STEAL THE BECON O'yin qoidalari - STEAL THE BEACON

STEAL THE BECON O'yin qoidalari - STEAL THE BEACON
Mario Reeves

BEKONNI O'G'IRLASH MAQSADI: Bekonni o'g'irlash maqsadi - Bekonni o'g'irlash va uni nishonlanmasdan maqsad chizig'idan o'tkazish.

O'YINCHILAR SONI: 4 yoki undan ortiq o'yinchi

MATERIALLAR: Beanbag yoki Ball

O'YIN TURI : Ochiq havodagi oʻyin

TOMOSHIRIYA: 6 yosh va undan yuqori

BECON OʻGIRLASH HAQIDA UMUMIY SHARX

Steal the Becon - bu ochiq havoda qiziqarli o'yin bo'lib, u bolalarga ko'chaga chiqish va siz tomondan hech qanday rejalashtirishsiz yugurish imkonini beradi! Sizga kerak bo'lgan narsa - ular o'g'irlaydigan "bekon" rolini bajarish uchun loviya sumkasi yoki to'p. Ko'p yugurish, rejalashtirish va faollik bilan bu o'yin bolalarni kunga kelishdan oldin kiyish uchun juda mos keladi! Ushbu o'yin har qanday yosh guruhiga mos keladigan tarzda osongina o'zgartirilishi mumkin.

SETUP

O'yinni sozlash uchun o'yin uchun chegaralar, jumladan, chegaradan tashqari va gol chiziqlari qayerda ekanligini aniqlang. Keyin har bir jamoani har ikki jamoada juft sonli o'yinchilar bilan hal qilish kerak. Keyin "bekon" ikkala jamoa orasiga joylashtiriladi. Keyin o'yin boshlashga tayyor.

Shuningdek qarang: ARNAK YO'QILGAN HAROBATLARI - O'yin qoidalari

GAMPLAY

O'yinni o'ynash uchun har bir o'yinchiga raqam beriladi. Har bir jamoada bir xil raqamga ega bir kishi bo'lishi kerak. Kattalar raqamni chaqirganda, ikkita jamoa a'zosi har bir jamoadan bittadan oldinga qadam qo'yadi. Bu o'yinchilar bekonni iloji boricha tezroq o'g'irlashga harakat qilishadi.

O'yinchi cho'chqa go'shtini qo'lga kiritgandan so'ng, boshqa o'yinchi tomonidan belgilanmasdan o'z maqsadiga erishishga harakat qilishi kerak. Agar ular belgilansa, boshqa jamoa ochko to'playdi, lekin agar ular o'z chizig'i bo'ylab bekonni olishsa, ular ochko yutadi. Agar bekonli o'yinchi chegaradan chiqib ketsa, boshqa jamoa ochko yutadi.

Shuningdek qarang: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER O'yin qoidalari - UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

Kattaroq bolalar uchun bu o'yinni o'zgartirish mumkin, shunda ular matematika bo'yicha ko'nikmalarini mashq qila oladilar. Masalan, kattalar "uch" deyish o'rniga "olti ga teng, ikkiga bo'lingan o'yinchi" deb aytishi mumkin. Bu o'yin davomida ba'zi ta'lim tajribalariga imkon beradi!

O'YIN OXIRI

Bir jamoa 10 ochko olgandan keyin o'yin tugaydi. Buni birinchi bo'lib bajargan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.