HI-HO! CHERRY-O - Naucz się grać z Gamerules.com

HI-HO! CHERRY-O - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

OBIEKT HI-HO! CHERRY-O: Celem Hi-Ho! Cherry-O jest bycie pierwszym graczem, który zbierze 10 wisienek do swojego wiaderka.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: Zestaw zasad, 44 plastikowe wisienki, jedna plansza, 4 drzewa, 4 wiaderka i bączek.

RODZAJ GRY: Gra planszowa dla dzieci

AUDIENCJA: 3+

PRZEGLĄD HI-HO! CHERRY-O

Hi-Ho Cherry-O! to gra planszowa dla dzieci dla 2 do 4 graczy. Ta gra jest świetna dla małych dzieci i uczy podstaw liczenia, a jednocześnie jest nieco rywalizacyjna i zabawna. Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który zbierze wymagane 10 wiśni z drzew do swojego wiaderka.

USTAWIENIA

Każdy z graczy wybierze kolor, który zostanie mu przypisany do wiaderka i drzewa w tym samym kolorze. Następnie każdy z graczy weźmie 10 wisienek i umieści je w miejscach na drzewach. Pierwszy gracz jest wybierany losowo lub może to być najmłodszy gracz w grupie.

ROZGRYWKA

Pierwszy gracz wykonuje swoją turę, a gra przechodzi na jego lewą stronę. W swojej turze gracz kręci dołączonym spinnerem, aby określić wynik swojej tury.

Zobacz też: Zasady gry Munchkin - Jak grać w grę karcianą Munchkin?

Jeśli wylądują na polu z nadrukowaną pojedynczą wisienką, mogą zerwać pojedynczą wisienkę ze swojego drzewa i dodać ją do swojego wiaderka.

Mogą wylądować na polu oznaczonym 2 wiśniami, a gracz może zerwać dwie wiśnie ze swojego drzewa i dodać obie wiśnie do swojego wiaderka.

Jeśli wylądują na polu oznaczonym 3 wisienkami, gracz może wybrać trzy wisienki ze swojego drzewa i dodać wszystkie trzy wisienki do swojego wiaderka.

Zobacz też: Zasady gry UNO ULTIMATE MARVEL - THOR - Jak grać w UNO ULTIMATE MARVEL - THOR?

Mogą wylądować na polu oznaczonym 4 wisienkami, a gracz może zerwać cztery wisienki ze swojego drzewa i dodać wszystkie cztery wisienki do swojego wiaderka.

Jeśli wylądują na polu oznaczonym ptakiem, gracz bierze dwie wiśnie ze swojego wiaderka i umieszcza je z powrotem na swoim drzewie. Jeśli gracz ma tylko jedną wiśnię, umieszcza ją z powrotem na drzewie, a jeśli nie ma żadnych wiśni, nic nie jest umieszczane z powrotem na drzewie.

Mogą wylądować na polu oznaczonym psem. Gracz bierze dwie wiśnie ze swojego wiaderka i umieszcza je z powrotem na swoim drzewie. Jeśli gracz ma tylko jedną wiśnię, umieszcza ją z powrotem na drzewie. Jeśli nie ma żadnych wiśni, nic nie jest umieszczane z powrotem na drzewie.

Mogą one wylądować na polu oznaczonym rozlanym wiaderkiem. Gracz musi umieścić wszystkie wiśnie w swoim wiaderku z powrotem na drzewie i zacząć od nowa.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy gracz jest w stanie przenieść wszystkie 10 wisienek ze swojego drzewa w odpowiednim kolorze do swojego wiaderka w odpowiednim kolorze. Wszystkie 10 wisienek musi być obecnych, aby zakończyć grę. Gracz, który osiągnie to jako pierwszy, zostaje zwycięzcą. Gra może być kontynuowana, aby znaleźć miejsce dla wszystkich pozostałych graczy.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.