OKLAHOMA TIN POINT PITCH ئويۇن قائىدىسى - OKLAHOMA TIN POINT PITCH نى قانداق ئويناش كېرەك؟

OKLAHOMA TIN POINT PITCH ئويۇن قائىدىسى - OKLAHOMA TIN POINT PITCH نى قانداق ئويناش كېرەك؟
Mario Reeves

ئوكلاخوما ئون چوڭ مەيداننىڭ مەقسىتى: ئوكلاخوما ئون نومۇر مەيدانىنىڭ مەقسىتى خېرىدار چاقىرىش ئارقىلىق ئەڭ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 4 ياكى 6 قويغۇچ

ماتېرىياللار:> ئويۇننىڭ تۈرى : ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تەكلىپ: قۇرامىغا يەتكەنلەر

3>

ئوكلاخوما ئون نۇقتا مەيدانى ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى. ئىككى گۇرۇپپىدىكى 4 ياكى 6 توپچى بىلەن ئوينىغىلى بولىدۇ. بۇ مەيدان مۇسابىقىنىڭ مەقسىتى رەقىبىڭىزدىن بۇرۇن 21 نومۇر ئېلىش. ئويۇن ئەنئەنىۋى Pitch نىڭ ئوخشىماسلىقى ، ئەمما مەن تۆۋەندە مۇناسىۋەتلىك بارلىق قائىدىلەرنى سۆزلەپ ئۆتىمەن. مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ئويۇنلار ئۈچۈن تور بېكىتىمىزدىكى Pitch نىڭ قائىدىلىرىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ. تۆۋەن چاقچاقچى بولۇڭ. پالۋان قىستىلىپ بىر تەرەپ قىلىندى. ئەگەر 4 كىشىلىك ئويۇن ئوينىسا ، ھەر بىر قويغۇچى 9 كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ. ئەگەر 6 كىشىلىك ئويۇن ئوينىسا ، ھەر بىر قويغۇچى 8 كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ. قالغان پالۋان بىر چەتكە قايتۇرۇلغان. بۇ كارتىلار تۇل ئايال دەپ ئاتىلىدۇ ۋە كېيىن ئىشلىتىلىدۇ.

كارتا رەت تەرتىپى ۋەنومۇر

كاناي كىيىمى Ace (ئېگىز) ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، جەك سىرتىدىكى ، يۇقىرى چاقچاقچى ، تۆۋەن چاقچاقچى ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، ۋە 2 (تۆۋەن). باشقا كاستۇم-بۇرۇلكىلار ئوخشاش ، ئۇلارنىڭ چاقچاقچىسى يوق. ئۈزۈلۈپ قالغان چاپان كاناي ئېغىزى بىلەن ئوخشاش رەڭدىكى جەينەك بولۇپ ، كاناي كىيىمىنىڭ بىر قىسمى. ئۇ بېسىلغان كاستيۇمنىڭ رەت تەرتىپىگە كىرگۈزۈلمەيدۇ.

ئويۇن جەريانىدا مەلۇم كارتىغا ئېرىشكەن ياكى مەلۇم ئۆلچەمگە يەتكەن توپچىلارغا بېرىلگەن نومۇرلار بار. نومۇرغا ئېرىشكەن كارتىلار تىرناقنىڭ تىرناقلىرى ، تىرناقلىرى ۋە يۇقىرى ۋە تۆۋەن چاقچاقچىلار. بۇلارنىڭ ھەممىسى ھىيلە-مىكىر بىلەن غەلىبە قىلغان كوماندىغا ھەر بىر نومۇر بېرىدۇ. ئەگەر ئىشلىتىلسە ، ئۈچ كاناي ، ئەگەر ھىيلە بىلەن غەلىبە قىلسا ، كوماندىغا 3 نومۇر ئالىدۇ.

يۇقىرى ، تۆۋەن ۋە ئويۇن ئۈچۈنمۇ نومۇر بار. يۇقىرى دېگەنلىك ئويۇن نومۇرىدا ئەڭ يۇقىرى كاناينى ساقلىغان كوماندىنى كۆرسىتىدۇ. تۆۋەن دېگەنلىك ئويۇن نومۇرىدا ئەڭ تۆۋەن كاناينى ساقلىغان كوماندىنى كۆرسىتىدۇ. ئويۇن تۆۋەندە سۆزلەنگەن نومۇرغا ئاساسەن ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان كوماندىنى كۆرسىتىدۇ. ئىختىيارىي ھالدا 10 نومۇرغا ئېرىشكەن كوماندىغا ئويۇن نۇقتىسى بېرىلسە بولىدۇ. ھەر بىر كەركىداننىڭ قىممىتى 4 نومۇر ، ھەر بىر پادىشاھنىڭ قىممىتى 3 ، ھەر بىر خانىشنىڭ قىممىتى 2 ، ھەر بىر جەينەكنىڭ قىممىتى 1 ، ھەر 10 نىڭ باھاسى 10 نومۇر.

قاراڭ: باش كىيىمىدىكى بۇغا ئويۇن قائىدىسى - باش كىيىمنى قانداق ئويناش كېرەك

جەمئىي 7 ياكى 10 بولسا بولىدۇ. usingئىختىيارىي ھالدا 3 نومۇرلۇق كاندىدات نومۇر ئېلىش ، قولغا كەلتۈرۈش ئۈچۈن. ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ باشلىنىدۇ ۋە ئۆز نۆۋىتىدە ، ھەر بىر توپچى ئىلگىرىكىگە قارىغاندا يۇقىرى باھا بېرىدۇ ياكى پاس بېرىدۇ. ئوينىغۇچىلار چوقۇم بىر ئايلانما مۇسابىقىدە چوقۇم قانچىلىك نومۇرغا ئېرىشىشى كېرەكلىكىنى تالىشىدۇ.

