HI-HO! CHERRY-O - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

HI-HO! CHERRY-O - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEKÊ HI-HO! CERRY-O: Tişta Hi-Ho! Cherry-O ew e ku bibe lîstikvanê yekem ku 10 kiraz ji bo kepçeya xwe berhev dike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan

MADEYA: Rêbaz, 44 çerxên plastîk, yek tabloya lîstikê, 4 dar, 4 kepçe, û fîşekek. Lîstik

GIRTÎ: 3+

GERÎ HI-HO! CERRY-O

Hi-Ho Kiraz-O! lîstikek sifrê ya zarokan ji bo 2 heta 4 lîstikvanan e. Ev lîstik ji bo zarokên piçûk mezin e û bingehên jimartinê hîn dike di heman demê de hinekî pêşbazî û kêfxweş e. Armanca lîstikê ew e ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku 10 kirazên pêwîst ji daran berbi kepçeya we bicivîne.

SETUP

Her lîstikvanek dê rengekî hilbijêre. Ev ê ji wan re hem kulmek û hem jî darek bi rengek hevgirtî destnîşan bike. Dûv re her lîstikvanek dê 10 kiraz hilde û di nav daran de bi cîh bike. Lîstikvanê yekem bi rasthatinî tê destnîşankirin an jî dikare di komê de bibe lîstikvanê herî ciwan.

Binêre_jî: LÎSTIKA WIKIYÊ Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa LÎSTIKA WIKIYÊ Lîstine

GAMEPLAY

Lîstikvanê yekem dê dora xwe bigire û lîstik derbasî aliyê çepê dibe. Di dora lîstikvanekî de, ew ê spinnera tê de bizivirin da ku encama dora xwe diyar bike.

Eger ew bikevin cîhê ku yek kiraz li ser çapkirî be, destûr tê dayîn ku ji dara xwe yek kirazek hilbijêrin. ji bo ku li kepçeya xwe zêde bikin.

Binêre_jî: GOING TO BOSTON Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize GOING TO BOSTON

Dibe ku li ser dakevincihê ku bi 2 kiraz hatiye nîşankirin, ew lîstikvan dikare du kiraz ji dara xwe bibire û her du kiraz jî têxe satila xwe.

Eger bikeve cihê ku bi 3 kiraz hatiye nîşankirin, ew lîstikvan dikare ji wan sê kiraz hilde. darê û her sê kiraz têxin satila xwe.

Dibe ku li cîhê ku bi 4 kiraz hatiye îşaretkirin dakevin, ew lîstikvan dikare ji dara xwe çar kiraz hilde û her çar kiraz bikeve satila xwe.

Eger ew li cihê ku bi çivîk hatiye îşaretkirin dakevin, ew lîstikvan du kiraz ji satila wan derdixe û li ser dara xwe datîne. Ger lîstikvan tenê kirazek tenê hebe, ew ê kirazekê li ser darê bidin, û heke kiraz tune be, tiştek li darê nayê danîn.

Dibe ku ew li cîhê ku bi nîşankirî ye dakevin. kûçik. Ew lîstikvan du kiraz ji satila wan derdixe û dîsa dide ser dara xwe. Ger lîstikvan tenê kirazek yekta hebe, ew ê yek kiraz li ser darê bixin. Ger çerxên wan tunebin, tiştek li ser darê nayê danîn.

Dibe ku ew li cîhê ku bi kepçeya rijyayî hatiye nîşankirin dakevin. Lîstik divê hemû kirazên di berika xwe de vegerîne ser darê û ji nû ve dest pê bike.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku lîstikvanek bikaribe her 10-an bigire. kiraz ji dara xweya rengîn a lihevhatî bigire heya kepçeya wan a rengîn. Pêdivî ye ku hemî 10 kiraz amade bin da ku lîstik bi dawî bibe. lîstikvanji bo bidestxistina vê yekê yekem serketî ye. Lîstik dikare berdewam bike ku cîhê hemî lîstikvanên mayî bibîne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.