Peraturan Permainan OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Cara Bermain OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Peraturan Permainan OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Cara Bermain OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

OBJEKTIF OKLAHOMA TEN POINT PITCH: Objektif Oklahoma Ten Point Pitch adalah untuk mendapatkan mata terbanyak dengan memenangi bidaan.

BILANGAN PEMAIN: 4 atau 6 Pemain

BAHAN: Dek 52 kad standard, 2 pelawak yang boleh dibezakan, cara untuk mengekalkan skor dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Dewasa

GAMBAR KESELURUHAN OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch ialah permainan kad menipu. Ia boleh dimainkan dengan 4 atau 6 pemain dalam pasukan dua orang. Matlamat permainan ini adalah untuk menjaringkan 21 mata sebelum lawan anda.

Permainan ini dimainkan dengan perkongsian akan ada 2 atau 3 pasukan dua dengan rakan kongsi duduk bertentangan antara satu sama lain.

Ini permainan ialah variasi Pitch tradisional, tetapi saya akan membincangkan semua peraturan yang berkaitan di bawah. Untuk permainan yang serupa, sila semak peraturan untuk Pitch di tapak kami.

PERSEDIAAN

Sebelum permainan bermula, pemain harus menetapkan pelawak yang akan menjadi pelawak tinggi dan yang akan jadilah pelawak rendah.

Peniaga pertama dipilih secara rawak dan berlalu ke kiri untuk setiap tawaran baharu. Dek dikocok dan diuruskan. Jika bermain permainan 4 pemain, setiap pemain menerima 9 kad. Jika bermain permainan 6 pemain, setiap pemain menerima 8 kad. Dek yang tinggal diketepikan. Kad ini dipanggil balu dan digunakan kemudian.

Kedudukan Kad danPemarkahan

Sut trump diberi kedudukan Ace (tinggi), King, Queen, Jack, off-Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dan 2 (rendah). Saman lain adalah sama kecuali mereka tidak mempunyai pelawak. Bicu off ialah bicu dengan warna yang sama dengan bicu truf dan merupakan sebahagian daripada sut truf. Ia tidak termasuk dalam kedudukan saman yang dicetak padanya.

Terdapat mata yang diberikan kepada pemain yang memenangi kad tertentu atau memenuhi kriteria tertentu semasa permainan. Kad yang mendapat mata ialah jack of trumps, off-jack of trumps, dan High and low joker. Ini semua menjaringkan pasukan yang memenangi mereka dalam helah 1 mata setiap satu.

Secara pilihan, 3 trump boleh dijaringkan. Jika digunakan, 3 daripada mengalahkan, jika menang dalam helah, menjaringkan pasukan 3 mata.

Terdapat juga markah untuk tinggi, rendah dan permainan. Tinggi bermakna pasukan yang memegang trump tertinggi dalam permainan mendapat 1 mata. Rendah bermakna pasukan yang memegang trump terendah dalam permainan mendapat 1 mata. Permainan bermaksud pasukan yang mendapat markah tertinggi berdasarkan pemarkahan yang dibincangkan di bawah mendapat 1 mata. Sebagai pilihan, mata permainan boleh diberikan kepada pasukan yang memenangi 10 trump sebaliknya.

Untuk permainan, pemain mata mengira markah mereka berdasarkan kad yang mereka menangi dalam helah. Setiap ace bernilai 4 mata, setiap raja bernilai 3, setiap ratu bernilai 2, setiap jack bernilai 1, dan setiap 10 bernilai 10 mata.

Lihat juga: Peraturan Permainan UNO MARIO KART - Cara Bermain UNO MARIO KART

Akan ada sejumlah 7, atau 10 jika menggunakanpilihan 3 pemarkahan trump, untuk direbut.

BIDDING

Setelah semua pemain menerima tangan mereka pusingan bidaan boleh bermula. Pemain di sebelah kiri peniaga akan bermula dan seterusnya, setiap pemain akan membida lebih tinggi daripada yang sebelumnya atau hantaran. Pemain membida pada berapa banyak mata di atas yang mereka mesti menang dalam satu pusingan.

Bida minimum ialah 2 dan bida maksimum ialah bidaan 7 (atau 10 jika menggunakan pemarkahan pilihan 3).

Jika semua pemain lain melepasi peniaga mesti membida 2.

Pembidaan tamat sebaik sahaja semua pemain melepasi kecuali seorang pemain, atau bidaan maksimum dibuat. Pemenang menjadi pitcher.

Selepas bidaan tamat, buangan diadakan berdasarkan bilangan pemain. Dalam permainan 6 pemain, pitcher mengambil balu dan menambahkannya ke tangan mereka. Mereka kemudiannya akan mengisytiharkan saman trump. Semua pemain kemudian membuang sehingga 6 kad di tangan.

Jika bermain dengan 4 pemain, pitcher mengisytiharkan sut trump. Semua pemain kemudiannya boleh membuang sehingga 3 kad dari tangan mereka, yang digantikan dengan kad yang diuruskan daripada balu yang tinggal. jika tiada kad yang tinggal dalam balu penggantian tidak diberikan. Semua pemain kemudian membuang sehingga 6 kad. Secara pilihan, semua pemain hanya membuang 3 kad dan tiada penggantian yang diniagakan semula dan balu itu kekal tidak digunakan dan tidak didedahkan.

MAINKAN

Pencaci bermain dahulu. Mereka boleh memainkan mana-mana kad yang mereka mahu, walaupun ada yang bermain bahawa mereka mesti mendahului trump terlebih dahulu. Mainberjalan mengikut arah jam mengelilingi meja.

Terdapat tiga variasi standard untuk mengikuti helah. Kumpulan permainan harus memilih satu sebelum permainan bermula. Pilihan pertama ialah semua pemain yang berikut mesti mengikut jejak atau trump, jika tidak dapat melakukan sama ada mereka boleh memainkan sebarang kad untuk muslihat. Pilihan kedua menyatakan bahawa pemain berikut mesti mengikutnya. Jika mereka tidak boleh, mereka boleh memainkan mana-mana kad yang mereka mahukan, termasuk terompet. Pilihan ketiga menyatakan bahawa pemain berikut mesti mengikutinya tetapi mungkin juga bermain trump. Jika mereka tidak dapat mengikutinya, mereka boleh memainkan mana-mana kad yang mereka mahu, termasuk trump.

Tidak kira gaya permainan yang dipilih, helah itu dimenangi oleh trump tertinggi yang dimainkan. Jika tidak berkenaan, helah itu dimenangi oleh kad tertinggi saman yang diketuai. Pemenang helah mengumpulnya dan membawa kepada helah seterusnya.

Setelah kesemua 6 helah dimenangi, pemarkahan akan bermula.

PENMARKATAN

Pemarkahan berlaku selepas setiap pusingan.

Lihat juga: KAKI AYAM - Belajar Cara Bermain Dengan GameRules.com

Pasukan pitcher akan menentukan sama ada mereka berjaya menyelesaikan bidaan mereka. Jika mereka berjaya, mereka menjaringkan bilangan mata yang diperoleh semasa pusingan (ini mungkin lebih daripada yang mereka bida). Jika mereka tidak berjaya, maka bidaan nombor ditolak daripada markah mereka. Ia adalah mungkin untuk mempunyai skor negatif. Pasukan lawan juga menjaringkan sebarang mata yang diperoleh kepada markah mereka.

TAMAT PERMAINAN

Permainan inidimainkan sehingga satu pasukan mencapai 21 mata. Mereka adalah pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.