ئەگەر باشقا بارلىق توپچىلار ساتقۇچىدىن ئۆتسە چوقۇم 2-نومۇرلۇق باھا قويۇشى كېرەك. مۇكاپاتقا ئېرىشكۈچى قاچا بولۇپ قالىدۇ.

خېرىدار چاقىرىش ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، توپچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن تاشلىۋېتىلىدۇ. 6 كىشىلىك ئويۇندا ، قاچا تۇل ئايالنى ئېلىپ ئۇلارنىڭ قولىغا قوشىدۇ. ئاندىن ئۇلار كاناي كىيىمىنى ئېلان قىلىدۇ. ئاندىن بارلىق توپچىلار قولىدىكى 6 كارتىغا تاشلىنىدۇ.

قاراڭ: ANOMIA ئويۇن قائىدىسى - ANOMIA نى قانداق ئويناش

ئەگەر 4 توپچى بىلەن ئوينىسا ، قاچا كاناي كىيىمىنى ئېلان قىلىدۇ. بارلىق توپچىلار ئاندىن قولىدىكى 3 كارتىنى تاشلىۋېتەلەيدۇ ، ئۇنىڭ ئورنىغا قالغان تۇل ئايالنىڭ كارتىسى ئالماشتۇرۇلىدۇ. تۇل ئايالدا قالغان كارتا بولمىسا ، ئالماشتۇرۇلمايدۇ. بارلىق توپچىلار ئاندىن 6 كارتىغا چۈشۈپ قالىدۇ. ئىختىيارىي ھالدا بارلىق توپچىلار پەقەت 3 كارتىنى تاشلىۋېتىدۇ ، ھېچقانداق ئالماشتۇرۇش ئېلىپ بېرىلمايدۇ ، تۇل ئايال داۋاملىق ئىشلىتىلمەيدۇ ۋە ئاشكارىلانمايدۇ.

ئويۇن ئويناش

قاچا ئالدى بىلەن ئوينايدۇ. ئۇلار خالىغان كارتىنى ئوينىيالايدۇ ، گەرچە بەزىلەر ئالدى بىلەن چوقۇم كاناينى يېتەكلىشى كېرەك دەپ ئوينايدۇ. ئويناشجەدۋەلنىڭ ئەتراپىدا سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ تەرەققىي قىلىدۇ.

ئالدامچىلىققا ئەگىشىشنىڭ ئۈچ ئۆلچەملىك ئۆزگىرىشى بار. ئويۇن گۇرۇپپىسى ئويۇن باشلىنىشتىن بۇرۇن بىرنى تاللىشى كېرەك. بىرىنچى تاللاشنىڭ ھەممىسى تۆۋەندىكى توپچىلار چوقۇم ماس ياكى كانايغا ئەگىشىشى كېرەك ، ئەگەر قىلالمىسا ئۇلار ھەر قانداق كارتا ئوينىيالايدۇ. ئىككىنچى تاللاشتا تۆۋەندىكى توپچىلار چوقۇم ماسلىشىشى كېرەك دېيىلدى. ئەگەر قىلالمىسا ، ئۇلار ئالدامچىلىققا ئوخشاش خالىغان كارتىنى ئوينىيالايدۇ. ئۈچىنچى تاللاشتا مۇنداق دېيىلدى: تۆۋەندىكى توپچىلار چوقۇم ماسلىشىشى كېرەك ، ئەمما كاناي چېلىشى مۇمكىن. ئەگەر ئۇلار ماسلىشالمىسا ، ئۇلار خالىغان كارتىنى ئوينىيالايدۇ ، جۈملىدىن كاناينىمۇ ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئەگەر قوللىنىلمىسا ، بۇ ھىيلە-مىكىر يېتەكچىلىك قىلغان ئەڭ يۇقىرى كارتا بىلەن ئېرىشىدۇ. بۇ ئالدامچىلىقنىڭ غەلبىسى ئۇنى يىغىپ ، كېيىنكى ھىيلە-مىكىرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. نومۇر ئېلىش ھەر ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن يۈز بېرىدۇ. ئەگەر ئۇلار مۇۋەپپەقىيەت قازانغان بولسا ، ئۇلار ئايلانما مۇسابىقىدە ئېرىشكەن نومۇر سانىغا ئېرىشىدۇ (بۇ بەلكىم ئۇلار قويغاندىن كۆپ بولۇشى مۇمكىن). ئەگەر ئۇلار مۇۋەپپەقىيەت قازىنالمىغان بولسا ، ئۇنداقتا نومۇر نومۇرى ئۇلارنىڭ نومۇرىدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. سەلبىي نومۇرغا ئېرىشىش مۇمكىن. قارشى تەرەپ كوماندىسى (نومۇر) لار ئېرىشكەن نومۇرى (نومۇرى) غا ئېرىشكەن نومۇرلارنىمۇ ئالىدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇنبىر كوماندا 21 نومۇرغا يەتكۈچە ئوينىدى. ئۇلار غەلىبە قىلغۇچىلار.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.