pêşî lîstikê bilîze, lîstikvan bi şopandina hejmarên li ser tabloyê li gorî hejmarên li ser mirinê di her gavê de dest bi tevgerkirina perçeyên lîstika xwe dikin. Ji jimareya yekê dest pê dikin û li pey jimareyên din ên li ser tabloyê dimeşin.
Piştî ku rêza yekem derbas bikin, di rêza pêş de, ew ê ji rastê ber bi çepê ve (li pey jimareyan) dest pê bikin. Lîstikvan dê perçeyên xwe li gorî jimareyên mirinê biguhezîne, ji ber vê yekê heke li ser dikê 6 hebe û lîstikvanek li ser jimareya 3-yê berî lîsteyê be, lîstikvan dê nîşana/perçeya xwe bide ser hejmara 9.
Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Caps - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re BileyizeRÊBAZÊN LÎSTIKÊ
- Dema ku perçeyek tê ser jimareyek ku li jorê yeya marekî (rûyê mar), wê gavê perçe/token wê li binê marê (dûvikê wê) dakeve ku ev jî wek tevgereke bêbextî tê gotin.
- Eger bi rengekî perçe bikeve li ser bingehê nêrdewanê, ew ê di cih de hilkişe serê nêrdewanê (ku wekî tevgerek bextewar tê hesibandin).
- Lê ger lîstikvanek li binê mar an serê nêrdewanekê dakeve, lîstikvan dê li heman cîhê bimîne (eynî hejmarê) û dê ji ti qaîdeyek taybetî bandor neke. Lîstikvan tu carî nikarin bi derenceyan dakevin jêr.
- Parçeyên lîstikvanan ên cihêreng dikarin bêyî ku tu kesî derxînin hev. Di Mar û Ladderan de têgehek lêxistina lîstikvanên dijber tune.
- Ji bo serketinê, lîstikvan pêdivî ye ku hejmara tam ya mirîyan bavêje ser hejmara 100-ê. wê hingê pêdivî ye ku lîstikvan di dorê din de dîsa mirinê bizivirîne. Bo nimûne, ger lîstikvanek li ser hejmara 98 be û lîstokê jimareya 4 nîşan bide, wê demê lîstikvan nikare perçê xwe biguhezîne heya ku 2-yê bi dest bixe an jî 1-ê di hejmara 99-an de be.
SERKEFTIN
Lîstikvanê ku karibe bibe kesê yekem ku di tabloyê de digihîje qata jorîn/dawî (bi gelemperî hejmara 100) serdikeve.