OKLAHOMA TEN POINT PITCH Правілы гульні - Як гуляць у OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Правілы гульні - Як гуляць у OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

МЭТА OKLAHOMA TEN POINT PITCH: Мэта Oklahoma Ten Point Pitch - набраць найбольшую колькасць ачкоў, выйграўшы стаўкі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 або 6 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, 2 адрозныя джокеры, спосаб падліку рахункаў і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня на хітрыкі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ДЗЕСЯЦІБАЛЬНАЙ ПАДАЧЫ Ў ОКЛАХОМЕ

Oklahoma Ten Point Pitch - гэта картачная гульня з хітрыкамі. У яе можна гуляць з 4 ці 6 гульцамі ў камандах па два чалавекі. Мэта гульні - набраць 21 ачко перад апанентамі.

Гульня вядзецца з партнёрствам, дзе будуць 2 ці 3 каманды па два чалавекі, партнёры якіх сядзяць адзін насупраць аднаго.

Гэта гульня з'яўляецца разнавіднасцю традыцыйнага Pitch, але я абмяркую ўсе адпаведныя правілы ніжэй. Для падобных гульняў азнаёмцеся з правіламі Pitch на нашым сайце.

НАСТРОЙКА

Перад пачаткам гульні гульцы павінны вызначыць, які джокер будзе галоўным, а які быць нізкім джокерам.

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і праходзіць налева для кожнай новай раздачы. Калода тасуецца і раздаецца. Калі вы гуляеце ў гульню з 4 гульцамі, кожны гулец атрымлівае 9 карт. Калі вы гуляеце ў гульню з 6 гульцамі, кожны гулец атрымлівае 8 карт. Астатнюю калоду адкладаем. Гэтыя карты называюцца ўдовамі і выкарыстоўваюцца пазней.

Рэйтынг карт іПадлік ачкоў

Козырная масць ранжыруецца ў туз (старшы), кароль, дама, валет, валет без валета, высокі джокер, нізкі джокер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі). Астатнія касцюмы такія ж, за выключэннем таго, што ў іх няма джокераў. Выключаны валет - гэта валет таго ж колеру, што і козырны валет, і з'яўляецца часткай козырнай масці. Ён не ўключаны ў рэйтынг касцюма, надрукаванага на ім.

Існуюць балы, якія налічваюцца гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрыям падчас гульні. Карты, якія налічваюць ачкі, - гэта козырны валет, козырны валет, а таксама высокія і нізкія джокеры. Усе яны атрымліваюць каманду, якая выйграе іх у труку, па 1 балу.

Па жаданні можна набраць 3 козыры. Пры выкарыстанні тройкі козыраў, выйгранай у труку, каманда атрымлівае 3 ачкі.

Існуе таксама ацэнка за высокія, нізкія і гульнявыя паказчыкі. Высокі азначае, што каманда, якая валодае найбольшым козырам у гульні, набірае 1 ачко. Нізкі азначае, што каманда, якая мае самы нізкі козыр у гульні, набірае 1 ачко. Гульня азначае, што каманда з самым высокім балам на аснове ацэнкі, разгледжанай ніжэй, набірае 1 ачко. Пры жаданні гульнявое ачко можа быць прысуджана камандзе, якая замест гэтага выйграе 10 козыраў.

У гульні гульцы, якія атрымліваюць ачко, падлічваюць свой рахунак на аснове карт, якія яны выйгралі ў труках. Кожны туз каштуе 4 ачкі, кожны кароль каштуе 3, кожная дама каштуе 2, кожны валет каштуе 1 і кожная 10 каштуе 10 ачкоў.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SPY - Як гуляць у SPY

Усяго будзе 7 або 10, калі выкарыстоўваючынеабавязковыя 3 козыры, можна забраць.

ПРАЦОЎКІ

Пасля таго, як усе гульцы атрымаюць свае рукі, можна пачынаць раўнд ставак. Гулец злева ад дылера пачне, і кожны гулец па чарзе зробіць стаўку вышэй, чым папярэдні, або пасуе. Гульцы робяць стаўку на тое, колькі з вышэйпералічаных ачкоў яны павінны выйграць у раўндзе.

Мінімальная стаўка роўная 2, а максімальная стаўка роўная 7 (ці 10 пры выкарыстанні опцыі падліку балаў 3).

Калі ўсе астатнія гульцы праходзяць, дылер павінен зрабіць стаўку 2.

Глядзі_таксама: PEPPER - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Старгі заканчваюцца, калі ўсе гульцы праходзяць, акрамя аднаго, або робіцца максімальная стаўка. Пераможца становіцца пітчарам.

Пасля заканчэння таргоў праводзіцца скід у залежнасці ад колькасці гульцоў. У гульні з 6 гульцамі пітчар бярэ ўдаву і дадае яе ў руку. Затым яны аб'явяць козырную масць. Затым усе гульцы скідваюць да 6 карт у руцэ.

Калі гуляеце з 4 гульцамі, пітчар аб'яўляе козырную масць. Затым усе гульцы могуць скінуць да 3 карт са сваёй рукі, якія замяняюцца картамі, раздадзенымі астатнім удавам. калі ва ўдаве няма астатніх карт, замена не даецца. Затым усе гульцы скідаюць да 6 карт. Па жаданні ўсе гульцы проста скідваюць 3 карты, а замены не раздаюцца, а ўдава застаецца нявыкарыстанай і нераскрытай.

ГУЛЬЦЯ

Піршы гуляе пітчар. Яны могуць разыграць любую карту, якую захочуць, хоць некаторыя лічаць, што спачатку яны павінны весці козыр. гуляцьрухаецца вакол стала па гадзіннікавай стрэлцы.

Ёсць тры стандартныя варыянты выканання трука. Гульнявая група павінна выбраць адзін перад пачаткам гульні. Першы варыянт: усе наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу або казыраць, калі не ў стане ні таго, ні іншага, яны могуць разыграць любую карту на трук. Другі варыянт абвяшчае, што наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу. Калі яны не могуць, яны могуць разыграць любую карту, якую пажадаюць, у тым ліку козыры. Трэці варыянт абвяшчае, што наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, але таксама могуць гуляць казырамі. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу, яны могуць разыграць любую карту, якую захочуць, у тым ліку козыры.

Незалежна ад абранага стылю гульні, трук выйграе самы высокі згуляны козыр. Калі гэта не прымяняецца, трук выйграе самая высокая карта масці на чале. Пераможца трука забірае яго і вядзе да наступнага трука.

Пасля таго як выйграны ўсе 6 трукаў, пачнецца падлік ачкоў.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Налічэнне ачкоў адбываецца пасля кожнага раунда.

Каманда пітчара вызначыць, ці паспяхова яны выканалі сваю заяўку. У выпадку поспеху яны набіраюць колькасць ачкоў, заробленых падчас раунда (гэта можа быць больш, чым яны зрабілі стаўку). Калі яны не былі паспяховымі, то стаўка колькасці адымаецца з іх бала. Магчымая адмоўная адзнака. Супрацьлеглая(-ыя) каманда(-ы) таксама залічвае любыя заробленыя ачкі ў свой(-ыя) лік(-ы).

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня ідзегуляюць, пакуль каманда не набярэ 21 ачко. Яны пераможцы.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.