OKLAHOMA TEN POINT PITCH ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - OKLAHOMA TEN POINT PITCH ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

OKLAHOMA TEN POINT PITCH ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - OKLAHOMA TEN POINT PITCH ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਓਕਲਾਹੋਮਾ ਟੇਨ ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਓਕਲਾਹੋਮਾ ਟੇਨ ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਜਾਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ, 2 ਵੱਖਰੇ ਜੋਕਰ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਓਕਲਾਹੋਮਾ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਓਕਲਾਹੋਮਾ ਟੇਨ ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ 4 ਜਾਂ 6 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 21 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦੋ ਜਾਂ 3 ਟੀਮਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਾਈਵਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਬੈਠੇ ਹੋਣਗੇ।

ਇਹ ਗੇਮ ਰਵਾਇਤੀ ਪਿੱਚ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪਿੱਚ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜੋਕਰ ਉੱਚਾ ਜੋਕਰ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਹੋਵੇਗਾ ਘੱਟ ਜੋਕਰ ਬਣੋ।

ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੀਂ ਡੀਲ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਨਜਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇਕਰ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 9 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ 6-ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 8 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦਾ ਡੈੱਕ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਡੋ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇਸਕੋਰਿੰਗ

ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਏਸ (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, ਆਫ-ਜੈਕ, ਹਾਈ ਜੋਕਰ, ਲੋਅ ਜੋਕਰ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ). ਬਾਕੀ ਸੂਟ ਉਹੀ ਹਨ ਸਿਵਾਏ ਜੋਕਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਆਫ ਜੈਕ ਟਰੰਪ ਜੈਕ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਜੈਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਸੂਟ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਟਰੰਪ ਦਾ ਜੈਕ, ਟਰੰਪ ਦਾ ਆਫ-ਜੈਕ ਅਤੇ ਉੱਚ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਜੋਕਰ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰੰਪ ਦੇ 3 ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟ੍ਰੰਪ ਦੇ 3, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ 3 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਬਨਾਮ ਬੇਸਬਾਲ - ਖੇਡ ਨਿਯਮ

ਉੱਚ, ਨੀਵੇਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਲਈ ਵੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਪਲੇ ਸਕੋਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਲੋਅ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਪਲੇਅ ਸਕੋਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਰੰਪ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਸਕੋਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ। ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ 10 ਟ੍ਰੰਪ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਲਈ, ਪੁਆਇੰਟ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਹੈ, ਹਰ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਹੈ, ਹਰ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਕੁੱਲ 7 ਜਾਂ 10 ਹੋਣਗੇ ਜੇਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏਟ੍ਰੰਪਸ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦਾ ਵਿਕਲਪਿਕ 3, ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਟ੍ਰਿਪਲ ਪਲੇ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - UNO ਟ੍ਰਿਪਲ ਪਲੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 2 ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ 7 ਦੀ ਬੋਲੀ ਹੈ (ਜਾਂ 10 ਜੇਕਰ ਵਿਕਲਪ 3 ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ)।

ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ 2 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਬਿਡਿੰਗ ਇੱਕ ਵਾਰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਹੋਣ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਜੇਤਾ ਪਿੱਚਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 6-ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਘੜਾ ਵਿਧਵਾ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਿੱਚਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ 3 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਾਕੀ ਵਿਧਵਾ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਵਿਧਵਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਦਲਾਵ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਧਵਾ ਅਣਵਰਤੀ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਪਿਚਰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਟਰੰਪ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖੇਡੋਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮਿਆਰੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਲੇਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਕਲਪ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਉਹ ਚਾਲ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਟਰੰਪ ਸਮੇਤ। ਤੀਸਰਾ ਵਿਕਲਪ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਪਰ ਟਰੰਪ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਟਰੰਪ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੇ ਗਏ ਟ੍ਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਇਸਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਿਚਰ ਦੀ ਟੀਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਹੇ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ (ਟੀਮ) ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ (ਸ) ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਹੈਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ 21 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ। ਉਹ ਜੇਤੂ ਹਨ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।