OKLAHOMA TEN POINT PITCH Правила на играта - Како да се игра OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Правила на играта - Како да се игра OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ТЕРЕН ЗА ДЕСЕТ ПОЕНИ ОКЛАХОМА: Целта на теренот со десет поени во Оклахома е да освои најмногу поени со добивање на понуди.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4 или 6 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Стандардна палуба со 52 карти, 2 џокери кои се разликуваат, начин да се задржи резултатот и рамна површина.

ТИП НА ИГРА : Игра со карти за трик

ПУБЛИКА: Возрасен

ПРЕГЛЕД НА OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Оклахома Ten Point Pitch е игра со карти со трик. Може да се игра со 4 или 6 играчи во тимови од двајца. Целта на играта е да постигнете 21 поен пред вашите противници.

Играта се игра со партнерства и ќе има 2 или 3 тима од двајца со партнери кои седат еден спроти друг.

Ова играта е варијација на традиционалниот Pitch, но подолу ќе разговарам за сите релевантни правила. За слични игри, ве молиме погледнете ги правилата за Pitch на нашата страница.

Исто така види: МАЧКИ ВО ЌОШОТ - Научете да си играте со Gamerules.com

SETUP

Пред да започне играта играчите треба да одредат кој џокер ќе биде високиот џокер и кој ќе бидете нискиот џокер.

Првиот дилер се избира по случаен избор и преминува налево за секоја нова зделка. Палубата е измешана и разделена. Ако играте игра со 4 играчи, секој играч добива 9 карти. Ако играте игра со 6 играчи, секој играч добива 8 карти. Преостанатата палуба се остава настрана. Овие картички се нарекуваат вдовица и се користат подоцна.

Исто така види: SHIFTING STONES Правила на играта - Како да се игра SHIFTING STONES

Рангирање на картички иБодување

Адутот е рангиран Ас (високо), крал, кралица, Џек, оф-џек, висок Џокер, низок џокер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско). Другите одела се исти само што немаат џокери. Исклучениот џек е дигалка со иста боја како и адутот и е дел од адутот. Не е вклучено во рангирањето на оделото испечатено на него.

Поени се доделуваат на играчите кои освоиле одредени карти или исполнуваат одредени критериуми во текот на играта. Картите со кои се добиваат поени се џек на адути, оф-џек на адути и високи и ниски џокери. Сите овие добиваат по 1 поен на тимот кој ќе ги освои во трик.

По желба може да се постигнат 3-те адути. Ако се користи, 3-те од адутите, ако се освојат во трик, му даваат на тимот 3 поени.

Исто така, има бодување за високо, ниско и игра. Високо значи дека тимот кој има најголем адут во игра добива 1 поен. Ниско значи дека тимот што има најнизок адут во игра добива 1 поен. Играта значи дека тимот со највисок резултат врз основа на бодовите што се дискутирани подолу добива 1 поен. Изборно, поенот од играта може да се додели на тимот што ќе ги освои 10-те адути.

За играта, играчите на поени го бројат својот резултат врз основа на картите што ги освоиле во трикови. Секој ас вреди 4 поени, секој крал вреди 3, секоја кралица вреди 2, секој џек вреди 1 и секој 10 вреди 10 поени.

Ќе има вкупно 7 или 10 ако користејќи гоизборни 3 од адути за постигнување, за дофат.

ПОНУДА

Откако сите играчи ќе ги добијат рацете, рундата на наддавање може да започне. Играчот од левата страна на дилерот ќе стартува и за возврат, секој играч ќе понуди повисока понуда од претходниот или ќе помине. Играчите наддаваат колку од горенаведените поени мора да освојат во еден круг.

Минималната понуда е 2, а максималната понуда е понуда од 7 (или 10 ако ја користат опцијата 3 за бодување).

Доколку сите други играчи поминат, дилерот мора да понуди 2.

Наддавањето завршува откако ќе помине сите до еден играч, или ќе се направи максимална понуда. Победникот станува бокал.

По завршувањето на наддавањето, се одржува отфрлање врз основа на бројот на играчи. Во игра со 6 играчи, стомната ја зема вдовицата и ја додава во нивната рака. Потоа ќе се изјаснат за адут. Сите играчи потоа фрлаат до 6 карти во рака.

Ако играат со 4 играчи, бокалот го прогласува адутот. Сите играчи потоа можат да отфрлат до 3 карти од нивната рака, кои се заменуваат со картички поделени од преостанатата вдовица. ако нема преостанати картички кај вдовицата не се дава замена. Сите играчи потоа отфрлаат до 6 карти. Евентуално, сите играчи само отфрлаат 3 карти и нема повторно поделени замени, а вдовицата останува неискористена и неоткриена.

ИГРАЈ НА ГРАДОТ

Скалот прво игра. Тие можат да играат на која било карта што сакаат, иако некои играат дека прво мора да водат адут. Играјпродолжува во насока на стрелките на часовникот околу масата.

Постојат три стандардни варијации за следење на трик. Играчката група треба да избере една пред почетокот на играта. Првата опција е дека сите следни играчи мора да го следат примерот или адутот, ако не можат да го сторат тоа, можат да играат каква било карта на трикот. Втората опција вели дека следните играчи мора да го следат примерот. Ако не можат, можат да играат на која било карта што сакаат, вклучително и адути. Третата опција вели дека следните играчи мора да го следат примерот, но може и да играат адути. Ако не можат да го следат примерот, тие можат да играат на која било карта што сакаат, вклучувајќи ги и адутите.

Без разлика на избраниот стил на игра, трикот го добива оној што го играл највисокиот адут. Ако не е применливо, трикот се добива со највисоката карта од костим предводена. Победникот на трикот го собира и води до следниот трик.

Откако ќе се освојат сите 6 трикови, ќе започне бодувањето.

СОДЕЛУВАЊЕ

Бодувањето се случува по секоја рунда.

Тимот на бокалот ќе утврди дали успеал да ја заврши својата понуда. Ако беа успешни, тие го постигнуваат бројот на освоени поени во текот на рундата (ова може да биде повеќе отколку што понудиле). Ако тие не беа успешни, тогаш понудата со број се одзема од нивниот резултат. Можно е да има негативен резултат. Противничкиот тим(и) ги постигнува сите поени заработени на нивниот резултат(и).

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта еиграше додека тимот не достигне 21 бод. Тие се победниците.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.