OKLAHOMA TEN POINT PITCH Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΟΚΛΑΧΌΜΑ ΔΈΚΑ ΣΗΜΕΊΟ PITCH: Ο στόχος του Oklahoma Ten Point Pitch είναι να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους κερδίζοντας προσφορές.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 ή 6 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, 2 διακριτά τζόκερ, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ ΔΈΚΑ ΣΗΜΕΊΩΝ ΤΗΣ ΟΚΛΑΧΌΜΑ

Το Oklahoma Ten Point Pitch είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα. Μπορεί να παιχτεί με 4 ή 6 παίκτες σε ομάδες των δύο. Στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε 21 πόντους πριν από τους αντιπάλους σας.

Το παιχνίδι παίζεται με συνεργασίες, θα υπάρχουν 2 ή 3 ομάδες των δύο ατόμων με τους εταίρους να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο.

Αυτό το παιχνίδι είναι μια παραλλαγή του παραδοσιακού Pitch, αλλά θα αναλύσω όλους τους σχετικούς κανόνες παρακάτω. Για παρόμοια παιχνίδια, παρακαλούμε δείτε τους κανόνες για το Pitch στον ιστότοπό μας.

SETUP

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού οι παίκτες θα πρέπει να ορίσουν ποιο τζόκερ θα είναι το μεγάλο τζόκερ και ποιο το μικρό τζόκερ.

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει στα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα. Η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζεται. Εάν παίζετε παιχνίδι 4 παικτών, κάθε παίκτης λαμβάνει 9 φύλλα. Εάν παίζετε παιχνίδι 6 παικτών, κάθε παίκτης λαμβάνει 8 φύλλα. Η υπόλοιπη τράπουλα αφήνεται στην άκρη. Τα φύλλα αυτά ονομάζονται χήρα και χρησιμοποιούνται αργότερα.

Κατάταξη καρτών και βαθμολογία

Το χρώμα του ατού έχει άσο (υψηλό), ρήγα, ντάμα, βαλέ, εκτός βαλέ, υψηλό τζόκερ, χαμηλό τζόκερ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό). Τα άλλα χρώματα είναι τα ίδια εκτός από το ότι δεν έχουν τζόκερ. Ο εκτός βαλές είναι ο βαλές του ίδιου χρώματος με τον βαλέ του ατού και αποτελεί μέρος του χρώματος του ατού. Δεν περιλαμβάνεται στην κατάταξη του χρώματος που αναγράφεται σε αυτόν.

Υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένα χαρτιά ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα χαρτιά που δίνουν πόντους είναι ο βαλές ατού, ο εκτός βαλές ατού και τα υψηλά και χαμηλά τζόκερ. Όλα αυτά δίνουν στην ομάδα που τα κερδίζει σε ένα τρικ 1 πόντο το καθένα.

Προαιρετικά, το 3 ατού μπορεί να βαθμολογηθεί. Εάν χρησιμοποιηθεί, το 3 ατού, εάν κερδηθεί σε ένα τρικ, δίνει στην ομάδα 3 πόντους.

Δείτε επίσης: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Πώς να παίξετε Ring of Fire

Υπάρχει επίσης βαθμολογία για υψηλό, χαμηλό και παιχνίδι. Υψηλό σημαίνει ότι η ομάδα που έχει το υψηλότερο ατού στο παιχνίδι κερδίζει 1 πόντο. Χαμηλό σημαίνει ότι η ομάδα που έχει το χαμηλότερο ατού στο παιχνίδι κερδίζει 1 πόντο. Παιχνίδι σημαίνει ότι η ομάδα με το υψηλότερο σκορ βάσει της βαθμολογίας που αναλύεται παρακάτω κερδίζει 1 πόντο. Προαιρετικά, ο πόντος παιχνιδιού μπορεί να δοθεί στην ομάδα που κερδίζει το 10 ατού.

Για το παιχνίδι, οι παίκτες σημειώνουν τη βαθμολογία τους με βάση τα φύλλα που κέρδισαν σε κόλπα. Κάθε άσος αξίζει 4 πόντους, κάθε ρήγας αξίζει 3, κάθε ντάμα αξίζει 2, κάθε βαλές αξίζει 1 και κάθε 10 αξίζει 10 πόντους.

Θα υπάρχουν συνολικά 7, ή 10, αν χρησιμοποιήσετε το προαιρετικό 3 ατού, για να κερδίσετε.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Μόλις όλοι οι παίκτες λάβουν τα χέρια τους, ο γύρος των προσφορών μπορεί να ξεκινήσει. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει και με τη σειρά του, κάθε παίκτης θα προσφέρει υψηλότερα από τον προηγούμενο ή θα πασάρει. Οι παίκτες προσφέρουν για το πόσους από τους παραπάνω πόντους πρέπει να κερδίσουν σε έναν γύρο.

