STEAL The BACON ක්‍රීඩා නීති - STEAL THE BACON ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

STEAL The BACON ක්‍රීඩා නීති - STEAL THE BACON ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

බේකන් සොරකම් කිරීමේ අරමුණ: Steal the Bacon හි පරමාර්ථය වන්නේ බේකන් සොරකම් කර ටැග් කිරීමකින් තොරව ඔවුන්ගේ ඉලක්ක රේඛාව හරහා එය ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 4ක් හෝ වැඩි ගණනක්

ද්‍රව්‍ය: බීන් බෑග් හෝ බෝල

ක්‍රීඩා වර්ගය : එළිමහන් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 6 සහ ඉහළ

බේකන් සොරකම් කිරීම පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

7>Steal the Bacon යනු විනෝදජනක එළිමහන් ක්‍රීඩාවක් වන අතර එමඟින් ළමයින්ට පිටතට යාමට සහ ඔබේ පැත්තෙන් කිසිදු සැලසුමක් නොමැතිව ධාවනය කිරීමට ඉඩ සලසයි! ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ඔවුන් සොරකම් කරන "බේකන්" ලෙස ක්‍රියා කිරීමට බෝංචි බෑගයක් හෝ බෝලයක් පමණි. දිවීම, සැලසුම් කිරීම සහ ක්‍රියාකාරකම් ඕනෑතරම් සමඟින්, මෙම ක්‍රීඩාව ළමයින් දවසට පැමිණීමට පෙර පිටතට ඇඳීම සඳහා පරිපූර්ණයි! මෙම ක්‍රීඩාව ඕනෑම වයස් කාණ්ඩයකට සුදුසු පරිදි පහසුවෙන් වෙනස් කළ හැක.

SETUP

ක්‍රීඩාව පිහිටුවීමට, සීමාවෙන් පිටත සහ ඉලක්ක රේඛා ඇතුළුව ක්‍රීඩාව සඳහා සීමා මායිම් කොතැනද යන්න සරලව තීරණය කරන්න. එක් එක් කණ්ඩායම පසුව තීරණය කළ යුතුය, කණ්ඩායම් දෙකෙහිම ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව ඉරට්ටේ. පසුව "බේකන්" කණ්ඩායම් දෙකම අතර තබා ඇත. එවිට ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට අංකයක් දෙනු ලැබේ. සෑම කණ්ඩායමකම එකම අංකයක් ඇති එක් අයෙකු සිටිය යුතුය. වැඩිහිටියෙකු අංකය ඇමතූ විට, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් දෙදෙනා එක් කණ්ඩායමකින් එක් අයෙකු ඉදිරියට යයි. මෙම ක්රීඩකයන් හැකි ඉක්මනින් බේකන් සොරකම් කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත.

බලන්න: CARROM - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩකයෙකු බේකන් ලබා ගත් පසු, අනෙක් ක්‍රීඩකයා විසින් ටැග් කිරීමකින් තොරව තම ඉලක්ක රේඛාවට ළඟා වීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ඔවුන් ටැග් කළහොත්, අනෙක් කණ්ඩායම ලකුණු ලබා ගනී, නමුත් ඔවුන් ඔවුන්ගේ රේඛාව හරහා බේකන් ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ලකුණක් දිනා ගනී. බේකන් සහිත ක්‍රීඩකයා සීමාව ඉක්මවා ගියහොත්, අනෙක් කණ්ඩායම ලකුණු ලබා ගනී.

බලන්න: රාජකීය කැසිනෝ ක්‍රීඩා නීති - රාජකීය කැසිනෝ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

වැඩිහිටි ළමුන් සඳහා, මෙම ක්‍රීඩාව ඔවුන්ගේ ගණිත කුසලතා පුහුණු කිරීමට හැකි වන පරිදි වෙනස් කළ හැක. නිදසුනක් වශයෙන්, වැඩිහිටියෙකුට “තුන” කියනවා වෙනුවට “හයට සමාන සංඛ්‍යාවක් ඇති ක්‍රීඩකයා දෙකෙන් බෙදන්න” යැයි පැවසිය හැක. මෙය ක්‍රීඩාව තුළ සමහර අධ්‍යාපනික අත්දැකීම් සඳහා ඉඩ දෙයි!

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

එක් කණ්ඩායමක් ලකුණු 10ක් ලබා ගත් පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. එසේ කරන පළමු කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.