هاءِ-هو! CHERRY-O - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

هاءِ-هو! CHERRY-O - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

هائي-هو جو مقصد! چيري-اي: هاءِ-هو جو اعتراض! Cherry-O پهريون رانديگر آهي جنهن توهان جي بالٽ لاءِ 10 چيريون گڏ ڪيون.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر

مواد: ضابطو ڪتاب، 44 پلاسٽڪ چيري، هڪ گيم بورڊ، 4 وڻ، 4 بالٽيون، ۽ هڪ اسپنر.

راند جو قسم: ٻارن جو بورڊ راند

شاعر: 3+

9> هائي-هو جو جائزو! چيري-او

هاءِ-هو چيري-او! 2 کان 4 رانديگرن لاءِ ٻارن جي بورڊ جي راند آھي. هيءَ راند ننڍڙن ٻارن لاءِ وڏي آهي ۽ ڳڻپ جا بنيادي اصول سيکاري ٿي جڏهن ته ٿورو مقابلو ۽ مزيدار به آهي. راند جو مقصد اھو آھي ته پھريون پليئر آھي جيڪو گھربل 10 چيريون گڏ ڪري وڻن مان پنھنجي بالٽي تائين.

SETUP

ھر رانديگر ھڪڙو رنگ چونڊيندو. هي انهن ٻنهي کي هڪ بالٽ ۽ هڪ ملندڙ رنگ جو هڪ وڻ تفويض ڪندو. پوءِ هر رانديگر 10 چيريون وٺي ۽ انهن کي وڻن جي جڳهن ۾ رکي. پھريون پليئر بي ترتيب طور تي طئي ٿيل آھي يا اھو ٿي سگھي ٿو گروپ ۾ سڀ کان ننڍو پليئر.

GAMEPLAY

پهريون پليئر پنھنجو موڙ وٺندو ۽ راند سندن کاٻي پاسي گذري ويندي. رانديگرن جي موڙ تي، اھي شامل اسپنر کي گھمائيندا آھن پنھنجي موڙ جو نتيجو طئي ڪرڻ لاءِ.

ڏسو_ پڻ: JACK OFF - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

جيڪڏھن اھي خلا تي لينڊ ڪن ٿا جنھن تي ھڪڙي چيري ڇپيل آھي، انھن کي اجازت آھي پنھنجي وڻ مان ھڪڙي چيري کڻڻ جي شامل ڪرڻ لاءِاسپيس کي 2 چيرين سان نشان لڳايو ويو آهي، اهو رانديگر پنهنجي وڻ مان ٻه چيريون کڻي سگهي ٿو ۽ ٻنهي چيري کي پنهنجي بالٽي ۾ شامل ڪري سگهي ٿو.

جيڪڏهن اهي 3 چيرين سان نشان لڳل اسپيس تي لهن، ته اهو رانديگر پنهنجي وڻ مان ٽي چيري چونڊي سگهي ٿو. وڻ لڳايو ۽ انهن ٽنهي چيرين کي پنهنجي بالٽي ۾ شامل ڪريو.

اهي 4 چيرين سان نشان لڳل جاءِ تي لينڊ ڪري سگهن ٿا، ته رانديگر پنهنجي وڻ مان چار چيريون چونڊي پنهنجي بالٽي ۾ چار چيري شامل ڪري سگهن ٿا.

ڏسو_ پڻ: DEAD OF WINTER راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي DEAD OF WINTER

جيڪڏهن اهي پکيءَ سان نشان لڳل جاءِ تي لهن ٿا، ته اهو رانديگر پنهنجي بالٽي مان ٻه چيريون کڻي واپس پنهنجي وڻ تي رکي ٿو. جيڪڏهن رانديگر وٽ صرف هڪ چيري آهي، ته اهي هڪ چيري کي واپس وڻ تي رکندا، ۽ جيڪڏهن وٽن ڪي به چيري نه آهن، ته وڻ تي ڪا به شيءِ واپس نه رکي ويندي.

اهي شايد ان جاءِ تي لينڊ ڪري سگهن جن جي نشان لڳل آهي. هڪ ڪتو. اھو رانديگر پنھنجي بالٽ مان ٻه چيريون کڻي ٿو ۽ انھن کي واپس پنھنجي وڻ تي رکي ٿو. جيڪڏهن پليئر وٽ صرف هڪ چيري آهي، اهي هڪ چيري کي واپس وڻ تي رکندا. جيڪڏھن انھن وٽ چيريون نه آھن، ڪجھ به واپس وڻ ڏانھن نه رکيو ويندو آھي.

11> ھو اُن جاءِ تي لينڊ ڪري سگھن ٿا، جنھن جي نشان ٿيل بالٽ سان نشان ھجي. رانديگر کي لازمي طور تي سڀني چيري کي پنهنجي بالٽي ۾ واپس وڻ تي رکڻ گهرجي ۽ ٻيهر شروع ڪرڻ گهرجي.

گيم جي آخر

کيم ختم ٿيندي جڏهن هڪ رانديگر سڀئي 10 حاصل ڪرڻ جي قابل هوندو چيري انهن جي ملندڙ رنگ جي وڻ کان انهن جي ملندڙ رنگين بالٽي تائين. راند کي ختم ڪرڻ لاء سڀ 10 چيري موجود هجڻ گهرجن. رانديگرهن حاصل ڪرڻ لاء پهريون فاتح آهي. راند جاري رهي سگهي ٿي سڀني باقي رانديگرن لاءِ جڳهه ڳولڻ لاءِ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.