STEAL THE BACON Joko-arauak - Nola jokatu STEAL THE BACON

STEAL THE BACON Joko-arauak - Nola jokatu STEAL THE BACON
Mario Reeves

STEAL THE BACON-EN HELBURUA: Stal the Bacon-en helburua hirugiharra lapurtzea eta bere gol-lerroa gainditzea da etiketatu gabe.

JOKATZAILE KOPURUA: 4 jokalari edo gehiago

MATERIALA: Beanbag edo baloia

JOKO MOTA : Kanpoko jolasa

IKUSKLEAK: 6 urtetik gorakoak

STEAL THE BACON-EN IKUSPEGI OROKORRA

Steal the Bacon aire libreko joko dibertigarri bat da, umeei kalera atera eta korrika egiteko aukera ematen diena zure aldetik plangintza gutxirekin! Behar duzun guztia baba poltsa bat edo bola bat da, lapurtuko duten "hirdaia" gisa jarduteko. Korrika, plangintza eta jarduera askorekin, jolas hau ezin hobea da haurrak egunean sartu aurretik janzteko! Joko hau erraz alda daiteke edozein adin-talderentzat egokia izan dadin.

CONFIGURAR

Jokoa konfiguratzeko, zehaztu besterik ez dago jokoaren mugak non dauden, mugaz kanpokoak eta gol-lerroak barne. Ondoren, talde bakoitza erabaki behar da, bi taldetan jokalari kopuru bikoitiarekin. Ondoren, "hirdaia" jartzen da bi taldeen artean. Orduan jokoa hasteko prest dago.

Ikusi ere: SCOPA - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten

JOKOA

Jokoa jokatzeko, jokalari bakoitzari zenbaki bat emango zaio. Talde bakoitzean pertsona bat egon behar da kopuru berdinarekin. Helduak zenbakia deitzen duenean, bi taldekideek aurrera egingo dute, talde bakoitzeko bat. Jokalari hauek hirugiharra ahalik eta azkarren lapurtzen saiatuko dira.

Jokalari batek hirugiharra jasotzen duenean, bere gol-lerrora iristen saiatu behar du beste jokalariak etiketarik jaso gabe. Etiketa egiten badute, beste taldeak puntu bat lortzen du, baina hirugiharra bere marra gainditzen badu, orduan puntu bat irabaziko du. Urdaia duen jokalaria mugarik gabe geratzen bada, beste taldeak puntu bat irabaziko du.

Ikusi ere: Pinochle Game Rules - Nola jokatu Pinochle karta jokoa

Haur nagusientzat, joko hau alda daiteke, matematikarako gaitasunak landu ahal izateko. Esaterako, "hiru" esan beharrean helduak esan dezake "bitik zatitutako sei zenbaki berdina duen jokalaria". Horrek jokoaren barruan hezkuntza-esperientzia batzuk egiteko aukera ematen du!

JOKOAREN AMAIA

Talde batek 10 puntu lortu dituenean partida amaitzen da. Hori egiten duen lehen taldeak irabaziko du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.