ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच गेम के नियम - ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच कैसे खेलें

ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच गेम के नियम - ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच कैसे खेलें
Mario Reeves

ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच का उद्देश्य: ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच का उद्देश्य बोली जीतकर सबसे अधिक अंक हासिल करना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या 6 खिलाड़ी

सामग्री: एक मानक 52-कार्ड डेक, 2 अलग-अलग जोकर, स्कोर रखने का एक तरीका, और एक सपाट सतह।

गेम का प्रकार : ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम

दर्शक: वयस्क

ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच का अवलोकन

ओक्लाहोमा टेन पॉइंट पिच एक ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम है। इसे दो की टीमों में 4 या 6 खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। गेम का लक्ष्य अपने विरोधियों से 21 अंक हासिल करना है।

गेम पार्टनरशिप के साथ खेला जाता है, इसमें दो की 2 या 3 टीमें होंगी, जिसमें पार्टनर एक-दूसरे के विपरीत बैठे होंगे।

यह खेल पारंपरिक पिच का एक रूप है, लेकिन मैं नीचे सभी प्रासंगिक नियमों पर चर्चा करूंगा। इसी तरह के खेलों के लिए कृपया हमारी साइट पर पिच के नियम देखें।

सेटअप

खेल शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को यह निर्धारित करना चाहिए कि कौन सा जोकर उच्च जोकर होगा और कौन सा जोकर होगा कम जोकर बनो।

पहले डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और प्रत्येक नए सौदे के लिए बाईं ओर जाता है। डेक को फेर दिया जाता है और निपटा दिया जाता है। यदि 4-खिलाड़ियों वाला गेम खेल रहे हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को 9 कार्ड मिलते हैं। यदि 6-खिलाड़ी खेल खेल रहे हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को 8 कार्ड मिलते हैं। शेष डेक को अलग रखा गया है। इन कार्डों को विधवा कहा जाता है और बाद में उपयोग किया जाता है।

कार्ड रैंकिंग औरस्कोरिंग

ट्रम्प सूट को ऐस (हाई), किंग, क्वीन, जैक, ऑफ-जैक, हाई जोकर, लो जोकर, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, रैंक दिया गया है। 3, और 2 (निम्न)। अन्य सूट समान हैं, सिवाय इसके कि उनमें जोकर नहीं हैं। ऑफ जैक ट्रम्प जैक के समान रंग का जैक है और ट्रम्प सूट का एक हिस्सा है। यह उस पर मुद्रित सूट की रैंकिंग में शामिल नहीं है।

ऐसे खिलाड़ियों को अंक दिए जाते हैं जो कुछ कार्ड जीतते हैं या खेल के दौरान कुछ मानदंडों को पूरा करते हैं। जो कार्ड पॉइंट स्कोर करते हैं, वे ट्रम्प के जैक, ट्रम्प के ऑफ-जैक और हाई और लो जोकर हैं। ये सभी उस टीम को स्कोर करते हैं जो उन्हें ट्रिक में जीतती है, प्रत्येक को 1 अंक मिलता है।

वैकल्पिक रूप से ट्रम्प के 3 स्कोर किए जा सकते हैं। यदि उपयोग किया जाता है, तो ट्रम्प के 3, यदि एक चाल में जीते जाते हैं, तो टीम को 3 अंक मिलते हैं।

उच्च, निम्न और खेल के लिए स्कोरिंग भी है। उच्च का अर्थ है वह टीम जो प्ले स्कोर में सबसे अधिक ट्रम्प रखती है, 1 अंक। कम का मतलब है कि वह टीम जो प्ले स्कोर में सबसे कम ट्रम्प को 1 अंक रखती है। गेम का मतलब स्कोर 1 अंक के नीचे चर्चा की गई स्कोरिंग के आधार पर उच्चतम स्कोर वाली टीम है। वैकल्पिक रूप से गेम पॉइंट उस टीम को दिया जा सकता है जो बदले में ट्रम्प के 10 जीतती है।

गेम के लिए, पॉइंट खिलाड़ी ट्रिक्स में जीते गए कार्ड के आधार पर अपने स्कोर का मिलान करते हैं। प्रत्येक इक्का का मूल्य 4 अंक है, प्रत्येक राजा का मूल्य 3 है, प्रत्येक रानी का मूल्य 2 है, प्रत्येक जैक का मूल्य 1 है, और प्रत्येक 10 का मूल्य 10 अंक है।

कुल 7, या 10 होंगे यदि का उपयोगट्रम्प स्कोरिंग के वैकल्पिक 3, हथियाने के लिए ऊपर।

