ПРЫВІ-ХО! CHERRY-O - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

ПРЫВІ-ХО! CHERRY-O - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

АБ'ЕКТ HI-HO! CHERRY-O: Аб'ект Hi-Ho! Cherry-O павінен стаць першым гульцом, які збярэ 10 вішань для вашага вядра.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: ад 2 да 4 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Кніга правілаў, 44 пластыкавыя вішанькі, адна гульнявая дошка, 4 дрэвы, 4 вёдры і круцёлка.

ТЫП ГУЛЬНІ: Дзіцячая дошка Гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 3+

АГЛЯД HI-HO! CHERRY-O

Hi-Ho Cherry-O! гэта дзіцячая настольная гульня для 2-4 гульцоў. Гэтая гульня выдатна падыходзіць для маленькіх дзяцей і вучыць асновам падліку, а таксама крыху канкурэнтаздольная і вясёлая. Мэта гульні - быць першым гульцом, які сабраў неабходныя 10 вішань з дрэў у сваё вядро.

Глядзі_таксама: PUSH - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

НАСТРОЙКА

Кожны гулец выбірае колер. Гэта прызначыць ім і вядро, і дрэва адпаведнага колеру. Затым кожны гулец возьме па 10 вішань і раскладзе іх на месцах на дрэвах. Першы гулец вызначаецца выпадковым чынам або можа быць самым маладым гульцом у групе.

ГУЛЬЦЯ

Першы гулец будзе займаць сваю чаргу, і гульня пераходзіць злева ад яго. У ход гульца ён будзе круціць блешню, якая ўваходзіць у камплект, каб вызначыць вынік свайго ходу.

Глядзі_таксама: ПРАМОЕ ДАМІНО - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Калі яны трапляюць на поле з адной вішняй, на якой надрукавана, ім дазваляецца сарваць адну вішню са свайго дрэва каб дадаць у іх вядро.

Яны могуць прызямліцца намесца, пазначанае 2 вішнямі, гэты гулец можа абраць дзве вішні са свайго дрэва і дадаць абедзве вішні ў сваё вядро.

Калі яны прызямляюцца на поле, пазначанае 3 вішнямі, гэты гулец можа абраць тры вішні са свайго дрэва і дадаць усе тры вішні ў сваё вядро.

Яны могуць прызямліцца на поле, пазначанае 4 вішнямі, гэты гулец можа выбраць чатыры вішні са свайго дрэва і дадаць усе чатыры вішні ў сваё вядро.

Калі яны прызямляюцца на поле, пазначанае птушкай, гэты гулец бярэ дзве вішні са свайго вядра і кладзе іх назад на сваё дрэва. Калі ў гульца ёсць толькі адна вішня, ён пакладзе адну вішню назад на дрэва, а калі ў яго няма вішні, нічога не кладуць на дрэва.

Яны могуць прызямліцца на месца, пазначанае сабака. Гэты гулец бярэ дзве вішні са свайго вядра і кладзе іх назад на сваё дрэва. Калі ў гульца ёсць толькі адна вішня, ён пакладзе яе назад на дрэва. Калі ў іх няма вішні, нічога не кладуць на дрэва.

Яны могуць прызямліцца на месца, пазначанае пралітым вядром. Гулец павінен пакласці ўсе вішні са свайго вядра назад на дрэва і пачаць спачатку.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гулец зможа атрымаць усе 10 вішні з дрэва адпаведнага колеру ў вядро адпаведнага колеру. Для завяршэння гульні павінны быць усе 10 вішань. гулецкаб дасягнуць гэтага першым, пераможца. Гульня можа працягвацца, шукаючы месцы для ўсіх астатніх гульцоў.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.