Η ελάχιστη προσφορά είναι 2 και η μέγιστη προσφορά είναι η προσφορά 7 (ή 10 αν χρησιμοποιείτε την επιλογή 3).

Εάν όλοι οι άλλοι παίκτες περάσουν, ο ντίλερ πρέπει να προσφέρει 2.

Η πλειοδοσία λήγει όταν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν περάσουν ή όταν γίνει η μέγιστη προσφορά. Ο νικητής γίνεται ο παίκτης που θα ρίξει.

Αφού τελειώσει η προσφορά, γίνεται απόρριψη ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Σε ένα παιχνίδι με 6 παίκτες, ο παίκτης που ρίχνει παίρνει τη χήρα και την προσθέτει στο χέρι του. Στη συνέχεια, δηλώνει το χρώμα του ατού. Στη συνέχεια, όλοι οι παίκτες ρίχνουν μέχρι και 6 φύλλα στο χέρι.

Εάν παίζετε με 4 παίκτες, ο παίκτης δηλώνει το χρώμα του ατού. Όλοι οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να απορρίψουν μέχρι 3 κάρτες από το χέρι τους, οι οποίες αντικαθίστανται με κάρτες που μοιράζονται από την εναπομείνασα χήρα.Εάν δεν υπάρχουν εναπομείναντα φύλλα στη χήρα δεν δίνεται αντικατάσταση. Όλοι οι παίκτες στη συνέχεια απορρίπτουν μέχρι 6 κάρτες. Προαιρετικά όλοι οι παίκτες απορρίπτουν μόνο 3 κάρτες και δεν γίνεται αντικατάσταση και η χήρα παραμένει.αχρησιμοποίητο και μη αποκαλυπτόμενο.

GAMEPLAY

Ο παίκτης παίζει πρώτος. Μπορεί να παίξει όποιο φύλλο επιθυμεί, αν και μερικοί παίζουν ότι πρέπει να βάλουν πρώτα ένα ατού. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι.

Υπάρχουν τρεις τυποποιημένες παραλλαγές για την ακολουθία σε ένα τρικ. Μια ομάδα παιχνιδιού θα πρέπει να επιλέξει μία από αυτές πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Η πρώτη επιλογή είναι ότι όλοι οι παίκτες που ακολουθούν πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα ή το ατού, αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν ένα από τα δύο μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο στο τρικ. Η δεύτερη επιλογή αναφέρει ότι οι παίκτες που ακολουθούν πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα. Αν δεν μπορούν, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο επιθυμούν στο τρικ, συμπεριλαμβανομένου τουΗ τρίτη επιλογή ορίζει ότι οι επόμενοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αλλά μπορούν επίσης να παίξουν ατού. Εάν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα, μπορούν να παίξουν όποιο φύλλο επιθυμούν, συμπεριλαμβανομένων των ατού.

Ανεξάρτητα από το στυλ παιχνιδιού που επιλέγεται, το τρικ κερδίζεται από το υψηλότερο ατού που παίζεται. Αν δεν ισχύει, το τρικ κερδίζεται από το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έχει παιχτεί. Ο νικητής του τρικ το συλλέγει και οδηγεί στο επόμενο τρικ.

Μόλις κερδηθούν και τα 6 τρικ, αρχίζει η βαθμολογία.

SCORING

Η βαθμολόγηση γίνεται μετά από κάθε γύρο.

Δείτε επίσης: Omaha Poker - Πώς να παίξετε το παιχνίδι Omaha Poker

Η ομάδα του παίκτη θα καθορίσει αν ήταν επιτυχής στην ολοκλήρωση της προσφοράς της. Αν ήταν επιτυχής, θα βαθμολογήσει τον αριθμό των πόντων που κέρδισε κατά τη διάρκεια του γύρου (αυτός μπορεί να είναι περισσότερος από αυτόν που προσέφερε). Αν δεν ήταν επιτυχής, τότε ο αριθμός προσφοράς αφαιρείται από τη βαθμολογία της. Είναι δυνατόν να έχει αρνητική βαθμολογία. Η αντίπαλη ομάδα (ή οι αντίπαλες ομάδες) βαθμολογεί επίσης τους πόντους που κέρδισε στη βαθμολογία της (ή στις βαθμολογίες της).

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι μια ομάδα να φτάσει τους 21 πόντους και να είναι η νικήτρια.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.