OKLAHOMA TEN POINT PITCH pelisäännöt - Kuinka pelata OKLAHOMA TEN POINT PITCH -peliä

OKLAHOMA TEN POINT PITCH pelisäännöt - Kuinka pelata OKLAHOMA TEN POINT PITCH -peliä
Mario Reeves

TAVOITE OKLAHOMAN KYMMENEN PISTEEN KENTÄLLÄ: Oklahoma Ten Point Pitchin tavoitteena on saada eniten pisteitä voittamalla tarjouksia.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 tai 6 pelaajaa

MATERIAALIT: Tavallinen 52 kortin pakka, 2 erilaista jokeria, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS OKLAHOMAN KYMMENKOHTAISEEN TOIMINTASUUNNITELMAAN

Oklahoma Ten Point Pitch on temppukorttipeli. Sitä voidaan pelata 4 tai 6 pelaajan kahden hengen joukkueissa. Pelin tavoitteena on saada 21 pistettä ennen vastustajia.

Katso myös: PAYDAY pelisäännöt - Kuinka pelata PAYDAY:tä?

Peliä pelataan parisuhteessa, jossa on 2 tai 3 kahden hengen joukkuetta, joissa kumppanit istuvat vastakkain.

Tämä peli on muunnelma perinteisestä Pitch-pelistä, mutta käsittelen kaikki olennaiset säännöt jäljempänä. Samankaltaiset pelit löydät Pitch-pelin säännöistä sivustollamme.

SETUP

Ennen pelin alkua pelaajien on määriteltävä, mikä jokeri on korkea jokeri ja mikä matala jokeri.

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja hän siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten. Pakka sekoitetaan ja jaetaan. Jos pelataan 4 pelaajan peliä, jokainen pelaaja saa 9 korttia. Jos pelataan 6 pelaajan peliä, jokainen pelaaja saa 8 korttia. Jäljelle jäävä pakka pannaan syrjään. Näitä kortteja kutsutaan leskeksi ja niitä käytetään myöhemmin.

Korttien sijoitukset ja pisteytys

Valttiväri on järjestyksessä ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, off-jätkä, korkea jokeri, matala jokeri, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala). Muut värit ovat samoja, paitsi että niissä ei ole jokereita. Off-jätkä on samanvärinen jätkä kuin valttivärin jätkä, ja se on osa valttiväriä. Sitä ei lasketa mukaan siihen painetun värin järjestykseen.

Pisteitä annetaan pelaajille, jotka voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana. Kortit, joista saa pisteitä, ovat valttivoltti, valttivoltin ulkopuolinen valttivoltti sekä korkeat ja matalat jokerit. Kaikki nämä kortit tuottavat kukin 1 pisteen sille joukkueelle, joka voittaa ne tikissä.

Valinnaisesti voidaan tehdä pisteitä myös valtti 3:sta. Jos sitä käytetään, valtti 3:sta saa joukkue 3 pistettä, jos se voitetaan tikissä.

Lisäksi on olemassa pisteytys korkealle, matalalle ja pelille. Korkea tarkoittaa, että joukkue, jolla on korkein valttikortti pelissä, saa 1 pisteen. Matala tarkoittaa, että joukkue, jolla on matalin valttikortti pelissä, saa 1 pisteen. Peli tarkoittaa, että joukkue, jolla on korkein pistemäärä alla esitetyn pisteytyksen perusteella, saa 1 pisteen. Vaihtoehtoisesti pelipiste voidaan antaa joukkueelle, joka voittaa valttikortin 10 sen sijaan.

Pelissä pistepelaajat laskevat pistemääränsä voittamiensa korttien perusteella. Jokainen ässä on 4 pisteen arvoinen, jokainen kuningas on 3 pisteen arvoinen, jokainen kuningatar on 2 pisteen arvoinen, jokainen jätkä on 1 pisteen arvoinen ja jokainen 10 on 10 pisteen arvoinen.

Pelissä on yhteensä 7 tai 10, jos käytetään valinnaista 3:n valtin pisteytystä.

