กฎของเกม OKLAHOMA TEN POINT PITCH - วิธีการเล่น OKLAHOMA TEN POINT PITCH

กฎของเกม OKLAHOMA TEN POINT PITCH - วิธีการเล่น OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ OKLAHOMA TEN POINT PITCH: วัตถุประสงค์ของ Oklahoma Ten Point Pitch คือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยการชนะการประมูล

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4 หรือ 6 คน

วัสดุ: สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ โจ๊กเกอร์ 2 ใบ วิธีเก็บคะแนน และพื้นผิวเรียบ

ประเภทเกม : เกมไพ่หลอกล่อ

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch เป็นเกมไพ่ที่มีเล่ห์เหลี่ยม สามารถเล่นกับผู้เล่น 4 หรือ 6 คนในทีมสองคน เป้าหมายของเกมคือทำคะแนนให้ได้ 21 แต้มก่อนคู่ต่อสู้ของคุณ

เกมนี้เล่นโดยความร่วมมือ โดยจะมี 2 หรือ 3 ทีมจากสองทีมโดยมีพาร์ทเนอร์นั่งตรงข้ามกัน

สิ่งนี้ เกมเป็นรูปแบบของ Pitch แบบดั้งเดิม แต่ฉันจะพูดถึงกฎที่เกี่ยวข้องทั้งหมดด้านล่าง สำหรับเกมที่คล้ายกัน โปรดดูกฎสำหรับการขว้างบนเว็บไซต์ของเรา

ดูสิ่งนี้ด้วย: เคล็ดลับและคำแนะนำสำหรับการชนะ Uno ไม่เคยแพ้อีก - GameRules.org

ตั้งค่า

ก่อนที่เกมจะเริ่ม ผู้เล่นควรกำหนดว่าโจ๊กเกอร์ตัวใดจะเป็นโจ๊กเกอร์สูง และตัวไหนจะ เป็นตัวตลกที่ต่ำ

เจ้ามือรายแรกจะถูกสุ่มเลือกและส่งต่อไปทางซ้ายสำหรับแต่ละข้อตกลงใหม่ สำรับจะถูกสับและแจกไพ่ หากเล่นเกมที่มีผู้เล่น 4 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 9 ใบ หากเล่นเกมที่มีผู้เล่น 6 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 8 ใบ สำรับที่เหลือพักไว้ การ์ดเหล่านี้เรียกว่าแม่หม้ายและใช้ในภายหลัง

อันดับการ์ดและการให้คะแนน

คนที่กล้าหาญอยู่ในอันดับเอซ (สูง), คิง, ควีน, แจ็ค, ออฟแจ็ค, โจ๊กเกอร์สูง, โจ๊กเกอร์ต่ำ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 และ 2 (ต่ำ) ชุดอื่นเหมือนกันยกเว้นไม่มีโจ๊กเกอร์ แจ็คปิดคือแจ็คที่มีสีเดียวกับแจ็คทรัมป์และเป็นส่วนหนึ่งของชุดทรัมป์ ไม่รวมอยู่ในการจัดอันดับของชุดที่พิมพ์อยู่

มีคะแนนสำหรับผู้เล่นที่ชนะไพ่บางใบหรือผ่านเกณฑ์บางอย่างในระหว่างเกม ไพ่ที่ให้คะแนนคือแจ็คออฟแจ็คออฟแจ็คออฟแจ็คและโจ๊กเกอร์สูงและต่ำ ทั้งหมดนี้ทำคะแนนให้ทีมที่ชนะพวกเขาได้ 1 แต้ม

สามารถเลือกทำแต้ม 3 แต้มได้ ถ้าใช้ ไพ่ 3 แต้ม ถ้าชนะแบบทริค จะทำคะแนนให้ทีม 3 แต้ม

ยังมีการให้คะแนนสำหรับสูง ต่ำ และเกม สูงหมายถึงทีมที่มีคะแนนสูงสุดในการเล่น 1 คะแนน ต่ำ หมายถึงทีมที่ถือคนที่กล้าหาญน้อยที่สุดในการเล่นคะแนน 1 คะแนน เกมหมายถึงทีมที่มีคะแนนสูงสุดตามการให้คะแนนที่กล่าวถึงด้านล่างได้ 1 คะแนน คุณสามารถเลือกคะแนนเกมที่จะมอบให้กับทีมที่ชนะ 10 แต้มแทน

สำหรับเกมนี้ ชี้ให้ผู้เล่นนับคะแนนตามไพ่ที่พวกเขาชนะในกลอุบาย เอซแต่ละตัวมีค่า 4 แต้ม คิงแต่ละตัวมีค่า 3 แต้ม ควีนแต่ละตัวมีค่า 2 แจ็คแต่ละตัวมีค่า 1 และแต่ละ 10 มีค่า 10 แต้ม

จะมีทั้งหมด 7 หรือ 10 ถ้า ใช้ตัวเลือก 3 ของการให้คะแนนคนที่กล้าหาญ พร้อมสำหรับการคว้า

