HO-HO! CHERRY-O - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

HO-HO! CHERRY-O - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTE DE HI-HO! CHERRY-O: L'objecte de Hi-Ho! Cherry-O serà el primer jugador a recollir 10 cireres per a la teva galleda.

NOMBRE DE JUGADORS: De 2 a 4 jugadors

MATERIALS: Llibre de regles, 44 cireres de plàstic, un tauler de joc, 4 arbres, 4 galledes i un spinner.

TIPUS DE JOC: Tauler infantil Joc

PÚBLIC: 3+

VISUALITZACIÓ GENERAL DE HI-HO! CHERRY-O

Hola Cherry-O! és un joc de taula infantil per a 2 a 4 jugadors. Aquest joc és ideal per a nens petits i ensenya els fonaments de comptar alhora que és una mica competitiu i divertit. L'objectiu del joc és ser el primer jugador a recollir les 10 cireres necessàries dels arbres a la teva galleda.

CONFIGURACIÓ

Cada jugador triarà un color. Això els assignarà una galleda i un arbre d'un color coincident. A continuació, cada jugador agafarà 10 cireres i les col·locarà als llocs dels arbres. El primer jugador es determina aleatòriament o pot ser el jugador més jove del grup.

JOC

El primer jugador farà el seu torn i el joc passa a la seva esquerra. En el torn d'un jugador, farà girar el filador inclòs per determinar el resultat del seu torn.

Si aterren a l'espai amb una sola cirera impresa, se'ls permetrà escollir-ne una del seu arbre. per afegir a la seva galleda.

Poden aterrar alespai marcat amb 2 cireres, aquest jugador pot recollir dues cireres del seu arbre i afegir les dues cireres a la seva galleda.

Si aterren a l'espai marcat amb 3 cireres, aquest jugador pot recollir tres cireres del seu cubell. arbre i afegeix les tres cireres a la seva galleda.

Poden aterrar a l'espai marcat amb 4 cireres, aquest jugador pot recollir quatre cireres del seu arbre i afegir les quatre cireres a la seva galleda.

Si aterren a l'espai marcat amb un ocell, aquest jugador agafa dues cireres de la seva galleda i les torna a col·locar al seu arbre. Si el jugador només té una sola cirera, tornarà a col·locar la cirera a l'arbre, i si no té cap cirera, no es col·locarà res a l'arbre.

Poden aterrar a l'espai marcat amb un gos. Aquest jugador agafa dues cireres de la seva galleda i les torna a col·locar al seu arbre. Si el jugador només té una sola cirera, tornarà a col·locar la cirera a l'arbre. Si no tenen cireres, no es col·loca res a l'arbre.

Poden caure a l'espai marcat amb la galleda vessada. El jugador ha de col·locar totes les cireres a la seva galleda de nou a l'arbre i tornar a començar.

Vegeu també: Regles del joc FALLING - Com jugar a FALLING

FI DEL JOC

El joc acaba quan un jugador aconsegueix les 10. cireres des del seu arbre de colors a joc fins a la seva galleda de colors. Les 10 cireres han d'estar presents per acabar el joc. el jugadoraconseguir-ho primer és el guanyador. El joc pot continuar trobant la ubicació de tots els jugadors restants.

Vegeu també: Regles del joc OKLAHOMA TEN POINT PITCH: com jugar a OKLAHOMA TEN POINT PITCH



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.