ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੇਕਨ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੈਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਚਾ ਰੇਖਾ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਬੀਨਬੈਗ ਜਾਂ ਬਾਲ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 6 ਸਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਉਮਰ

5> ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ! ਤੁਹਾਨੂੰ "ਬੇਕਨ" ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੀਨ ਬੈਗ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚੋਰੀ ਕਰਨਗੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੌੜਨ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਗੇਮ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਪਹਿਨਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ! ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਣ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਗੇਮ ਲਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਕਿੱਥੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਗੋਲ ਲਾਈਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ। "ਬੇਕਨ" ਫਿਰ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬਾਲਗ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਬੇਕਨ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗਾਰਬੇਜ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗਾਰਬੇਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਟੈਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਗੋਲ ਲਾਈਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬੇਕਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਬੇਕਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਣ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਤਿੰਨ" ਕਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬਾਲਗ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਛੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।" ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਵੀਨਜ਼ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ 10 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।