OKLAHOMA TEN POINT PITCH Leikreglur - Hvernig á að spila OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Leikreglur - Hvernig á að spila OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

MARKMIÐ OKLAHOMA TIO POINT PITCH: Markmið Oklahoma Ten Point Pitch er að skora flest stig með því að vinna tilboð.

FJÖLDI KEPPNA: 4 eða 6 leikmenn

EFNI: Hefðbundinn 52 spila stokkur, 2 aðgreindir brandaraspilarar, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

TEGUND LEIK : Brekkuspil

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM Tíu punkta velli í OKLAHOMA

Oklahoma Ten Point Pitch er spilaleikur sem tekur brellur. Hægt er að spila með 4 eða 6 leikmönnum í tveggja manna liðum. Markmið leiksins er að skora 21 stig á undan andstæðingum þínum.

Leikurinn er spilaður með samstarfi, það verða 2 eða 3 lið af tveimur með félaga sem sitja á móti hvor öðrum.

Þetta leikur er afbrigði af hefðbundnum Pitch, en ég mun fjalla um allar viðeigandi reglur hér að neðan. Fyrir svipaða leiki vinsamlega skoðaðu reglurnar um Pitch á síðunni okkar.

UPPSETNING

Áður en leikurinn hefst ættu leikmenn að tilgreina hvaða brandara verður hámarksjókerinn og hver mun vertu lágmarksjókerinn.

Sjá einnig: PAPIR FÓTBOLTI Leikreglur - Hvernig á að spila PAPIR FÓTBOLTA

Fyrsti gjafarinn er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning. Dekkið er stokkað upp og skipt út. Ef þú spilar 4-manna leik fær hver leikmaður 9 spil. Ef þú spilar 6-manna leik fær hver leikmaður 8 spil. Það sem eftir er af þilfari er lagt til hliðar. Þessi spil eru kölluð ekkja og eru notuð síðar.

Card Rankings ogStigagjöf

Tromp liturinn er raðað ás (hár), konungur, drottning, tjakkur, off-Jack, hár Jóker, lágur brandari, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágt). Hin fötin eru eins nema þeir eru ekki með brandara. Off jack er tjakkur í sama lit og tromp jack og er hluti af tromplitinum. Það er ekki innifalið í röðun litarinnar sem prentuð er á það.

Það eru gefin stig til leikmanna sem vinna ákveðin spil eða uppfylla ákveðin skilyrði meðan á leiknum stendur. Spilin sem skora stig eru trompetjakkur, trompahæstur og háir og lágir brandarakarlar. Þetta skorar allt liðið sem vinnur þá í bragði 1 stig hvert.

Mögulega má skora 3 tromp. Ef það er notað gefur 3 í trompum, ef unnið er í bragði, liðið 3 stig.

Það er líka skorað fyrir hátt, lágt og leik. Hátt þýðir að liðið sem hefur hæsta trompið í leiknum fær 1 stig. Lágt þýðir að liðið sem hefur lægsta trompið í leiknum fær 1 stig. Leikur þýðir að liðið sem hefur hæstu einkunn miðað við stigið sem fjallað er um hér að neðan fær 1 stig. Valfrjálst er hægt að gefa leikstiginu til liðsins sem vinnur 10 tromp í staðinn.

Sjá einnig: FORBANNA eyðimörkin - Lærðu að leika með Gamerules.com

Fyrir leikinn telja stigspilarar stigin sín út frá spilunum sem þeir unnu í brellum. Hver ás er 4 stiga virði, hver kóngur er 3 virði, hver drottning er 2, hver tjakkur er 1 og hver 10 er 10 stig.

Það verða alls 7, eða 10 ef með því að notavalfrjálst 3 af trompum skora, til greina.

BÚÐU

Þegar allir leikmenn hafa fengið hendur sínar getur tilboðslotan hafist. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun byrja og á móti mun hver leikmaður bjóða hærra en fyrri eða gefa. Leikmenn bjóða í hversu mörg af ofangreindum stigum þeir verða að vinna í umferð.

Lágmarksboð er 2 og hámarksboð er 7 (eða 10 ef þú notar möguleika 3 stig).

Ef allir aðrir spilarar standast verður gjafarinn að bjóða 2.

Bjóðinu lýkur þegar allir nema einn hafa staðist, eða hámarksboð er lagt fram. Sigurvegarinn verður könnu.

Eftir að tilboði lýkur er kastað miðað við fjölda leikmanna. Í 6 manna leik tekur könnuðurinn ekkjunni og bætir henni við hönd þeirra. Þeir munu þá lýsa yfir tromplitnum. Allir leikmenn fleygja síðan niður í 6 spil á hendi.

Ef spilað er með 4 leikmenn, lýsir kastarinn yfir tromplitinn. Allir leikmenn mega þá henda allt að 3 spilum úr hendinni, sem skipt er út fyrir spil sem gefin eru frá ekkjunni sem eftir er. ef engin spil eru eftir í ekkjunni er ekki skipt út. Allir leikmenn fleygja síðan niður í 6 spil. Mögulega fleygja allir spilarar bara 3 spilum og engin skipti endurúthlutað og ekkjan er ónotuð og óbirt.

LEIKUR

Kannan spilar fyrst. Þeir mega spila hvaða spili sem þeir vilja, þó sumir spili að þeir verði að leiða tromp fyrst. Leikagengur réttsælis í kringum borðið.

Það eru þrjú stöðluð afbrigði til að fylgja bragði. Leikhópur ætti að velja einn áður en leikurinn hefst. Fyrsti valmöguleikinn er að allir sem á eftir fylgja verða að fylgja lit eða trompi, ef þeir geta ekki gert annað hvort geta þeir spilað hvaða spili sem er í bragðinu. Seinni valmöguleikinn segir að eftirfarandi leikmenn verði að fylgja í kjölfarið. Ef þeir geta það ekki, mega þeir spila hvaða spili sem þeir vilja í bragðið, þar með talið tromp. Þriðji valmöguleikinn segir að eftirfarandi leikmenn verði að fylgja lit en mega líka spila tromp. Ef þeir geta ekki fylgt litnum, mega þeir spila hvaða spili sem þeir vilja, þar með talið tromp.

Óháð því hvaða leikstíl er valinn vinnur bragðið með hæsta trompinu sem spilað er. Ef það á ekki við, er bragðið unnið með hæsta spili litarins sem leiddi. Sigurvegarinn í bragðinu safnar því og leiðir til næsta bragðs.

Þegar öll 6 brögðin hafa verið unnin hefst stigagjöfin.

SKORA

Skoragjöf á sér stað eftir hverja umferð.

Lið kastarans mun ákveða hvort þeim hafi tekist að klára tilboð sitt. Ef þeir náðu árangri, skora þeir fjölda stiga sem unnið er í umferðinni (þetta getur verið meira en þeir buðu). Ef þeir heppnuðust ekki, þá er númeraboðið dregið frá einkunn þeirra. Það er hægt að fá neikvæða einkunn. Andstæðingarnir skora einnig öll stig sem eru áunnin fyrir stig þeirra.

LEIKSLOK

Leikurinn erspilað þar til lið nær 21 stigi. Þeir eru sigurvegarar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.