Inhoudsopgave
VOORWERP VAN HI-HO! CHERRY-O: Het doel van Hi-Ho! Cherry-O is om als eerste speler 10 kersen voor je emmer te verzamelen.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
MATERIALEN: Regelboek, 44 plastic kersen, een spelbord, 4 bomen, 4 emmers en een spinner.
SOORT SPEL: Bordspel voor kinderen
PUBLIEK: 3+
OVERZICHT VAN HI-HO! CHERRY-O
Hi-Ho Cherry-O! is een bordspel voor kinderen voor 2 tot 4 spelers. Dit spel is geweldig voor kleine kinderen en leert hen de basisprincipes van het tellen, terwijl het ook een beetje competitief en leuk is. Het doel van het spel is om als eerste speler de benodigde 10 kersen van de bomen in je emmer te verzamelen.
SETUP
Elke speler kiest een kleur en krijgt dan een emmer en een boom met dezelfde kleur. Vervolgens neemt elke speler 10 kersen en legt deze op de plekken in de bomen. De eerste speler wordt willekeurig bepaald of kan de jongste speler in de groep zijn.
SPELPLAATS
De eerste speler is aan de beurt en het spel gaat links van hem verder. Als een speler aan de beurt is, draait hij aan de bijgeleverde spinner om de uitkomst van zijn beurt te bepalen.
Zie ook: RACK-O spelregels - Zo speel je RACK-OAls ze landen op het veld met één kers erop, mogen ze één kers van hun boom plukken om aan hun emmer toe te voegen.
Ze mogen landen op het veld gemarkeerd met 2 kersen, die speler mag twee kersen van zijn boom plukken en beide kersen aan zijn emmer toevoegen.
Als ze op het veld met 3 kersen terechtkomen, mag die speler drie kersen van zijn boom plukken en alle drie de kersen aan zijn emmer toevoegen.
Ze mogen landen op het veld gemarkeerd met 4 kersen, die speler mag vier kersen van zijn boom plukken en alle vier de kersen aan zijn emmer toevoegen.
Als ze landen op het veld gemarkeerd met een vogel, neemt die speler twee kersen uit zijn emmer en plaatst die terug op zijn boom. Als de speler slechts één kers heeft, plaatst hij die ene kers terug op de boom en als hij geen kersen heeft, wordt er niets terug op de boom geplaatst.
Ze mogen landen op het veld gemarkeerd met een hond. Die speler neemt twee kersen uit zijn emmer en plaatst ze terug op zijn boom. Als de speler slechts één kers heeft, plaatst hij die ene kers terug op de boom. Als hij geen kersen heeft, plaatst hij niets terug op de boom.
Zie ook: Bezique spelregels - Zo speel je Bezique het kaartspelDe speler moet alle kersen in zijn emmer terug op de boom plaatsen en opnieuw beginnen.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als een speler in staat is om alle 10 kersen van zijn bijpassende gekleurde boom in zijn bijpassende gekleurde emmer te krijgen. Alle 10 kersen moeten aanwezig zijn om het spel te beëindigen. de speler die dit als eerste bereikt, is de winnaar. Het spel kan doorgaan om plaatsing te vinden voor alle overgebleven spelers.