INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN OKLAHOMA TIENPUNT PITCH: Die doel van Oklahoma Ten Point Pitch is om die meeste punte aan te teken deur bod te wen.
AANTAL SPELERS: 4 of 6 spelers
MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart dekke, 2 onderskeibare grapjas, 'n manier om telling te hou en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL : Kaartspeletjie wat truuks neem
GEHOOR: Volwassene
OORSIG VAN OKLAHOMA TIENPUNT PITCH
Oklahoma Ten Point Pitch is 'n kaartspeletjie wat truuks neem. Dit kan gespeel word met 4 of 6 spelers in spanne van twee. Die doel van die wedstryd is om 21 punte voor jou teenstanders aan te teken.
Die wedstryd word gespeel met vennootskappe daar sal 2 of 3 spanne van twee wees met vennote wat oorkant mekaar sit.
Hierdie spel is 'n variasie van tradisionele toonhoogte, maar ek sal al die relevante reëls hieronder bespreek. Vir soortgelyke speletjies, kyk asseblief na die reëls vir Pitch op ons webwerf.
OPSTEL
Voor die speletjie begin moet spelers aandui watter grapjas die hoë grapjas sal wees en watter wees die lae grapjas.
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie. Die dek word geskommel en uitgedeel. As jy 'n 4-speler-speletjie speel, ontvang elke speler 9 kaarte. As 'n speletjie vir 6 spelers gespeel word, ontvang elke speler 8 kaarte. Die oorblywende dek word opsy gesit. Hierdie kaarte word die weduwee genoem en word later gebruik.
Kaartranglys enPuntetelling
Die troefkleur is gerangskik as Aas (hoog), Koning, Koningin, Jack, off-Jack, hoë Joker, lae grapjas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). Die ander pakke is dieselfde behalwe dat hulle nie grapjas het nie. Die afdomkrag is die domkrag van dieselfde kleur as die troefdomkrag en is deel van die troefpak. Dit is nie ingesluit in die rangorde van die pak wat daarop gedruk is nie.
Daar word punte toegeken aan spelers wat sekere kaarte wen of aan sekere kriteria tydens die wedstryd voldoen. Die kaarte wat punte aanteken is die jack van troef, off-jack van trums, en High en low jokers. Al hierdie punte behaal die span wat hulle wen in 'n truuk 1 punt elk.
Opsioneel kan die 3 troef aangeteken word. As dit gebruik word, behaal die 3 van troef, as dit in 'n truuk gewen word, die span 3 punte.
Daar is ook puntetelling vir hoog, laag en spel. Hoog beteken die span wat die hoogste troef in spel hou, behaal 1 punt. Laag beteken die span wat die laagste troef in spel hou, behaal 1 punt. Spel beteken die span met die hoogste telling gebaseer op die telling wat hieronder bespreek word, behaal 1 punt. Opsioneel kan die wedstrydpunt toegeken word aan die span wat eerder die 10 troef wen.
Vir die wedstryd tel puntspelers hul telling saam op grond van die kaarte wat hulle in truuks gewen het. Elke aas is 4 punte werd, elke koning is 3 werd, elke dame is 2 werd, elke boer is 1 werd, en elke 10 is 10 punte werd.
Daar sal 'n totaal van 7 wees, of 10 as gebruik dieopsionele 3 van troef-telling, op die spel.
Sien ook: NEGE-EN-NEGENTIG Spelreëls - Hoe om NEGE-EN-Negentig te speelBIE
Sodra alle spelers hul hande ontvang het, kan die rondte van bie begin. Die speler aan die linkerkant van die handelaar sal begin en op sy beurt sal elke speler hoër bied as die vorige of slaag. Spelers bie op hoeveel van die bogenoemde punte hulle in 'n rondte moet wen.
Die minimum bod is 2 en die maksimum bod is 'n bod van 7 (of 10 as jy die opsie 3-telling gebruik).
As alle ander spelers slaag, moet die handelaar 2 bied.
Die bod eindig sodra almal behalwe een speler slaag, of 'n maksimum bod gemaak word. Die wenner word die kruik.
Nadat die bod geëindig het, word 'n weggooi gehou op grond van die aantal spelers. In 'n 6-speler-speletjie neem die kruik die weduwee en voeg dit by hul hand. Hulle sal dan die troefkleur verklaar. Alle spelers gooi dan af tot 6 kaarte in die hand.
As jy met 4 spelers speel, verklaar die kruik die troefkleur. Alle spelers mag dan tot 3 kaarte uit hul hand weggooi, wat vervang word met kaarte wat van die oorblywende weduwee uitgedeel is. as daar geen oorblywende kaarte in die weduwee is nie, word 'n plaasvervanger nie gegee nie. Alle spelers gooi dan tot 6 kaarte weg. Opsioneel gooi alle spelers net 3 kaarte weg en geen plaasvervangers herdeel nie en die weduwee bly ongebruik en onopenbaar.
SPEEL
Die kruik speel eerste. Hulle mag enige kaart speel wat hulle wil, hoewel sommige speel dat hulle eers 'n troef moet lei. Speelgaan kloksgewys om die tafel voort.
Daar is drie standaardvariasies om na 'n truuk te volg. 'n Speelgroep moet een kies voor die aanvang van die speletjie. Die eerste opsie is dat alle volgende spelers kleur of troef moet volg, as hulle nie in staat is om dit te doen nie, kan hulle enige kaart na die truuk speel. Die tweede opsie bepaal dat die volgende spelers die voorbeeld moet volg. As hulle nie kan nie, kan hulle enige kaart speel wat hulle wil vir die truuk, insluitend troef. Die derde opsie bepaal dat die volgende spelers kleur moet volg, maar mag ook troef speel. As hulle nie kan volg nie, mag hulle enige kaart speel wat hulle wil, insluitend troef.
Ongeag die speelstyl wat gekies is, word die truuk gewen deur die hoogste troef wat gespeel is. Indien nie van toepassing nie, word die truuk gewen deur die hoogste kaart van die reeks gelei. Die wenner van die truuk versamel dit en lei na die volgende truuk.
Sodra al 6 truuks gewen is, sal die puntetelling begin.
Sien ook: RUSSIESE BANK - Leer om met Gamerules.com te speelTELLING
Puntetelling vind plaas na elke rondte.
Die werker se span sal bepaal of hulle suksesvol was om hul bod te voltooi. As hulle suksesvol was, behaal hulle die aantal punte wat gedurende die rondte verdien is (dit kan meer wees as wat hulle gebied het). As hulle nie suksesvol was nie, word die getalbod van hul telling afgetrek. Dit is moontlik om 'n negatiewe telling te hê. Die opponerende span(ne) teken ook enige punte aan wat hulle telling(s) verdien.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd isgespeel totdat 'n span 21 punte bereik. Hulle is die wenners.