การเสนอราคา

เมื่อผู้เล่นทุกคนได้รับมือแล้ว รอบการประมูลจะเริ่มขึ้นได้ ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือจะเริ่ม และในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะเสนอราคาสูงกว่าครั้งก่อนหรือผ่าน ผู้เล่นเสนอราคาตามจำนวนคะแนนข้างต้นที่พวกเขาต้องชนะในรอบนั้น

ราคาเสนอขั้นต่ำคือ 2 และราคาเสนอสูงสุดคือราคาเสนอ 7 (หรือ 10 หากใช้ตัวเลือก 3 การให้คะแนน)

หากผู้เล่นอื่นผ่านทั้งหมด เจ้ามือจะต้องเสนอราคา 2

การเสนอราคาจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทั้งหมดผ่านยกเว้นผู้เล่นหนึ่งคน หรือมีการเสนอราคาสูงสุด ผู้ชนะจะกลายเป็นพิชเชอร์

หลังจากการประมูลสิ้นสุดลง การทิ้งจะจัดขึ้นตามจำนวนผู้เล่น ในเกมที่มีผู้เล่น 6 คน พิทเชอร์จะจับหญิงม่ายและเพิ่มในมือของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะประกาศชุดคนที่กล้าหาญ จากนั้นผู้เล่นทุกคนทิ้งไพ่ในมือเหลือ 6 ใบ

หากเล่นกับผู้เล่น 4 คน พิทเชอร์จะประกาศชุดคนที่กล้าหาญ ผู้เล่นทุกคนสามารถทิ้งไพ่ได้สูงสุด 3 ใบจากมือ ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยไพ่ที่แจกจากแม่หม้ายที่เหลือ หากไม่มีไพ่เหลืออยู่ในแม่หม้ายจะไม่ได้รับใบแทน จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดทิ้งไพ่ลงไป 6 ใบ ผู้เล่นทุกคนเลือกที่จะทิ้งไพ่ 3 ใบและไม่มีการแจกไพ่ใหม่ทดแทน และไพ่แม่ม่ายยังคงไม่ได้ใช้และไม่ถูกเปิดเผย

การเล่นเกม

เหยือกน้ำเริ่มเล่นก่อน พวกเขาอาจเล่นไพ่อะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ แม้ว่าบางเกมจะต้องนำคนที่กล้าหาญก่อน เล่นหมุนตามเข็มนาฬิกาไปรอบๆ โต๊ะ

มีรูปแบบมาตรฐานสามแบบสำหรับทำตามเคล็ดลับ playgroup ควรเลือกหนึ่งก่อนเริ่มเกม ตัวเลือกแรกคือผู้เล่นที่ตามมาทั้งหมดต้องทำตามหรือคนที่กล้าหาญ หากไม่สามารถทำอย่างใดอย่างหนึ่งได้ พวกเขาอาจเล่นไพ่ใด ๆ เพื่อหลอกลวง ตัวเลือกที่สองระบุว่าผู้เล่นต่อไปนี้ต้องทำตามความเหมาะสม ถ้าพวกเขาไม่สามารถ พวกเขาอาจเล่นไพ่ใด ๆ ที่พวกเขาต้องการเคล็ดลับ รวมทั้งปั้น ตัวเลือกที่สามระบุว่าผู้เล่นต่อไปนี้ต้องปฏิบัติตาม แต่อาจเล่นได้ดีกว่า หากพวกเขาไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นไพ่อะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ รวมถึงไพ่ที่เด็ดกว่า

โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการเล่นที่เลือกไว้ เคล็ดลับจะชนะโดยไพ่ที่แต้มสูงสุด หากใช้ไม่ได้ เคล็ดลับจะชนะโดยไพ่สูงสุดของชุดที่นำ ผู้ชนะของเคล็ดลับจะรวบรวมและนำไปสู่เคล็ดลับถัดไป

เมื่อชนะทั้ง 6 เคล็ดลับ การให้คะแนนจะเริ่มขึ้น

ดูสิ่งนี้ด้วย: Mia Game Rules - เรียนรู้วิธีการเล่นด้วยกฎของเกม

การให้คะแนน

การให้คะแนนเกิดขึ้นหลังจากแต่ละรอบ

ทีมพิทเชอร์จะพิจารณาว่าพวกเขาชนะการประมูลหรือไม่ หากพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาจะทำคะแนนตามจำนวนคะแนนที่ได้รับระหว่างรอบ (ซึ่งอาจมากกว่าที่พวกเขาประมูล) หากพวกเขาไม่ประสบความสำเร็จ การเสนอราคาจะถูกลบออกจากคะแนนของพวกเขา เป็นไปได้ที่จะมีคะแนนติดลบ ทีมตรงข้ามทำคะแนนใด ๆ ที่ได้รับจากคะแนนของพวกเขาเช่นกัน

จบเกม

เกมดำเนินไปเล่นจนกว่าทีมจะมีคะแนนถึง 21 คะแนน พวกเขาคือผู้ชนะ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง