SCOPA - Naucz się grać z GameRules.com

SCOPA - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

CEL SCOPA: Celem SCOPA jest zagrywanie kart z ręki w celu przejęcia kart na stole.

LICZBA GRACZY: 2 lub 4 graczy

MATERIAŁY: Płaska przestrzeń i zmodyfikowana talia 52 kart lub włoski zestaw kart.

RODZAJ GRY: Przechwytywanie gry karcianej

AUDIENCJA: 8+

PRZEGLĄD SCOPA

Celem w grze Scopa jest zdobycie jak największej liczby kart do końca gry. Gracze robią to, używając kart z ręki, aby zdobyć jedną kartę o tej samej wartości lub zestaw kart, których suma jest równa wartości użytej karty. Istnieje wiele odmian Scopa, w szczególności Scopone, która jest po prostu trudniejszą wersją Scopa.

Gra może być również rozgrywana z 4 graczami. Odbywa się to poprzez podzielenie graczy na dwuosobowe zespoły, w których partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Wszystkie poniższe zasady pozostają takie same, ale gracze zdobywają swoje talie punktacji razem na koniec gry.

USTAWIENIA

Jeśli nie używasz włoskiej talii, wszystkie 10, 9 i 8 będą musiały zostać usunięte z talii 52 kart. Alternatywnie, wszystkie zakryte karty mogą zostać usunięte, aby ułatwić punktację; jest to dość powszechne w przypadku gry z młodszymi graczami.

Następnie rozdający może potasować karty i rozdać drugiemu graczowi i sobie po trzy karty, po jednej na raz. Następnie cztery karty zostaną odkryte na środku stołu. Pozostała talia jest umieszczana zakryta w pobliżu obu graczy na środku stołu.

Jeśli odkryte karty mają 3 lub więcej króli, wszystkie karty są zabierane, przetasowywane i rozdawane ponownie. W tej konfiguracji gracz nie może wykonać sweepa.

Zobacz też: Zasady gry Shanghai - Jak grać w grę karcianą Shanghai?

Wartości kart

Karty w tej grze mają przypisane wartości, aby gracze wiedzieli, które karty mogą przejąć inne. Wartości znajdują się poniżej:

King ma wartość 10.

Królowa ma wartość 9.

Jack ma wartość 8.

7 do 2 ma wartość nominalną.

Zobacz też: Zasady gry BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE - Jak grać w BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE?

As ma wartość 1.

ROZGRYWKA

Gracz, który nie był rozdającym, rozpoczyna grę jako pierwszy. Gracz zagrywa jedną kartę z ręki odkrytą na stół. Karta ta może przechwycić kartę (karty) lub nie przechwytywać niczego. Jeśli karta może przechwycić jedną kartę lub zestaw kart, gracz zbiera zarówno zagraną kartę, jak i wszystkie przechwycone karty i odkłada je na stos punktacji na później.

Jeśli zagrana karta była w stanie przejąć wszystkie cztery karty jednocześnie, jest to nazywane "sweep" lub "scopa". Zazwyczaj jest to odnotowywane poprzez umieszczenie przejętych kart bokiem do dołu na stosie punktacji, z zakrytą kartą przejętą na wierzchu.

Jeśli zagrana karta nie może przejąć żadnych kart, pozostaje na stole i może zostać przejęta.

Jeśli kilka kart lub zestawów może zostać przejętych przez jedną kartę, gracz musi wybrać, który zestaw przejąć, ale nie może przejąć obu. Jeśli jednak zagrana karta pasuje do karty, która może zostać przejęta, karta ta musi zostać przejęta zamiast pary dwóch lub więcej kart o tej samej wartości.

Gra toczy się w ten sposób do momentu, gdy obaj gracze zagrają trzy karty z ręki. Następnie krupier ponownie rozdaje każdemu graczowi po trzy karty i gra toczy się dalej. Środkowe karty nie będą uzupełniane z pozostałej talii, ale przez graczy zagrywających karty z ręki.

Gdy gracze wyczerpią swoje ręce i nie będzie już żadnych kart do uzupełnienia, gra się kończy. Ostatni gracz, który zdobył karty, otrzymuje pozostałe karty na środku, aby dodać je do swojego stosu punktów, ale nie jest to liczone jako scopa.

KONIEC GRY

Punkty są zdobywane w następujący sposób. Każda Scopa jest warta jeden punkt. Gracz z największą liczbą kart zdobywa punkt, jeśli gracze remisują, punkt nie jest zdobywany przez żadnego z nich. Gracz z największą liczbą karo zdobywa punkt, jeśli jest remis, punkt nie jest zdobywany. Gracz z 7 karo zdobywa punkt. Punkt jest również przyznawany graczowi z najlepszym Prime (primiera), który składa się z 4 elementów.Ich wartości są określane na podstawie poniższej tabeli, a pierwszą wartość uzyskuje się poprzez zsumowanie ilości kart. Na przykład gracz może mieć 7 kier, 7 karo, 6 trefl i 5 pik. Daje to pierwszą wartość równą 75. W przypadku remisu punkt nie jest przyznawany żadnemu z graczy.

Siedem 21
Sześć 18
As 16
Pięć 15
Cztery 14
Trzy 13
Dwa 12
Król, Dama, Walet 10

Gra toczy się do 11 punktów, z naprzemiennymi krupierami.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.