Regles del joc OKLAHOMA TEN POINT PITCH: com jugar a OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Regles del joc OKLAHOMA TEN POINT PITCH: com jugar a OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

OBJECTIU DEL LLANT DE DEU PUNTS D'OKLAHOMA: L'objectiu d'Oklahoma Ten Point Pitch és aconseguir la majoria de punts guanyant ofertes.

NOMBRE DE JUGADORS: 4 o 6 jugadors

MATERIALS: Una baralla estàndard de 52 cartes, 2 jokers distingibles, una manera de mantenir la puntuació i una superfície plana.

TIPUS DE JOC : Joc de cartes per fer trucs

PÚBLIC: Adult

VISUALITZACIÓ GENERAL DEL LLANT DE DEU PUNTS D'OKLAHOMA

Oklahoma Ten Point Pitch és un joc de cartes amb trucs. Es pot jugar amb 4 o 6 jugadors en equips de dos. L'objectiu del joc és marcar 21 punts abans que els teus oponents.

El joc es juga amb associacions, hi haurà 2 o 3 equips de dos amb els companys asseguts l'un davant de l'altre.

Això El joc és una variació de Pitch tradicional, però a continuació parlaré de totes les regles rellevants. Per a jocs similars, consulteu les regles de Pitch al nostre lloc.

Vegeu també: LLUM VERMELLA LLUM VERD 1,2,3 Regles del joc: com jugar a LLUM VERMELLA 1,2,3

CONFIGURACIÓ

Abans de començar el joc, els jugadors haurien de designar quin bromista serà el bromista superior i quin ser el bromista baix.

El primer distribuïdor s'escull a l'atzar i passa a l'esquerra per a cada nou acord. La coberta es remena i es distribueix. Si juga una partida de 4 jugadors, cada jugador rep 9 cartes. Si juga una partida de 6 jugadors, cada jugador rep 8 cartes. La coberta restant es deixa de banda. Aquestes cartes s'anomenen la vídua i s'utilitzen més tard.

Rànquings de cartes iPuntuació

El vestit de triomf es classifica As (alt), Rei, Reina, Jack, fora de Jack, Joker alt, Joker baix, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (baix). Els altres vestits són els mateixos, excepte que no tenen bromes. La presa off és la presa del mateix color que la presa trump i forma part del vestit de trump. No està inclòs a la classificació del vestit imprès.

Vegeu també: WINK MURDER Regles del joc: com jugar a WINK MURDER

Hi ha punts que s'atorguen als jugadors que guanyen certes cartes o compleixen determinats criteris durant el joc. Les cartes que sumen punts són el jock of trumps, off-jock of trumps i els jokers alts i baixos. Tots aquests puntuen l'equip que els guanya en una baza 1 punt cadascun.

Opcionalment es pot anotar el 3 de trumfos. Si s'utilitza, el 3 de triomf, si es guanya en una baza, marca 3 punts a l'equip.

També hi ha puntuació per a alt, baix i joc. Alt significa que l'equip que té l'atout més alt en el joc anota 1 punt. Baix significa que l'equip que té l'atout més baix en joc anota 1 punt. El joc significa que l'equip amb la puntuació més alta segons la puntuació que es comenta a continuació obté 1 punt. Opcionalment, el punt de joc es pot atorgar a l'equip que guanya el 10 de triomfs.

Per al joc, els jugadors de punts compten la seva puntuació en funció de les cartes que han guanyat en trucs. Cada as val 4 punts, cada rei val 3, cada dama val 2, cada gat val 1 i cada 10 val 10 punts.

Hi haurà un total de 7, o 10 si utilitzant el3 opcionals d'anotació de triomfs, en joc.

OFERTA

Un cop tots els jugadors hagin rebut les seves mans, la ronda d'adjudicació pot començar. El jugador de l'esquerra del repartidor començarà i, al seu torn, cada jugador pujarà més que l'anterior o passarà. Els jugadors ofereixen quants dels punts anteriors han de guanyar en una ronda.

L'oferta mínima és 2 i l'oferta màxima és una oferta de 7 (o 10 si s'utilitza la puntuació de l'opció 3).

Si tots els altres jugadors passen, el distribuïdor ha de pujar 2.

L'oferta acaba quan tots els jugadors menys un passen, o es fa una oferta màxima. El guanyador es converteix en el llançador.

Un cop finalitzada l'oferta, es fa un descart en funció del nombre de jugadors. En un joc de 6 jugadors, el llançador agafa la vídua i l'afegeix a la seva mà. Llavors declararan el vestit de trunfo. A continuació, tots els jugadors es descarten fins a 6 cartes a la mà.

Si juga amb 4 jugadors, el llançador declara el pal de triomf. Aleshores, tots els jugadors poden descartar fins a 3 cartes de la seva mà, que es substitueixen per cartes repartides de la vídua restant. si no hi ha cartes restants a la vídua no es dóna cap reemplaçament. A continuació, tots els jugadors descarten fins a 6 cartes. Opcionalment, tots els jugadors només descarten 3 cartes i no es tornen a repartir cap reemplaçament i la vídua romandrà sense utilitzar ni revelada.

JOC

El llançador juga primer. Poden jugar qualsevol carta que vulguin, encara que alguns juguen que primer han de liderar un trumfo. Jugaravança en el sentit de les agulles del rellotge al voltant de la taula.

Hi ha tres variacions estàndard per seguir un truc. Un grup de joc n'ha d'escollir-ne un abans de començar el joc. La primera opció és que tots els jugadors següents han de seguir l'exemple o l'atout, si no poden fer cap de les dues, poden jugar qualsevol carta a la baza. La segona opció estableix que els següents jugadors han de seguir l'exemple. Si no poden, poden jugar qualsevol carta que desitgin a la baza, inclosos els trumfos. La tercera opció estableix que els següents jugadors han de seguir l'exemple, però també poden jugar amb triomfs. Si no poden seguir l'exemple, poden jugar qualsevol carta que desitgin, inclosos els trumfos.

Independentment de l'estil de joc escollit, la truca la guanya la triomfa més alta jugada. Si no s'aplica, el truc el guanya la carta més alta del pal liderat. El guanyador del truc el recull i condueix al següent truc.

Un cop guanyats els 6 trucs, començarà la puntuació.

PUNTUACIÓ

La puntuació es produeix després de cada ronda.

L'equip del llançador determinarà si ha tingut èxit en completar la seva oferta. Si han tingut èxit, puntuen el nombre de punts obtinguts durant la ronda (pot ser més del que ofereixen). Si no han tingut èxit, llavors l'oferta de nombre es resta de la seva puntuació. És possible tenir una puntuació negativa. El(s) equip(s) rival(s) també anota els punts obtinguts a la seva(s) puntuació(s).

FI DEL JOC

El joc ésjugat fins que un equip arriba als 21 punts. Són els guanyadors.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.