Spis treści
CEL SCOPA: Celem SCOPA jest zagrywanie kart z ręki w celu przejęcia kart na stole.
LICZBA GRACZY: 2 lub 4 graczy
MATERIAŁY: Płaska przestrzeń i zmodyfikowana talia 52 kart lub włoski zestaw kart.
RODZAJ GRY: Przechwytywanie gry karcianej
AUDIENCJA: 8+
PRZEGLĄD SCOPA
Celem w grze Scopa jest zdobycie jak największej liczby kart do końca gry. Gracze robią to, używając kart z ręki, aby zdobyć jedną kartę o tej samej wartości lub zestaw kart, których suma jest równa wartości użytej karty. Istnieje wiele odmian Scopa, w szczególności Scopone, która jest po prostu trudniejszą wersją Scopa.
Gra może być również rozgrywana z 4 graczami. Odbywa się to poprzez podzielenie graczy na dwuosobowe zespoły, w których partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Wszystkie poniższe zasady pozostają takie same, ale gracze zdobywają swoje talie punktacji razem na koniec gry.
USTAWIENIA
Jeśli nie używasz włoskiej talii, wszystkie 10, 9 i 8 będą musiały zostać usunięte z talii 52 kart. Alternatywnie, wszystkie zakryte karty mogą zostać usunięte, aby ułatwić punktację; jest to dość powszechne w przypadku gry z młodszymi graczami.
Następnie rozdający może potasować karty i rozdać drugiemu graczowi i sobie po trzy karty, po jednej na raz. Następnie cztery karty zostaną odkryte na środku stołu. Pozostała talia jest umieszczana zakryta w pobliżu obu graczy na środku stołu.
Jeśli odkryte karty mają 3 lub więcej króli, wszystkie karty są zabierane, przetasowywane i rozdawane ponownie. W tej konfiguracji gracz nie może wykonać sweepa.
Zobacz też: Zasady gry Shanghai - Jak grać w grę karcianą Shanghai?Wartości kart
Karty w tej grze mają przypisane wartości, aby gracze wiedzieli, które karty mogą przejąć inne. Wartości znajdują się poniżej:
King ma wartość 10.
Królowa ma wartość 9.
Jack ma wartość 8.
7 do 2 ma wartość nominalną.
Zobacz też: Zasady gry BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE - Jak grać w BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE?As ma wartość 1.
ROZGRYWKA
Gracz, który nie był rozdającym, rozpoczyna grę jako pierwszy. Gracz zagrywa jedną kartę z ręki odkrytą na stół. Karta ta może przechwycić kartę (karty) lub nie przechwytywać niczego. Jeśli karta może przechwycić jedną kartę lub zestaw kart, gracz zbiera zarówno zagraną kartę, jak i wszystkie przechwycone karty i odkłada je na stos punktacji na później.
Jeśli zagrana karta była w stanie przejąć wszystkie cztery karty jednocześnie, jest to nazywane "sweep" lub "scopa". Zazwyczaj jest to odnotowywane poprzez umieszczenie przejętych kart bokiem do dołu na stosie punktacji, z zakrytą kartą przejętą na wierzchu.
Jeśli zagrana karta nie może przejąć żadnych kart, pozostaje na stole i może zostać przejęta.
Jeśli kilka kart lub zestawów może zostać przejętych przez jedną kartę, gracz musi wybrać, który zestaw przejąć, ale nie może przejąć obu. Jeśli jednak zagrana karta pasuje do karty, która może zostać przejęta, karta ta musi zostać przejęta zamiast pary dwóch lub więcej kart o tej samej wartości.
Gra toczy się w ten sposób do momentu, gdy obaj gracze zagrają trzy karty z ręki. Następnie krupier ponownie rozdaje każdemu graczowi po trzy karty i gra toczy się dalej. Środkowe karty nie będą uzupełniane z pozostałej talii, ale przez graczy zagrywających karty z ręki.
Gdy gracze wyczerpią swoje ręce i nie będzie już żadnych kart do uzupełnienia, gra się kończy. Ostatni gracz, który zdobył karty, otrzymuje pozostałe karty na środku, aby dodać je do swojego stosu punktów, ale nie jest to liczone jako scopa.
KONIEC GRY
Punkty są zdobywane w następujący sposób. Każda Scopa jest warta jeden punkt. Gracz z największą liczbą kart zdobywa punkt, jeśli gracze remisują, punkt nie jest zdobywany przez żadnego z nich. Gracz z największą liczbą karo zdobywa punkt, jeśli jest remis, punkt nie jest zdobywany. Gracz z 7 karo zdobywa punkt. Punkt jest również przyznawany graczowi z najlepszym Prime (primiera), który składa się z 4 elementów.Ich wartości są określane na podstawie poniższej tabeli, a pierwszą wartość uzyskuje się poprzez zsumowanie ilości kart. Na przykład gracz może mieć 7 kier, 7 karo, 6 trefl i 5 pik. Daje to pierwszą wartość równą 75. W przypadku remisu punkt nie jest przyznawany żadnemu z graczy.
Siedem | 21 |
Sześć | 18 |
As | 16 |
Pięć | 15 |
Cztery | 14 |
Trzy | 13 |
Dwa | 12 |
Król, Dama, Walet | 10 |
Gra toczy się do 11 punktów, z naprzemiennymi krupierami.