HI-HO! CHERRY-O - Pelajari Cara Bermain Dengan Gamerules.com

HI-HO! CHERRY-O - Pelajari Cara Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK HI-HO! CHERRY-O: Tujuan dari Hi-Ho! Cherry-O adalah menjadi pemain pertama yang mengumpulkan 10 buah ceri untuk ember Anda.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 4 pemain

BAHAN: Buku peraturan, 44 buah ceri plastik, satu papan permainan, 4 pohon, 4 ember, dan pemintal.

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan untuk Anak-Anak

HADIRIN: 3+

GAMBARAN UMUM HI-HO! CHERRY-O

Hi-Ho Cherry-O! adalah permainan papan anak-anak untuk 2 hingga 4 pemain. Permainan ini sangat bagus untuk anak kecil dan mengajarkan dasar-dasar berhitung sekaligus sedikit kompetitif dan menyenangkan. Tujuan permainan ini adalah menjadi pemain pertama yang mengumpulkan 10 ceri yang dibutuhkan dari pohon ke dalam ember.

PENYETELAN

Setiap pemain akan memilih satu warna, lalu mereka akan diberikan ember dan pohon dengan warna yang sama, kemudian setiap pemain akan mengambil 10 buah ceri dan meletakkannya di titik-titik yang ada di pohon. Pemain pertama ditentukan secara acak atau bisa juga pemain termuda dalam grup.

GAMEPLAY

Pemain pertama akan mendapat giliran dan permainan berpindah ke kiri. Pada giliran pemain, mereka akan memutar spinner yang disertakan untuk menentukan hasil giliran mereka.

Jika mereka mendarat di tempat yang ada gambar ceri di atasnya, mereka diizinkan untuk memetik satu buah ceri dari pohonnya untuk ditambahkan ke dalam ember.

Jika mereka mendarat di tempat yang ditandai dengan 2 buah ceri, pemain tersebut dapat mengambil dua buah ceri dari pohonnya dan menambahkan kedua ceri tersebut ke dalam embernya.

Lihat juga: Peraturan Permainan JOKING HAZARD - Cara Bermain JOKING HAZARD

Jika mereka mendarat di tempat yang ditandai dengan 3 buah ceri, pemain tersebut dapat mengambil tiga buah ceri dari pohonnya dan menambahkan ketiga ceri tersebut ke dalam ember mereka.

Jika mereka mendarat di tempat yang ditandai dengan 4 buah ceri, pemain tersebut dapat mengambil empat buah ceri dari pohonnya dan menambahkan keempat ceri tersebut ke dalam embernya.

Jika mereka mendarat di tempat yang ditandai dengan burung, pemain tersebut akan mengambil dua buah ceri dari ember mereka dan meletakkannya kembali ke pohon mereka. Jika pemain hanya memiliki satu buah ceri, mereka akan meletakkan satu buah ceri tersebut kembali ke pohon, dan jika mereka tidak memiliki ceri, tidak ada yang diletakkan kembali ke pohon.

Pemain tersebut dapat mendarat di tempat yang ditandai dengan anjing. Pemain tersebut mengambil dua buah ceri dari embernya dan meletakkannya kembali ke pohonnya. Jika pemain tersebut hanya memiliki satu buah ceri, maka pemain tersebut akan meletakkan satu buah ceri tersebut kembali ke pohonnya. Jika pemain tersebut tidak memiliki ceri, maka tidak ada yang diletakkan kembali ke pohonnya.

Mereka dapat mendarat di tempat yang ditandai dengan ember yang tumpah. Pemain harus meletakkan semua ceri di ember mereka kembali ke pohon dan memulai dari awal.

Lihat juga: Aturan Permainan PAY ME - Cara Bermain PAY ME

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika pemain bisa mendapatkan semua 10 ceri dari pohon berwarna yang cocok dengan ember berwarna yang cocok. Semua 10 ceri harus ada untuk mengakhiri permainan. pemain yang pertama kali mencapainya adalah pemenangnya. Permainan dapat terus berlanjut dengan menemukan penempatan untuk semua pemain yang tersisa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.