TARJOUSPYYNTÖ

Kun kaikki pelaajat ovat saaneet kätensä, tarjouskierros voi alkaa. Jakaja vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja vuorollaan jokainen pelaaja tarjoaa korkeamman tarjouksen kuin edellinen tai jättää väliin. Pelaajat tarjoavat sen mukaan, kuinka monta edellä mainittua pistettä heidän on voitettava kierroksella.

Minimitarjous on 2 ja maksimitarjous on 7 (tai 10, jos käytetään vaihtoehtoa 3).

Jos kaikki muut pelaajat passataan, jakajan on tarjottava 2.

Tarjouskilpailu päättyy, kun kaikki paitsi yksi pelaaja on antanut tarjouksen tai kun maksimitarjous on tehty. Voittajasta tulee syöttäjä.

Kun tarjoaminen on päättynyt, suoritetaan pelaajien lukumäärään perustuva heitto. 6 pelaajan pelissä syöttäjä ottaa lesken ja lisää sen käteensä. Sitten hän ilmoittaa valttivärin. Tämän jälkeen kaikki pelaajat heittävät 6 korttia käteensä.

Jos pelataan 4 pelaajan kanssa, syöttäjä ilmoittaa valttivärin. Kaikki pelaajat voivat tämän jälkeen heittää pois enintään 3 korttia kädestään, jotka korvataan jäljellä olevasta leskestä jaettavilla korteilla. jos leskessä ei ole jäljellä olevia kortteja, korvaavaa korttia ei anneta. Kaikki pelaajat heittävät tämän jälkeen pois enintään 6 korttia. Vaihtoehtoisesti kaikki pelaajat heittävät pois vain 3 korttia, eikä korvaavia kortteja jaeta, ja leski jää jäljelle.käyttämättä ja paljastamatta.

PELIPELI

Syöttäjä pelaa ensimmäisenä. Hän voi pelata minkä tahansa kortin, vaikka jotkut pelaavat niin, että hänen on annettava ensin valttikortti. Peli etenee myötäpäivään pöydän ympäri.

On olemassa kolme vakiovaihtoehtoa tikkiin seuraamisesta. Leikkiryhmän on valittava yksi niistä ennen pelin alkua. Ensimmäisen vaihtoehdon mukaan kaikkien seuraavien pelaajien on seurattava maata tai valttia, jos he eivät pysty tekemään kumpaakaan, he voivat pelata minkä tahansa kortin tikkiin. Toisen vaihtoehdon mukaan seuraavien pelaajien on seurattava maata. Jos he eivät pysty siihen, he voivat pelata minkä tahansa kortin tikkiin, mukaan lukien seuraavat kortitKolmannen vaihtoehdon mukaan seuraavien pelaajien on seurattava maata, mutta he voivat myös pelata valttikortteja. Jos he eivät voi seurata maata, he voivat pelata minkä tahansa kortin, myös valttikortteja.

Valitusta pelityylistä riippumatta tikki voitetaan korkeimmalla pelatulla valtilla. Jos tämä ei ole mahdollista, tikki voitetaan johdetun värin korkeimmalla kortilla. Tikin voittaja kerää kortin ja johtaa seuraavaan tikkiin.

Kun kaikki 6 tikkiä on voitettu, alkaa pisteytys.

PISTETULOS

Pisteytys tapahtuu jokaisen kierroksen jälkeen.

Katso myös: BATTLESHIP KORTTIPELI - Opi pelaamaan Gamerules.com:n avulla.

Syöttäjän joukkue määrittelee, onnistuiko se toteuttamaan tarjouksensa. Jos se onnistui, se saa kierroksen aikana ansaitsemiensa pisteiden määrän (tämä voi olla enemmän kuin se tarjosi). Jos se ei onnistunut, tarjouksen määrä vähennetään sen pistemäärästä. Negatiivinen pistemäärä on mahdollinen. Vastustajajoukkue(t) saa myös kaikki ansaitsemansa pisteet omiin pisteisiinsä.

PELIN LOPPU

Peliä pelataan, kunnes yksi joukkue saavuttaa 21 pistettä, ja se on voittaja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.