Oray jeung Tangga - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

Oray jeung Tangga - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

Tujuan Oray Jeung Tangga: Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun ngahontal alun-alun ahir ti alun-alun awal dina papan sateuacan saha waé (pamaén sanés).

JUMLAH PEMAIN: 2-6 Pamaén (sanajan jumlah maksimum henteu diwatesan ku 6, biasana 4 nepi ka 6 pamaén maén kaulinan Oray Tangga)

BAHAN-BAHAN: Papan kaulinan oray jeung Tangga, hiji dadu, 6 buah/token kaulinan (1 pikeun tiap pamaén, bisi 6 pamaén)

JENIS GAME: Papan strategi kaulinan (kaulinan balapan/paeh)

PENONTON: Rumaja

PENDAHULUAN Oray Jeung Tangga

Di Amérika Sarikat, katelah Chutes and Ladders jeung Oray jeung Panah di sababaraha bagian India. Oray jeung Tangga asalna ti India dina abad ka-13, sarta saméméhna katelah Mokshpat.

Tangga-tangga anu dijieun dina papan téh dianggap berkah, sedengkeun oray ngagambarkeun nu jahat. Kaulinan ieu dimaénkeun sacara lega di nagara-nagara Asia sapertos Cina, India, Pakistan, sareng anu sanésna.

VARIASI DI SELURUH GLOBE

Oray Tangga nyaéta papan strategi klasik sadunya. kaulinan. Ieu loba dirobah ti versi aslina kalawan variasi béda di sakuliah dunya.

Tempo_ogé: KELDEY - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Sababaraha variasi game disebutkeun dina:

Tempo_ogé: Aturan kaulinan RACK-O - Kumaha Play RACK-O
  • Super Hero Squad
  • Magnetic Oray jeung Tangga Set
  • Chutes jeung Tangga
  • Jumbo Mat Oray jeung Tangga
  • 3D Oray 'N'Tangga
  • Oray jeung Tangga, Edisi Vintage
  • Klasik Chutes jeung Tangga
  • Lipat Oray jeung Tangga Kayu, jsb.

ISI

Pikeun midangkeun ieu kaulinan, anjeun peryogi jinis-jinis pakakas ieu:

  • Papan Oray Tangga (papan ngandung angka ti 1 nepi ka 100, sababaraha oray jeung sababaraha tangga)
  • A paeh
  • Sababaraha potongan maén (gumantung kana jumlah pamaén)

Dewan Oray Tangga

SETUP

Saméméh kaulinan dimimitian, unggal pamaén diwajibkeun ngagulingkeun paeh sakali, sarta pamaén anu ngahontal angka nu pangluhurna bakal maenkeun kaulinan kalayan péngkolan kahiji.

Papan, paeh jeung opat buah/token maén

CARA MAÉN

Sanggeus mutuskeun saha nu bakal maén heula, pamaén mimitian mindahkeun potongan kaulinan maranéhanana ku nuturkeun angka di papan tulis nurutkeun kana angka on paeh di unggal péngkolan. Dimimitian ti nomer hiji terus nurutan nomer-nomer nu sejenna dina papan.

Sanggeus meuntas baris kahiji, dina baris saterusna, baris dimimitian ti katuhu ka kenca (nuturkeun angka). Pamaén bakal mindahkeun potongan maranéhanana nurutkeun angka paeh, jadi lamun aya 6 dina paeh jeung pamaén dina nomer 3 saméméh roll paeh, mangka pamaén baris nempatkeun token na / sapotong dina angka 9.

Aturan kaulinan

  • Nalika sapotong datang dina angka nu perenahna di luhur.tina oray (beungeut oray), mangka potongan / token bakal darat handap ka handap oray (buntut na) anu ogé bisa disebutkeun salaku gerakan sial.
  • Lamun kumaha bae potongan eta ragrag. dina dasar tangga, eta bakal langsung naek ka luhur tangga (anu dianggap jadi untung move).
  • Sedengkeun lamun pamaén darat dina handap oray atawa luhureun tangga, anu. pamuter bakal tetep dina titik anu sarua (nomer sarua) jeung moal meunang kapangaruhan ku sagala aturan nu tangtu. Pamaén moal bisa turun tangga.
  • Potongan-potongan pamaén anu béda-béda bisa silih tumpang tindih tanpa ngagebruskeun saha waé. Teu aya konsép knocking kaluar ku pamaén lawan dina Oray Tangga.
  • Pikeun meunang, pamaén kudu gulung jumlah pasti maot nepi ka darat dina angka 100. Lamun anjeunna / manehna gagal pikeun ngalakukeunana, lajeng pamuter nu perlu gulung paeh deui dina péngkolan salajengna. Contona, upami pamaén dina nomer 98 jeung roll paeh nembongkeun angka 4, teras pamuter nu teu bisa mindahkeun sapotong na dugi anjeunna / manehna meunang 2 meunang atawa 1 dina angka 99th.

MENANG

Pamaén anu junun jadi jalma pangheulana ngahontal alun-alun luhur/final dina papan (biasana angka 100) meunang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.