SCOPA - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten

SCOPA - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

SCOPA-REN HELBURUA: SCOPAren helburua zure eskutik kartak jokatzea da mahai gainean kartak harrapatzeko.

JOKALARI KOPURUA: 2 edo 4 jokalari

MATERIALA: Espazio laua eta 52 karta-sorta aldatua edo italiar karta sorta bat

JOKO MOTA: Karta-jokoa harrapatzea

IKUSLEA: 8+

SCOPAREN IKUSPEGI OROKORRA

Scoparen helburua gehien ateratzea da. kartak jokoaren amaieran. Jokalariek beren eskuetako kartak erabiliz egiten dute balio bereko karta bat edo erabilitako kartaren balioa duten karta multzo bat harrapatzeko. Scoparen aldaera asko daude, batez ere Scopone, Scoparen bertsio zailagoa dena.

Jokoa 4 jokalarirekin ere jokatu daiteke. hau jokalariak bi taldetan banatuz eta elkarlanak elkarren ondoan esertzen dira. Beheko arau guztiak berdinak izaten jarraitzen dute, baina bikoteek beren puntuazio-sortak elkarrekin lortzen dituzte jokoaren amaieran.

CONFIGURACIÓN

Ez baduzu italiar multzo bat erabiltzen ari 10ak. , 9ak eta 8ak 52 karta-sortatik kendu beharko dira. Bestela, aurpegiko karta guztiak kendu egin daitezke puntuazio errazagoa izateko; hau nahiko ohikoa da jokalari gazteekin jolasten denean.

Ikusi ere: THE'S BEEN A MURDER Jolas-arauak - Nola jokatu THE'S BEEN A MURDER

Ondoren, banatzaileak kartak nahastu eta beste jokalariari eta beraiek hiru karta banatu ditzake, banan-banan. Ondoren, lau karta agertuko dira mahaiaren erdian. Gainerako bizkarrekoamahaiaren erdian dauden bi jokalarien ondoan ahoz behera jartzen da.

Aurrez gorako kartak 3 errege edo gehiago badituzte karta guztiak atzera hartzen dira eta berriro nahasten dira eta berriro banatzen dira. Konfigurazio honekin, jokalari batek ezin du miaketarik egin.

Karten balioak

Joko honetako txartelek balioak dituzte, jokalariek zeintzuk diren jakin dezaten. txartelak beste batzuk har ditzake. Balioak hauek dira:

Erregeak 10 balio du.

Erreginak 9 balio du.

Jackek 8 balio du.

7tik 2ra balio nominala du.

Bakoteak 1eko balioa du.

JOKOA

Balea ez zen jokalaria joango da lehenik. . Jokalariak karta bat joko du bere eskutik mahaira begira. Txartel honek txartel bat(k) har dezake edo ezer ez harrapatu. Txartelak karta bat edo karta-multzo bat harrapatzen badu, jokalariak jokatutako karta eta harrapatutako karta guztiak bilduko ditu eta gero puntuazio-pila batean jarriko ditu.

Jokatutako karta gai izan bada. Harrapatu lau kartak aldi berean, miaketa edo scopa deitzen zaio. Harrapatutako kartak puntuazio-piloan alboetara ahoz behera jarriz ohartzen da normalean, harrapatzeko txartela goitik gora duela.

Jokatutako txartelak ezin badu kartarik harrapatu, mahai gainean geratzen da eta orain harrapatzen da.

Ikusi ere: Snip, Snap, Snorem - Ikasi joko-arauekin jolasten

Karta edo multzo bat baino gehiago txartel batek harrapatzen baditu, jokalariak aukeratu beharko du zein multzo hartu, baina baliteke biak ez harrapatzea. Hala ere, badajokatutako karta bat dator harrapa daitekeen karta batekin karta hau balio bereko bi karta edo gehiagoren pare hartu behar da.

Jolasak horrela jarraitzen du jokalariek biek eskuan dituzten hiru karta jokatu arte. Orduan banatzaileak hiru karta banatuko dizkio jokalari bakoitzari berriro eta jolasak jarraitzen du. Erdiko kartak ez dira gainerako sortatik beteko, baizik eta jokalariek euren eskuetatik kartak jokatzen dituztenek.

Jokalariek eskua jokatu dutenean eta eskuak betetzeko karta gehiago ez dagoenean, jokoa amaitu da. Txartelak harrapatzen dituen azken jokalariak erdian geratzen diren kartak lortzen ditu bere puntuazio pilara gehitzeko, baina hau ez da skopa gisa hartzen.

JOKOAREN AMAIA

puntuak honela batzen dira. Scopa bakoitzak puntu bat balio du. Karta gehien dituen jokalariak puntu bat lortzen du jokalariak berdinduta badaude, puntua ez dute lortzen biek. Diamante gehien dituen jokalariak puntu bat lortzen du berdinduta badago, ez da punturik lortzen. 7 diamantea duen jokalariak puntu bat lortzen du. Prime onena duen jokalariari puntu bat ere ematen zaio, hau palo bakoitzeko 4 kartaz osatuta dago. Haien balioak beheko taulan zehazten dira eta lehena txartelen kopurua batuz aurkitzen da. Adibidez, jokalari batek bihotzen 7 bat, diamanteen 7 bat, makilen 6 bat eta laken 5 bat izan ditzake. Honek 75eko lehena lortzen du. Primerako berdinketa badago, puntua ez zaio emango.edozein jokalari

Zazpi 21
Sei 18
Batekoa 16
Bost 15
Lau 14
Hiru 13
Bi 12
King, Queen, Jack 10

Jokoa 11 punturekin jokatzen da, banatzaileak txandakatuz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.