बोली लगाना

एक बार सभी खिलाड़ियों को अपना हाथ मिल जाने के बाद बोली लगाने का दौर शुरू हो सकता है। डीलर के बायीं ओर का खिलाड़ी शुरू करेगा और बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी पिछले से अधिक बोली लगाएगा या पास होगा। खिलाड़ी बोली लगाते हैं कि उन्हें उपरोक्त में से कितने अंक एक राउंड में जीतने चाहिए।

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न्यूनतम बोली 2 है और अधिकतम बोली 7 की बोली है (या विकल्प 3 स्कोरिंग का उपयोग करने पर 10)।

यदि अन्य सभी खिलाड़ी उत्तीर्ण होते हैं, तो डीलर को 2 बोली लगानी होगी।

बोली एक बार समाप्त हो जाती है, लेकिन एक खिलाड़ी पास हो जाता है, या अधिकतम बोली लगाई जाती है। विजेता पिचर बन जाता है।

बोली समाप्त होने के बाद, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर एक डिस्कार्ड आयोजित किया जाता है। 6-खिलाड़ियों के खेल में, घड़ा विधवा को ले जाता है और उनके हाथ में जोड़ देता है। वे फिर ट्रम्प सूट की घोषणा करेंगे। सभी खिलाड़ी फिर हाथ में 6 कार्ड तक नीचे छोड़ देते हैं।

यदि 4 खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो पिचर ट्रम्प सूट की घोषणा करता है। सभी खिलाड़ी तब अपने हाथ से 3 कार्ड तक छोड़ सकते हैं, जिन्हें शेष विधवाओं से निपटाए गए कार्डों से बदल दिया जाता है। यदि विधवा के पास कोई शेष कार्ड नहीं हैं तो एक प्रतिस्थापन नहीं दिया जाता है। सभी खिलाड़ी तब 6 कार्डों को छोड़ देते हैं। वैकल्पिक रूप से सभी खिलाड़ी सिर्फ 3 कार्ड छोड़ देते हैं और कोई प्रतिस्थापन नहीं किया जाता है और विधवा अप्रयुक्त और अप्रकाशित रहती है।

GAMEPLAY

घड़ा पहले खेलता है। वे अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्ड खेल सकते हैं, हालांकि कुछ लोग कहते हैं कि उन्हें पहले ट्रम्प का नेतृत्व करना चाहिए। खेलतालिका के चारों ओर दक्षिणावर्त आगे बढ़ता है।

किसी ट्रिक का अनुसरण करने के लिए तीन मानक विविधताएँ हैं। खेल शुरू होने से पहले एक प्लेग्रुप को किसी एक को चुनना चाहिए। पहला विकल्प यह है कि निम्नलिखित सभी खिलाड़ियों को सूट या ट्रम्प का पालन करना चाहिए, यदि वे ऐसा करने में सक्षम नहीं हैं तो वे ट्रिक के लिए कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। दूसरा विकल्प बताता है कि निम्नलिखित खिलाड़ियों को सूट का पालन करना चाहिए। यदि वे ऐसा नहीं कर पाते हैं, तो वे ट्रंप सहित अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। तीसरा विकल्प बताता है कि निम्नलिखित खिलाड़ियों को सूट का पालन करना चाहिए लेकिन ट्रम्प भी खेल सकते हैं। यदि वे सूट का पालन नहीं कर सकते हैं, तो वे ट्रम्प सहित अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। यदि लागू नहीं होता है, तो चाल सूट के उच्चतम कार्ड द्वारा जीती जाती है। ट्रिक का विजेता इसे इकट्ठा करता है और अगली ट्रिक की ओर ले जाता है।

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सभी 6 ट्रिक्स जीतने के बाद स्कोरिंग शुरू हो जाएगी।

स्कोरिंग

प्रत्येक राउंड के बाद स्कोरिंग होती है।

पिचर की टीम यह निर्धारित करेगी कि क्या वे अपनी बोली पूरी करने में सफल रहे। यदि वे सफल रहे, तो वे राउंड के दौरान अर्जित अंकों की संख्या प्राप्त करते हैं (यह उनकी बोली से अधिक हो सकता है)। यदि वे सफल नहीं हुए, तो संख्या बोली को उनके स्कोर से घटा दिया जाता है। नकारात्मक स्कोर होना संभव है। विरोधी टीम (टीमों) ने अपने स्कोर (स्कोर) के लिए अर्जित अंकों को भी स्कोर किया है।

खेल का अंत

खेल हैतब तक खेला जाता है जब तक कोई टीम 21 अंक तक नहीं पहुंच जाती। वे विजेता हैं।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।