OKLAHOMA TEN POINT PITCH Joko-arauak - Nola jokatu OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Joko-arauak - Nola jokatu OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

OKLAHOMA TEN POINT PITCH-EN HELBURUA: Oklahoma Ten Point Pitch-en helburua eskaintza irabaziz puntu gehien lortzea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 edo 6 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, 2 joker bereizgarri, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

OKLAHOMA HAM PUNTU PITCHAREN IKUSPEGI OROKORRA

Oklahoma Ten Point Pitch trikimailuak hartzeko karta joko bat da. Biko taldetan 4 edo 6 jokalarirekin jokatu daiteke. Jokoaren helburua zure aurkarien aurretik 21 puntu lortzea da.

Jokoa elkarlanekin jokatzen da, biko 2 edo 3 talde egongo dira bikotekideak elkarren aurrean eserita.

Hau Jolasa Pitch tradizionalaren aldaera bat da, baina jarraian dagozkion arau guztiak aztertuko ditut. Antzeko jokoetarako, begiratu Pitch-en arauak gure webgunean.

CONFIGURACIÓN

Jokoa hasi aurretik, jokalariek zein joker izango den eta zein izango den izendatu beharko dute. izan joker baxua.

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. Barazkia nahastu eta banatzen da. 4 jokalariko jokoan jokatzen bada, jokalari bakoitzak 9 karta jasoko ditu. 6 jokalariko jokoan jokatzen bada, jokalari bakoitzak 8 karta jasoko ditu. Gainerako bizkarrekoa alde batera uzten da. Karta horiei alarguna deitzen zaie eta geroago erabiltzen dira.

Karten sailkapena etaPuntuazioa

Trump-paloa Bateko (goi), Errege, Erregina, Jack, off-Jack, Joker altua, Joker baxua, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4. 3, eta 2 (baxua). Beste jantziak berdinak dira, txantxikurik ez duten izan ezik. Off jack trump jack-aren kolore bereko jaka da eta trump paloaren zati bat da. Ez dago bertan inprimatutako paloaren sailkapenean sartzen.

Jokoan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. Puntuak lortzen dituzten kartak triunpeen jack, off-jack of trumps eta High and low jokers dira. Hauek guztiak trikimailu batean irabazten duen taldeari 1 puntu lortzen ditu.

Aukeran, 3 triunfa lor daiteke. Erabiliz gero, trikimailu batean irabaziz gero, 3 puntuak lortzen ditu taldeari.

Altua, baxua eta jokorako puntuazioa ere badago. Altuak esan nahi du jokoan txaluparik altuena duen taldeak puntu 1 lortzen duela. Baxua esan nahi du jokoan txalupa baxuena duen taldeak puntu 1 lortzen duela. Jokoa esan nahi du behean aztertutako puntuazioan puntuazio handiena lortu duen taldeak puntu 1 lortzen duela. Aukeran, joko-puntua eman diezaioke 10 triunpea irabazten duen taldeari.

Jokoan, puntuko jokalariek trikimailuetan irabazitako txartelen arabera kalkulatzen dute puntuazioa. Bateko bakoitzak 4 puntu balio du, errege bakoitzak 3 balio du, erregina bakoitzak 2 balio du, jato bakoitzak 1 balio du eta 10 bakoitzak 10 puntu balio du.

Guztira 7 izango dira, edo 10 baldin badira. erabilizaukeran 3 triunfa puntuazioa, zozketarako.

ESKAINTZAK

Jokalari guztiek eskuak jaso dituztenean lizitazio txanda has daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalariek txanda batean goiko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten eskaintzen dute.

Gutxieneko eskaintza 2 da eta gehienezko eskaintza 7koa da (edo 10 3 aukeraren puntuazioa erabiliz gero).

Beste jokalari guztiek gainditzen badute, banatzaileak 2 eskaintza egin beharko du.

Ikusi ere: TRUTH OR DRINK Joko-arauak - Nola jokatu TRUTH OR DRINK

Eskaintza jokalari guztiak gainditzen direnean amaituko da, edo gehienez eskaintza egiten denean. Irabazlea pitxer bihurtzen da.

Ikusi ere: SOLO LIGHTS Joko-arauak - Nola jokatu SOLO LIGHTS

Eskaintzak amaitu ondoren, jokalari kopuruaren arabera bazterketa bat egiten da. 6 jokalariko jokoan, pitxerak alarguna hartu eta eskuan gehitzen du. Orduan, triunpeko paloa aldarrikatuko dute. Jokalari guztiek eskuan dauden 6 karta arte baztertzen dituzte.

4 jokalarirekin jolasten bada, lagarrak txapela adierazten du. Jokalari guztiek eskuko 3 karta gehienez bazter ditzakete, gainerako alargunari emandako kartekin ordezkatuz. alargunaren kartarik geratzen ez bada ordezkorik ez da ematen. Jokalari guztiek 6 kartara botatzen dituzte. Aukeran, jokalari guztiek 3 karta baztertzen dituzte eta ordezkorik ez dute berriro banatu eta alarguna erabili gabe eta agerian geratuko da.

JOKOA

Pitxerak jokatzen du lehenik. Nahi duten karta joka dezakete, nahiz eta batzuek lehen triunfa eraman behar dutela jokatzen. Jolastuerlojuaren orratzen noranzkoan doa mahaiaren inguruan.

Hiru aldaera estandar daude trikimailu bati jarraitzeko. Ludotekak bat aukeratu behar du jokoa hasi baino lehen. Lehenengo aukera honakoa da: jokalari guztiek paloa edo triunfa jarraitu behar dutela, bata bestea egiteko gai ez badira, edozein karta joka dezakete. Bigarren aukerak dio jokalari hauek jarraitu behar dutela. Ezin badute, nahi duten karta jokatu ahal izango dute trikimailuarekin, triunpeak barne. Hirugarren aukerak dio jokalari hauek jarraitu behar dutela, baina trunketak ere joka ditzaketela. Ezin badute jarraitu, nahi duten karta joka dezakete, triunpeak barne.

Hautatu den jokatzeko estiloa edozein dela ere, trikimailu jokatutako triskantzarik altuenak irabaziko du. Ez bada aplikagarri, trikimailua eramandako paloaren kartarik altuenak irabaziko du. Trikimailuaren irabazleak bildu eta hurrengo trikimailura eramaten du.

6 trikimailuak irabazitakoan puntuazioa hasiko da.

PUNTUAZIOA

Puntuazioa txanda bakoitzaren ondoren gertatzen da.

Pitxerren taldeak erabakiko du bere eskaintza betetzea lortu duen. Arrakasta lortuz gero, txandan zehar lortutako puntu kopurua lortzen dute (eskaintzen dutena baino gehiago izan daiteke). Arrakasta izan ez balute, kopuruaren eskaintza kenduko zaie puntuaziotik. Baliteke puntuazio negatiboa izatea. Aurkako taldeak bere puntuazioarekin lortutako puntuak ere lortzen ditu.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa da.talde bat 21 puntura iritsi arte jokatu zen. Haiek dira irabazleak.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.