Ilonlar va narvonlar - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

Ilonlar va narvonlar - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

MAQSADLI ILONLAR VA zinapoyalar: O'yinning maqsadi - hammadan (boshqa o'yinchidan) oldin taxtadagi boshlang'ich kvadratdan yakuniy kvadratga chiqish.

O'YINCHILAR SONI: 2-6 o'yinchi (maksimal soni 6 ta bilan cheklanmagan bo'lsa-da, odatda 4 dan 6 gacha o'yinchi "Snakes and Ladders" o'yinini o'ynaydi)

MATERIALLAR: Snakes and Ladders o'yin taxtasi, zarb, 6 ta o'yin dona/token (har bir o'yinchi uchun 1 ta, 6 o'yinchi bo'lsa)

O'YIN TURI: Strategiya taxtasi o'yin (poyga/o'lim o'yini)

Tomoshabinlar: O'smirlar

ILONLAR VA zinapoyaga KIRISH

In Amerika Qo'shma Shtatlari, u Hindistonning ba'zi qismlarida Chutes and Ladders va Ilonlar va Oklar deb nomlanadi. Ilonlar va narvonlar 13-asrda Hindistonda paydo bo'lgan va u ilgari Mokshpat nomi bilan tanilgan.

Doskada yasalgan zinapoyalar ne'mat, ilonlar esa yomonlikni ifodalaydi. Oʻyin Xitoy, Hindiston, Pokiston va boshqalar kabi Osiyo mamlakatlarida keng oʻynaladi.

Shuningdek qarang: STEAL THE BECON O'yin qoidalari - STEAL THE BEACON

GLOBE BOʻYICHA VARIATIONS

Ilonlar va narvonlar butun dunyo boʻylab klassik strategiya taxtasidir. o'yin. U butun dunyo bo'ylab turli xil o'zgarishlarga ega bo'lgan asl versiyaga qaraganda ancha o'zgartirilgan.

O'yinning ba'zi o'zgarishlari quyida keltirilgan:

  • Super Hero Squad
  • Magnit Ilonlar va narvonlar to'plami
  • Chutlar va narvonlar
  • Jumbo Mat ilonlar va narvonlar
  • 3D ilonlar "N"Narvonlar
  • Ilonlar va narvonlar, Vintage nashri
  • Klassik novlar va narvonlar
  • Yotiladigan yog'och ilonlar va narvonlar va boshqalar

MAZMUNI

Ushbu o'yinni o'ynash uchun sizga quyidagi turdagi jihozlar kerak bo'ladi:

  • Ilonlar va narvonlar taxtasi (taxtada 1 dan 100 gacha raqamlar, ba'zi ilonlar va ba'zi narvonlar)
  • O'lik
  • Ba'zi o'yin qismlari (o'yinchilar soniga qarab)

Ilonlar va narvonlar taxtasi

Shuningdek qarang: CULTURE TAGS O'yin qoidalari - TRES Y DOSni qanday o'ynash kerak

SETUP

O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi zarbni bir marta aylantirishi kerak va eng ko'p raqamni urgan o'yinchi birinchi burilish bilan o'yinni o'ynaydi.

Doska, zarb va to'rtta o'yin bo'lagi/tokens

QANDAY O'YNASH

O'yinni birinchi bo'lib kim o'ynashini hal qilgandan so'ng, o'yinchilar o'z o'yin qismlarini har bir burilishda matritsadagi raqamlarga ko'ra taxtadagi raqamlarga rioya qilish orqali harakat qilishni boshlaydilar. Ular birinchi raqamdan boshlanadi va doskadagi boshqa raqamlarga ergashishda davom etadilar.

Birinchi qatorni kesib o'tgandan so'ng, keyingi qatorda o'ngdan chapga (raqamlardan keyin) boshlanadi. O'yinchi o'z donalarini qolip raqamlariga ko'ra siljitadi, shuning uchun agar zarda 6 bo'lsa va o'yinchi zarbdan oldin 3-raqamda bo'lsa, o'yinchi o'z belgisini/parchasini 9 raqamiga qo'yadi.

O'YIN QOIDALARI

  • Bir parcha tepada joylashgan raqamga kelgandailonning (ilonning yuzi) bo'lsa, u holda parcha/token ilonning pastki qismiga (dumi) tushadi, buni omadsiz harakat deb ham aytish mumkin.
  • Agar parcha tushib qolsa. zinapoya poydevorida u darhol zinapoyaning tepasiga ko'tariladi (bu omadli harakat hisoblanadi).
  • Agar o'yinchi ilonning pastki qismiga yoki zinapoyaning tepasiga tushsa, o'yinchi o'sha joyda qoladi (bir xil raqam) va hech qanday muayyan qoidaga ta'sir qilmaydi. O'yinchilar hech qachon zinapoyadan pastga tusha olmaydi.
  • Turli o'yinchilarning bo'laklari hech kimni nokaut qilmasdan bir-birining ustiga chiqishi mumkin. Ilonlar va narvonlarda raqib o'yinchilari tomonidan nokaut qilish tushunchasi yo'q.
  • G'alaba qozonish uchun o'yinchi 100 raqamiga qo'nish uchun aniq o'lim sonini aylantirishi kerak. Agar u buni uddalay olmasa, keyin o'yinchi keyingi navbatda matritsani yana aylantirishi kerak. Misol uchun, agar o'yinchi 98-raqamda bo'lsa va o'yinchi 4-raqamni ko'rsatsa, u holda o'yinchi g'alaba qozonish uchun 2 yoki 99-raqamda 1 bo'lmaguncha o'z qismini harakatga keltira olmaydi.

G'alaba

Doskadagi eng yuqori/yakuniy kvadratga (odatda 100 raqami) birinchi bo'lib yetib borgan o'yinchi g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.