SCOPA - Leren spelen met spelregels.com

SCOPA - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN SCOPA: Het doel van SCOPA is om kaarten uit je hand te spelen om kaarten op tafel te leggen.

AANTAL SPELERS: 2 of 4 spelers

MATERIALEN: Een vlakke ruimte en een aangepast kaartspel van 52 kaarten of een Italiaanse set kaarten

SOORT SPEL: Kaartspel vangen

PUBLIEK: 8+

OVERZICHT VAN SCOPA

Het doel van Scopa is om aan het einde van het spel de meeste kaarten te veroveren. Dit doen de spelers door kaarten uit hun hand te gebruiken om ofwel één kaart met dezelfde waarde te veroveren, ofwel een set kaarten waarvan de som gelijk is aan de waarde van de gebruikte kaart. Er zijn veel variaties op Scopa, met name Scopone, wat gewoon een moeilijkere versie van Scopa is.

Het spel kan ook met 4 spelers worden gespeeld. Dit doe je door de spelers in teams van twee te verdelen en de partnerschappen tegenover elkaar te laten zitten. Alle regels hieronder blijven hetzelfde, maar de spelers scoren aan het eind van het spel samen hun puntenfiches.

SETUP

Als je geen Italiaans kaartspel gebruikt, moeten alle 10's, 9's en 8's uit het 52-kaarten kaartspel worden verwijderd. Als alternatief kunnen alle gezichtskaarten worden verwijderd om het scoren te vergemakkelijken; dit is vrij gebruikelijk als je met jongere spelers speelt.

Dan mag de dealer de kaarten schudden en de andere speler en zichzelf één voor één drie kaarten geven. Dan worden er vier kaarten opengelegd in het midden van de tafel. Het overgebleven kaartspel wordt met de beeldzijden naar beneden bij beide spelers in het midden van de tafel gelegd.

Als de open kaarten 3 of meer koningen hebben, worden alle kaarten teruggenomen en opnieuw geschud en gedeeld. Met deze configuratie kan een speler geen sweep uitvoeren.

Zie ook: SPEL FLIP FLOP - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

Kaartwaarden

Aan de kaarten in dit spel zijn waarden verbonden, zodat spelers weten welke kaarten andere kaarten kunnen slaan. De waarden staan hieronder:

King heeft een waarde van 10.

Koningin heeft een waarde van 9.

Jack heeft een waarde van 8.

7 tot en met 2 heeft een nominale waarde.

Aas heeft een waarde van 1.

SPELPLAATS

De speler die niet de deler was, mag als eerste. De speler speelt een kaart uit zijn hand open op tafel. Deze kaart kan een kaart of kaarten vangen of niets vangen. Als de kaart een kaart of een set kaarten kan vangen, verzamelt de speler zowel de kaart die hij heeft gespeeld als alle kaarten die hij heeft gevangen en legt deze op een scorestapel voor later.

Als de gespeelde kaart in staat was om alle vier de kaarten in één keer te veroveren, heet dit een sweep of een scopa. Dit wordt meestal genoteerd door de veroverde kaarten met de beeldzijde naar beneden op de scorestapel te leggen met de veroverde kaart met de beeldzijde naar boven.

Als de uitgespeelde kaart geen kaarten kan slaan, blijft hij op tafel liggen en kan hij nu worden geslagen.

Als er meerdere kaarten of sets kunnen worden geslagen met één kaart, moet de speler kiezen welke set hij wil slaan, maar hij mag ze niet allebei slaan. Als de gespeelde kaart echter overeenkomt met een kaart die kan worden geslagen, moet deze kaart worden genomen boven een paar van twee of meer kaarten met dezelfde waarde.

Het spel gaat op deze manier verder totdat beide spelers de drie kaarten in hun hand hebben uitgespeeld. De dealer deelt dan opnieuw drie kaarten uit aan elke speler en het spel gaat verder. De middelste kaarten worden niet bijgevuld vanuit de overgebleven stapel, maar door spelers die kaarten uit hun hand spelen.

Zie ook: HI-HO! CHERRY-O - Leer hoe je moet spelen met spelregels.com

Zodra spelers hun hand hebben uitgespeeld en er geen kaarten meer zijn om handen bij te vullen, is het spel afgelopen. De speler die als laatste kaarten heeft gepakt, krijgt de overgebleven kaarten in het midden om toe te voegen aan zijn scorestapel, maar dit wordt niet geteld als een scopa.

EINDE VAN HET SPEL

De punten worden als volgt gescoord. Elke Scopa is één punt waard. De speler met de meeste kaarten scoort een punt als de spelers gelijk staan. De speler met de meeste ruiten scoort een punt als er gelijk staat wordt er geen punt gescoord. De speler met de ruiten 7 scoort een punt. Er wordt ook een punt toegekend aan de speler met de beste Prime (primiera) deze bestaat uit 4Hun waarden worden bepaald door de onderstaande tabel en het priemgetal wordt gevonden door het aantal kaarten op te tellen. Een speler heeft bijvoorbeeld een harten 7, een ruiten 7, een klaveren 6 en een schoppen 5. Dit resulteert in een priemgetal van 75. Als er een gelijkspel is voor het priemgetal, wordt het punt aan geen van beide spelers toegekend.

Zeven 21
Zes 18
Ace 16
Vijf 15
Vier 14
Drie 13
Twee 12
Koning, vrouw, boer 10

Het spel wordt gespeeld tot 11 punten, met wisselende dealers.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.