Táboa de contidos
OBXECTO DE HI-HO! CHERRY-O: O obxecto de Hi-Ho! Cherry-O será o primeiro xogador en recoller 10 cereixas para o teu balde.
NÚMERO DE XOGADORES: De 2 a 4 xogadores
MATERIAIS: Libro de regras, 44 cereixas de plástico, un taboleiro de xogo, 4 árbores, 4 cubos e unha fiadora.
TIPO DE XOGO: Taboleiro infantil. Xogo
PÚBLICO: 3+
DESCRICIÓN XERAL DE HI-HO! CHERRY-O
Hola, Cherry-O! é un xogo de mesa infantil para 2 a 4 xogadores. Este xogo é xenial para os nenos pequenos e ensina os fundamentos de contar á vez que é un pouco competitivo e divertido. O obxectivo do xogo é ser o primeiro xogador en recoller as 10 cereixas necesarias das árbores ao teu balde.
Ver tamén: RISK GAME OF THRONES - Aprende a xogar con Gamerules.comCONFIGURACIÓN
Cada xogador escollerá unha cor. Isto asignaralles un balde e unha árbore dunha cor coincidente. Despois, cada xogador collerá 10 cereixas e colocaráas nos puntos das árbores. O primeiro xogador determínase aleatoriamente ou pode ser o xogador máis novo do grupo.
XOGO
O primeiro xogador tomará a súa quenda e o xogo pasa á súa esquerda. Na quenda dun xogador, fará xirar a fiadora incluída para determinar o resultado da súa quenda.
Ver tamén: Bowling Solitaire Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogoSe aterran no espazo cunha soa cereixa impresa nel, poden escoller unha soa cereixa da súa árbore. para engadir ao seu balde.
Poden aterrar noespazo marcado con 2 cereixas, ese xogador pode coller dúas cereixas da súa árbore e engadir as dúas ao seu balde.
Se caen no espazo marcado con 3 cereixas, ese xogador pode escoller tres cereixas da súa árbore. árbore e engade as tres cereixas ao seu balde.
Poden aterrar no espazo marcado con 4 cereixas, ese xogador pode coller catro cereixas da súa árbore e engadir as catro cereixas ao seu balde.
Se aterran no espazo marcado cun paxaro, ese xogador colle dúas cereixas do seu balde e volve colocalas na súa árbore. Se o xogador só ten unha soa cereixa, colocará a única cereixa de volta na árbore, e se non ten cereixas, non se coloca nada de novo na árbore.
Poden aterrar no espazo marcado con un can. Ese xogador colle dúas cereixas do seu balde e volve colocalas na súa árbore. Se o xogador só ten unha única cereixa, colocará a única cereixa de volta na árbore. Se non teñen cereixas, nada se coloca de novo na árbore.
Poden aterrar no espazo marcado co cubo derramado. O xogador debe colocar todas as cereixas do cubo de novo na árbore e comezar de novo.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador pode conseguir os 10 cereixas desde a súa árbore de cores a xogo ata o seu balde de cores. As 10 cereixas deben estar presentes para rematar o xogo. o xogadorconseguir isto primeiro é o gañador. O xogo pode seguir atopando lugar para todos os xogadores restantes.